Я считаю, что некоторые аспекты мастер обязан детализировать хотя бы для себя. Если мастер водит по суровому и мрачному средневековью — ему стоит хотя бы по диагонали прочитать статью о средневековых эпидемиях. И хотя бы представлять, чем отличается холера от чумы (каюсь, не представляю), как они переносятся, как выглядит болезнь и как её лечили в нашем средневековье.
Конечно для других миров обязательными для ознакомления могут быть совершенно иные аспекты.
P.S. Да, мастер — это не тяп ляп, прочитал книгу правил и побежал водить. Это работа :) Больше подготовки — лучше качество. :)
Постом выше описана необходимая и достаточная детализация.
Конечно же вы можете взять, да и детализировать до какого-то уровня совершенно произвольный аспект мира. И построить потом на этой детализации какой-то сюжет. Или ничего не строить, а проделать это ради интереса.
P.S.
Я предпочитаю импровизировать, водить в потоке. Да, большинство импровизаций строится на базе какой-то нечетко сформулированной идее. Но — логика — вне игры, внутри игры — импровизация. Поэтому, кстати, для меня так важна социалка.
В процессе игрок может заинтересоваться глубинным логическим подтекстом событий. И мы вместе его разработаем. В ряде случаев конечно потребуется консультация с «реальным миром» — «а не херню ли я говорю?».
Так было с вопросами транзитных перевозок, досмотром кораблей, экстерриториальностью кораблей… да в конце концов, Кодекс (взаимодействия нэйрэт и людей вчера так разработали — удивительно, уместится буквально в страничку текста.
Требуемый уровень детализации зависит от задач, которые вы ставите перед игроками. И от задач, которые игроки ставят перед мастером и перед своими персонажами.
В том или ином случае могут потребоваться детализации в разных областях — мира, карты, миропонятия, философии или иных аспектов знания.
Но, честно говоря, да… есть над чем задуматься: вправе ли один благородный дон указывать другому благородному дону, что его поведение недостойно благородного дона?
но там была проблема с эмбед-материалами наподобие ютуба; при прокрутке оно прекращало транслироваться.
А это фишка современных браузеров — прекращать рендер видео, если фрейм (возможно iframe, не могу зайти в ВК посмотреть) вышел из области отображения.
Это оптимизационная фишка — как и загрузка только тех изображений, которые попали во viewport и не указаны явно к загрузке (например при помощи JS или CSS-правил).
Т.е. картинка, вставленная как фон при помощи CSS-правил или при помощи JS (preload image) загружаться будет (даже если она вне отображаемой области), а картинка, вставленная стандартным атрибутом img href — только тогда, когда её отображение потребуется. И это правильное решение :)
Я считаю, что некоторые аспекты мастер обязан детализировать хотя бы для себя. Если мастер водит по суровому и мрачному средневековью — ему стоит хотя бы по диагонали прочитать статью о средневековых эпидемиях. И хотя бы представлять, чем отличается холера от чумы (каюсь, не представляю), как они переносятся, как выглядит болезнь и как её лечили в нашем средневековье.
Конечно для других миров обязательными для ознакомления могут быть совершенно иные аспекты.
P.S. Да, мастер — это не тяп ляп, прочитал книгу правил и побежал водить. Это работа :) Больше подготовки — лучше качество. :)
Постом выше описана необходимая и достаточная детализация.
Конечно же вы можете взять, да и детализировать до какого-то уровня совершенно произвольный аспект мира. И построить потом на этой детализации какой-то сюжет. Или ничего не строить, а проделать это ради интереса.
Я предпочитаю импровизировать, водить в потоке. Да, большинство импровизаций строится на базе какой-то
нечетко сформулированной идее. Но — логика — вне игры, внутри игры — импровизация. Поэтому, кстати, для меня так важна социалка.В процессе игрок может заинтересоваться глубинным логическим подтекстом событий. И мы вместе его разработаем. В ряде случаев конечно потребуется консультация с «реальным миром» — «а не херню ли я говорю?».
Так было с вопросами транзитных перевозок, досмотром кораблей, экстерриториальностью кораблей… да в конце концов, Кодекс (взаимодействия нэйрэт и людей вчера так разработали — удивительно, уместится буквально в страничку текста.
В том или ином случае могут потребоваться детализации в разных областях — мира, карты, миропонятия, философии или иных аспектов знания.
Предлагаю двум благородным донам состязаться в соревновании — кто кого переводит :)
… и трава была зеленее, и тролли толще…
Ролевые игры вообще бывают разные. И такие тоже. Более того, специфическим ресурсам характерны специфические ролевые игры :)
Но, честно говоря, да… есть над чем задуматься: вправе ли один благородный дон указывать другому благородному дону, что его поведение недостойно благородного дона?
А еще лучше — 2 поста. В одном — выжимка с отключенными комментариями, во втором — «обсуждение выжимки тут» :)
Фланнан, да ты… ты… у меня просто слов нет!!!
Это оптимизационная фишка — как и загрузка только тех изображений, которые попали во viewport и не указаны явно к загрузке (например при помощи JS или CSS-правил).
Т.е. картинка, вставленная как фон при помощи CSS-правил или при помощи JS (preload image) загружаться будет (даже если она вне отображаемой области), а картинка, вставленная стандартным атрибутом img href — только тогда, когда её отображение потребуется. И это правильное решение :)