+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
И еще.

Я считаю, что некоторые аспекты мастер обязан детализировать хотя бы для себя. Если мастер водит по суровому и мрачному средневековью — ему стоит хотя бы по диагонали прочитать статью о средневековых эпидемиях. И хотя бы представлять, чем отличается холера от чумы (каюсь, не представляю), как они переносятся, как выглядит болезнь и как её лечили в нашем средневековье.

Конечно для других миров обязательными для ознакомления могут быть совершенно иные аспекты.

P.S. Да, мастер — это не тяп ляп, прочитал книгу правил и побежал водить. Это работа :) Больше подготовки — лучше качество. :)
  • avatar Arris
  • 0
На самом деле я немножко неполно сформулировал.

Постом выше описана необходимая и достаточная детализация.

Конечно же вы можете взять, да и детализировать до какого-то уровня совершенно произвольный аспект мира. И построить потом на этой детализации какой-то сюжет. Или ничего не строить, а проделать это ради интереса.
  • avatar Arris
  • 0
P.S.
Я предпочитаю импровизировать, водить в потоке. Да, большинство импровизаций строится на базе какой-то нечетко сформулированной идее. Но — логика — вне игры, внутри игры — импровизация. Поэтому, кстати, для меня так важна социалка.

В процессе игрок может заинтересоваться глубинным логическим подтекстом событий. И мы вместе его разработаем. В ряде случаев конечно потребуется консультация с «реальным миром» — «а не херню ли я говорю?».

Так было с вопросами транзитных перевозок, досмотром кораблей, экстерриториальностью кораблей… да в конце концов, Кодекс (взаимодействия нэйрэт и людей вчера так разработали — удивительно, уместится буквально в страничку текста.
  • avatar Arris
  • 0
Требуемый уровень детализации зависит от задач, которые вы ставите перед игроками. И от задач, которые игроки ставят перед мастером и перед своими персонажами.

В том или ином случае могут потребоваться детализации в разных областях — мира, карты, миропонятия, философии или иных аспектов знания.
  • avatar Arris
  • 0
Вот с таких комментариев и начинается процесс отторжения тусовкой :-\
  • avatar Arris
  • -1
Еще немного потренируешься и я уступлю тебе пальму первенства :)
  • avatar Arris
  • 0
Дуэль поддерживаю.

Предлагаю двум благородным донам состязаться в соревновании — кто кого переводит :)
  • avatar Arris
  • 0
Да, это было бы неплохо :)
  • avatar Arris
  • 2
Главное, чтобы главной темой не стало обсуждение ПРОШЛОГО имаджинарии :)

… и трава была зеленее, и тролли толще…
  • avatar Arris
  • 0
Я смею надеяться, что предложенные изменения по шаблону/верстке и настройке модуля не уйдут в /dev/null
  • avatar Arris
  • -1
А вот смайлика (т.е. сарказма) ты и не заметил…
  • avatar Arris
  • -1
Доооо, самое главное в работе секретаря — это с серьезным выражением лица нести херню в массы :-D
  • avatar Arris
  • 0
Ты участвуешь в одной из дисциплин специальной олимпиады: «кармадроч» :)

Ролевые игры вообще бывают разные. И такие тоже. Более того, специфическим ресурсам характерны специфические ролевые игры :)
  • avatar Arris
  • 1
Думаю, сработало: «не судите и не судимы будете».

Но, честно говоря, да… есть над чем задуматься: вправе ли один благородный дон указывать другому благородному дону, что его поведение недостойно благородного дона?
  • avatar Arris
  • 10
Это конечно совершенно не мое дело, но выносить в отдельный топик высказывание, едва-едва пригодное для поста на стену — по моему, перебор.
  • avatar Arris
  • 0
сделай это гугль-доком :) С разрешением только комментировать, но не править :)

А еще лучше — 2 поста. В одном — выжимка с отключенными комментариями, во втором — «обсуждение выжимки тут» :)
  • avatar Arris
  • 0
В той игромеханике (мини-игры), которую я тебе описывал, вычисления сводятся к к6+A vs D :-\
  • avatar Arris
  • 0
И ты называешь мои механики сложными???

Фланнан, да ты… ты… у меня просто слов нет!!!
  • avatar Arris
  • 0
То есть пока Дориан не передаст домен — ты никаких правок в шаблоны/настройки вносить не будешь? :(
  • avatar Arris
  • 2
но там была проблема с эмбед-материалами наподобие ютуба; при прокрутке оно прекращало транслироваться.
А это фишка современных браузеров — прекращать рендер видео, если фрейм (возможно iframe, не могу зайти в ВК посмотреть) вышел из области отображения.

Это оптимизационная фишка — как и загрузка только тех изображений, которые попали во viewport и не указаны явно к загрузке (например при помощи JS или CSS-правил).

Т.е. картинка, вставленная как фон при помощи CSS-правил или при помощи JS (preload image) загружаться будет (даже если она вне отображаемой области), а картинка, вставленная стандартным атрибутом img href — только тогда, когда её отображение потребуется. И это правильное решение :)