+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
А, ты про это.

Нет, мы не подходим к играм с позиции «персонаж это расходник: сдохнет — тут же накидаем нового».

Вышеприведенный случай — скорее исключение и рецидив. Персонажи живут долго, умирают нечасто. Бывает так, что персонаж даже переживает мир, в
котором родился :)

Нет, мне не по душе подход геймеров из одноименного любительского фильма:

— My name is…
— Hi, Magellan!
— No, my name is August.
— No, your name is Magellan!
  • avatar Arris
  • 0
Лично у меня игроки включают мозг после фразы: «Ты уве-е-ерен?»

Игроки бывают разные :)
Один из игроков у меня включает мозг просто на удивленно приподнятую бровь и задумчивое: «Мда? Хмм...». Другой — не выключает мозг совсем :) А есть и такой игрок, как выше.
  • avatar Arris
  • 0
Ээээ… причем тут это?
Мои игроки не любят прегены. Может быть любили бы, если бы 10 лет назад я их использовал :) Но сейчас — уже точно поздно. Я их не переучу и сам не переучусь.

А сама перенакидка конечно очень увлекательный процесс, но некоторые люди этого делать не умеют. Не способны внятно сформулировать чего хотят, тонут в бессмысленных обсуждениях умений, возможностей и формализации (тяжкое наследие математического вуза).
  • avatar Arris
  • 0
Не МК, а игромеханической системы по МК.
  • avatar Arris
  • 0
Ну да, так я ж рассказал…
  • avatar Arris
  • 0
«ДА УВЕРЕН! Сейчас я ему покажу, в чем смысл жизни!»

Нет, ты не поверишь, именно так и было :)
  • avatar Arris
  • 0
Екатеринбург… вкусно, но далеко :(
  • avatar Arris
  • 0
Ни в коей мере не защищая Княжну, отмечу, что она тоже психолог. И её типология довольно популярна на простораж ЖЖ, а может и еще где-то.

На фоне лженауки соционики эта типология по крайней мере читается интересно :)
  • avatar Arris
  • 0
Специально для тебя я могу провести мастер-класс по разъяснению этих высказываний :)
  • avatar Arris
  • 1
Я ставлю на химичку :)
  • avatar Arris
  • -1
  • avatar Arris
  • -1
Да нет, почему же? О.о Не только. Там вообще про людей и нелюдей.

Полигонщики в типологии так, сборку идут — и то потому, что Княжна какое-то время полигонками увлекалась. В молодости, я так понимаю.
  • avatar Arris
  • 1
Кстати, с типологией Княжны вы знакомы?
  • avatar Arris
  • 1
Нет, это невозможно читать с экрана :)

Это надо распечатать, завалиться с карандашиком в кресло и вчитаться!
  • avatar Arris
  • 2
коммуникативный опыт, в котором будет являться одновременно и «настоящим» для каждой участвующей личности.

Да, игра как обучение и самообучение. Обмен опытом.

какой игровой аппарат участник стремится СОЗДАТЬ внутри игрового процесса?
Какого персонажа стремится создать и отыграть?

Есть игроки, которые играют, чтобы играть. А есть игроки, которые играют, чтобы стать участником процесса.
А какая разница между этими двумя игроками? О.о

Но более важно то, что удалось поработать со всеми возрастными группами
Какая была самая взрослая группа?
  • avatar Arris
  • 1
Ну так можно и гигантскими человекоподобными роботами управлять :) Мехвод рулит, другой уголек кидает, третий у пулемета сидит, четвертый командует.

Тоже вполне себе командная игра — примерно как играть командой, готовящей болид Ф1… на этом можно целый пласт игр развернуть… да и сюжетов не только к играм.
  • avatar Arris
  • 0
Да и опять же — что делать остальным игрокам, пока один сражается?

В зависимости от — персонаж может думать, что сражается со врагом, но на деле — сражается с сопартийцем. То есть враг клонирует колоду приёмов одного из сопартийцев.

Если это умело подать — да еще и обосновать внутри сеттинга — может выйти оччень любопытная история.

Ключ к которой: «победила дружба»
  • avatar Arris
  • 0
Loveless? :)

Вроде и поединки, и социалка.
  • avatar Arris
  • 0
Серьезно, эденийские партизаны будут вызывать противников на бой по одному?
Враждующие кланы ниндзя будут соперничать исключительно в ритуальных поединках?
А это можно сделать :) Например формальным вызовом на поединок и последующим возниковением вокруг дуэлянтов защитной сферы, отгораживающей их от мира.

Подобный прием, кстати, был в сеттинге Дерини для дуэлей. И наверняка еще много где. :)

P.S. В Loveless например.
  • avatar Arris
  • 1
Гурпс это математика.
Идея с колодой, хоть и выглядит похожей на стековую машину форта, гораздо менее «математична».

А ведь приемы могут «длится» разное количество квантов времени… что несколько усложняет компьютерную реализацию.