Тебя подводит незнание магии, точнее незнание ключевой разницы между техникой и магией :)
Sorcery Level — это не сложность изобретения нового заклинания, это доступность магии. Доступность для широких масс.
SL1 — магия доступна избранным единицам колдунов
SL max — каждый умеет как минимум использовать магические предметы и как максимум — колдовать. Каждый.
К примеру, если у игрока нет аккаунта на имке, а игра прошла через скайп, аську или… или в реале :)
И игрок просто не хочет регаться на ресурсе, не надо ему это. То есть из уважения к мастеру он сходит по ссылке и оценит его работу, но постоянно тусить ему может быть неинтересно.
Пока что обсуждается общий механизм работы, а не конкретные категории олимпиады голосовалок.
Кстати с рельсами и сюжетом вообще темная история :)
Я знаю мастера, у которого таакие рельсы… всем рельсам рельсы. Но игрокам нравится — мастер создает им иллюзию свободы (и все в неё верят), но на самом деле каждый шаг игроков просчитан. Мастер просто знает, как игроки будут себя вести в той или иной ситуации — и игрокам ну очень редко удавалось его удивить. А на вид — песочница песочницей — что хочу — то и делай.
Нового игрока можно и по емейлу добавлять, не обязательно ссылкой на профиль имки. Правда придется проверять, нет ли в базе пользователей имки человека с таким емейлом, но это просто :)
Проще по моему будет сделать у мастера в профиле хранящийся список его игроков (или их айдишников, сам думай над реализацией).
Добавляем нового игрока в список — игроку улетает на мыло письмо «Друг дорогой, мастер такой-то считает, что ты его игрок, кликни на ссылку и подтверди».
Ссылка ведет на скриптик, который это самое и подтверждает с редиректом на твой профиль.
Нужно ли учитывать проведенные игры или нет… не знаю. По идее неплохо бы, но зачем?
В первом табе — характеристики, которые мастер выставил сам себе.
Люблю рельсы: -5… 0… +5
etc
Во втором табе — выданные игроками отзывы.
В третьем — summary, типа такого:
Люблю рельсы: Мнение Мастера: ***************************** +5 Мнение Игроков: ********** +2
Мне видится бар мастера красным, бар мнения игроков — зеленым (по крайней мере что касается бара выше нуля, ниже — синее).
Тут еще надо как-то связать мастера с игроками, которые у него играли. Чтобы не мог кто попало мастеру «проставлять карму» в каждой из категорий.
В итоге получится дека мастера с учетом модификаторов, полученных им от игроков :)
То есть:
Мастер выставляет себе +5 в категории «в моих играх нет импровизации, все едут по рельсам).
И получает от игроков подтверждения — »действительно у него рельсы" (+1), «рельсы? Не заметил» (+0), «фигня все это, нету у него рельсов, импровизация постоянная (-1).
Кстати, к каждой категории нужен спойлер с описанием — »а что же это такое" :)
Непонятно наверное объясняю, рисовать картинку или html-код?
Но вообще игры формата «на 3 сессии» мне чужды и далеки. Ну что такое игра на 3 сессии — это так, подумаешь, на первой сессии на персонажа посмотрел, на второй на мир, на третий во вкус вошел, бац, все и кончилось :(
Подозреваю, довольно слабо. Точнее так: зрители получили довольно мало информации о мире, но что об этом мире знали на тот момент авторы — нам неизвестно.
Формат игры подразумевал такую подачу Рацаркса остальным игрокам. Собственно мастер довольно часто звонил мне и консультировался, хотя напрямую с этим гоп-взводом (12 ± 3 рыл игроков) я почти не общался.
Это я вообще к тому, что опыт вождения такими персонажами есть :)
Да и последний мир эпических героев — мой волшебник совсем не приключенец 1 уровня :)
Дискутировать будем? :)
Sorcery Level — это не сложность изобретения нового заклинания, это доступность магии. Доступность для широких масс.
SL1 — магия доступна избранным единицам колдунов
SL max — каждый умеет как минимум использовать магические предметы и как максимум — колдовать. Каждый.
И игрок просто не хочет регаться на ресурсе, не надо ему это. То есть из уважения к мастеру он сходит по ссылке и оценит его работу, но постоянно тусить ему может быть неинтересно.
олимпиадыголосовалок.Кстати с рельсами и сюжетом вообще темная история :)
Я знаю мастера, у которого таакие рельсы… всем рельсам рельсы. Но игрокам нравится — мастер создает им иллюзию свободы (и все в неё верят), но на самом деле каждый шаг игроков просчитан. Мастер просто знает, как игроки будут себя вести в той или иной ситуации — и игрокам ну очень редко удавалось его удивить. А на вид — песочница песочницей — что хочу — то и делай.
Это вот рельсы или не рельсы? :)
Это… интереснее.
Проще по моему будет сделать у мастера в профиле хранящийся список его игроков (или их айдишников, сам думай над реализацией).
Добавляем нового игрока в список — игроку улетает на мыло письмо «Друг дорогой, мастер такой-то считает, что ты его игрок, кликни на ссылку и подтверди».
Ссылка ведет на скриптик, который это самое и подтверждает с редиректом на твой профиль.
Нужно ли учитывать проведенные игры или нет… не знаю. По идее неплохо бы, но зачем?
Но я бы сделал так:
В первом табе — характеристики, которые мастер выставил сам себе.
Люблю рельсы: -5… 0… +5
etc
Во втором табе — выданные игроками отзывы.
В третьем — summary, типа такого:
Люблю рельсы:
Мнение Мастера: ***************************** +5
Мнение Игроков: ********** +2
Мне видится бар мастера красным, бар мнения игроков — зеленым (по крайней мере что касается бара выше нуля, ниже — синее).
Тут еще надо как-то связать мастера с игроками, которые у него играли. Чтобы не мог кто попало мастеру «проставлять карму» в каждой из категорий.
В итоге получится дека мастера с учетом модификаторов, полученных им от игроков :)
То есть:
Мастер выставляет себе +5 в категории «в моих играх нет импровизации, все едут по рельсам).
И получает от игроков подтверждения — »действительно у него рельсы" (+1), «рельсы? Не заметил» (+0), «фигня все это, нету у него рельсов, импровизация постоянная (-1).
Кстати, к каждой категории нужен спойлер с описанием — »а что же это такое" :)
Непонятно наверное объясняю, рисовать картинку или html-код?
Но вообще игры формата «на 3 сессии» мне чужды и далеки. Ну что такое игра на 3 сессии — это так, подумаешь, на первой сессии на персонажа посмотрел, на второй на мир, на третий во вкус вошел, бац, все и кончилось :(
Подозреваю, довольно слабо. Точнее так: зрители получили довольно мало информации о мире, но что об этом мире знали на тот момент авторы — нам неизвестно.
Это я вообще к тому, что опыт вождения такими персонажами есть :)
Да и последний мир эпических героев — мой волшебник совсем не приключенец 1 уровня :)