Нет, мы не подходим к играм с позиции «персонаж это расходник: сдохнет — тут же накидаем нового».
Вышеприведенный случай — скорее исключение и рецидив. Персонажи живут долго, умирают нечасто. Бывает так, что персонаж даже переживает мир, в
котором родился :)
Нет, мне не по душе подход геймеров из одноименного любительского фильма:
— My name is…
— Hi, Magellan!
— No, my name is August.
— No, your name is Magellan!
Лично у меня игроки включают мозг после фразы: «Ты уве-е-ерен?»
Игроки бывают разные :)
Один из игроков у меня включает мозг просто на удивленно приподнятую бровь и задумчивое: «Мда? Хмм...». Другой — не выключает мозг совсем :) А есть и такой игрок, как выше.
Ээээ… причем тут это?
Мои игроки не любят прегены. Может быть любили бы, если бы 10 лет назад я их использовал :) Но сейчас — уже точно поздно. Я их не переучу и сам не переучусь.
А сама перенакидка конечно очень увлекательный процесс, но некоторые люди этого делать не умеют. Не способны внятно сформулировать чего хотят, тонут в бессмысленных обсуждениях умений, возможностей и формализации (тяжкое наследие математического вуза).
Ну так можно и гигантскими человекоподобными роботами управлять :) Мехвод рулит, другой уголек кидает, третий у пулемета сидит, четвертый командует.
Тоже вполне себе командная игра — примерно как играть командой, готовящей болид Ф1… на этом можно целый пласт игр развернуть… да и сюжетов не только к играм.
Да и опять же — что делать остальным игрокам, пока один сражается?
В зависимости от — персонаж может думать, что сражается со врагом, но на деле — сражается с сопартийцем. То есть враг клонирует колоду приёмов одного из сопартийцев.
Если это умело подать — да еще и обосновать внутри сеттинга — может выйти оччень любопытная история.
Серьезно, эденийские партизаны будут вызывать противников на бой по одному?
Враждующие кланы ниндзя будут соперничать исключительно в ритуальных поединках?
А это можно сделать :) Например формальным вызовом на поединок и последующим возниковением вокруг дуэлянтов защитной сферы, отгораживающей их от мира.
Подобный прием, кстати, был в сеттинге Дерини для дуэлей. И наверняка еще много где. :)
Нет, мы не подходим к играм с позиции «персонаж это расходник: сдохнет — тут же накидаем нового».
Вышеприведенный случай — скорее исключение и рецидив. Персонажи живут долго, умирают нечасто. Бывает так, что персонаж даже переживает мир, в
котором родился :)
Нет, мне не по душе подход геймеров из одноименного любительского фильма:
— My name is…
— Hi, Magellan!
— No, my name is August.
— No, your name is Magellan!
Игроки бывают разные :)
Один из игроков у меня включает мозг просто на удивленно приподнятую бровь и задумчивое: «Мда? Хмм...». Другой — не выключает мозг совсем :) А есть и такой игрок, как выше.
Мои игроки не любят прегены. Может быть любили бы, если бы 10 лет назад я их использовал :) Но сейчас — уже точно поздно. Я их не переучу и сам не переучусь.
А сама перенакидка конечно очень увлекательный процесс, но некоторые люди этого делать не умеют. Не способны внятно сформулировать чего хотят, тонут в бессмысленных обсуждениях умений, возможностей и формализации (тяжкое наследие математического вуза).
Нет, ты не поверишь, именно так и было :)
На фоне лженауки соционики эта типология по крайней мере читается интересно :)
molnija.livejournal.com/954655.html
Полигонщики в типологии так, сборку идут — и то потому, что Княжна какое-то время полигонками увлекалась. В молодости, я так понимаю.
Это надо распечатать, завалиться с карандашиком в кресло и вчитаться!
Да, игра как обучение и самообучение. Обмен опытом.
Какого персонажа стремится создать и отыграть?
А какая разница между этими двумя игроками? О.о
Какая была самая взрослая группа?
Тоже вполне себе командная игра — примерно как играть командой, готовящей болид Ф1… на этом можно целый пласт игр развернуть… да и сюжетов не только к играм.
В зависимости от — персонаж может думать, что сражается со врагом, но на деле — сражается с сопартийцем. То есть враг клонирует колоду приёмов одного из сопартийцев.
Если это умело подать — да еще и обосновать внутри сеттинга — может выйти оччень любопытная история.
Ключ к которой: «победила дружба»
Вроде и поединки, и социалка.
Подобный прием, кстати, был в сеттинге Дерини для дуэлей. И наверняка еще много где. :)
P.S. В Loveless например.
Идея с колодой, хоть и выглядит похожей на стековую машину форта, гораздо менее «математична».
А ведь приемы могут «длится» разное количество квантов времени… что несколько усложняет компьютерную реализацию.