К сожалению, сравнительный анализ стабильности крыши у ролевиков, имеющих горизонтальные контакты с противоположным полом по сравнению с контактами со своим полом выходит за рамки данной дискуссии. Пока что я не готов делать такие выкладки, Вомбата опасаюсь, знаете ли…
После многих лет игры в ролевые игры я пришел к выводу, что главная проблема ролевиков — им не дают.
У тех, кому дают, у тех, у кого регулярная сексуальная жизнь — неважно, с мальчиком ли, с девочкой ли, главное чтоб не с рукой — крыша на месте и таких вот выпендрежей не наблюдается. В среднем по больнице, разумеется.
Короче говоря, совет в таких случаях простой: «женится, вам, барин, надо» или «мужика тебе надо, всю эту дурь как рукой снимет».
Что характерно — действительно снимает как рукой!
P.S. По себе знаю, ага.
P.P.S. Проверял.
P.P.P.S. Да, у меня есть контрольные группы — знакомые ролевики первого типа и второго типа.
Дело в том, что действия, которые игроки «не могут» совершить — бытовые.
Например, игрок вот прямо буквально заявляет: «Я вообще не знаю, как мой персонаж завязывает шнурки, потому что у меня нет на это навыка»
То есть изначально то срач разгорелся из-за того, что один игрок хотел сжечь плазменным выхлопом корабля столицу лесных эльфов — его, понимаешь, в трактире обсчитали.
Когда я сказал, что вообще-то ему это мешает сделать устав ВКС и «кодекс о контактах» — он перешел в наступление и заявил, что не видит в своем чарлисте таких навыков, на основании которых он мог бы сказать, что его персонаж знает устав или пресловутый кодекс о контактах (по которому его там вообще быть не должно, не то что пьяным в салат в трактире).
Дальнейшую дискуссию передать без мата я не в состоянии.
Какое место в твоей жизни занимает НРИ? Чем ты готов пожертвовать ради НРИ? Чему в жертву ты готов принести НРИ?
Кроме того, не все работы «халявны» в равной степени. Не всякий жизненный/профессиональный опыт позволяет тебе за то же время рубить то же количество бабла, что и другие. Кто-то тратит все свое время и силы, чтобы едва сводит концы с концами, а кто-то болт пинает и имеет с этого роскошь и ништяки. Ну, это крайние случаи. К тому же еще семья, дети, соседи, вот это всё.
Только ещу друга (ролевика-любителя) процитирую:
Никита Хохлачев
Только вот по поводу твоих знакомых и того, что они как-то не очень затягиваются в имаджинарию… Занятия людей напрямую связаны с их статусом. А статус они с течением времени меняют. Я бы как ни старался, а тусоваться как раньше позволить себе не могу. Иначе статус не сохраню. Конкретно, сейчас я семейный человек, имеющий свой бизнес. Если я хотя бы на пару недель «уйду в запой» (образно выражаясь) и начну тусоваться как раньше, то и брак может не выдержать и бизнес просядет, если не развалится вовсе, и прокачка тамаго^W^W воспитание ребенка пострадает.
Каждый раз, когда мы входим в какую-то дверь, закрываются десятки, если не сотни других дверей. Но за этой дверью оказываются еще десятки или сотни открытых. И мы можем войти только в одну из них…
И у каждого человека есть выбор, либо идти вперед, открывая новые двери, либо стоять у какой-то одной. У каждой из дверей можно встретиться с единомышленниками, это просто. Но все люди рано или поздно оттуда уходят, зато приходят новые. Если хочешь остаться с теми же людьми, надо выбрать очень крутое направление, схватить этих людей за руку и тащить за собой по коридору из все новых дверей. Вся команда будет развиваться вместе и всем будет весело и интересно. Хотя люди всё равно будут отваливаться по дороге.
А если хочешь стоять у одной и той же двери, то нужно быть готовым менять людей, с которыми стоишь. Старые будут выбывать, а новые — появляться и эти перемены надо принимать с радостью. В этом есть свой плюс: достаточно быстро можно получить репутацию «старожила», наиболее опытного члена группы. Но есть и минусы: почувствуешь себя имморталом: люди появляются и пропадают, а ты остаешься на той же точке.
В денженах тренируются социальные навыки, экономические, технические, навыки выживания, стрессоустойчивость и прочее.
И например мне это до сих пор интересно, но я параллельно играю в нескольких вселенных: в твоей Конфедерации, в реальном мире, в Еву… И тот мир, где цена проигрыша для меня максимальная, также, как и цена победы, отнимает больше всего времени на прокачку.
И большинство необходимых навыков в 1, 2 и даже 3 выкачаны. А в 4 и 5 качать долго и сложно. Редко получается отвлекаться.
Но пройдет еще лет 10 и всё опять изменится… Если контора будет развиваться как сейчас, то я смогу позволять себе отдыхать в выходные… Если она развалится, то я буду работать на дядю с теми же самыми выходными…
И в обоих случаях, прокачка ребенка будет гораздо интереснее. Я начну проживать жизнь заново, ходить в те музеи, где не был до этого, слушать новые группы, осваивать новые хобби… И всё это вместе с ребенком, которому это будет интересно и этот интерес будет затягивать и меня. Вполне вероятно, что тогда я также и денженам снова начну уделять много времени, с позиции более опытного старшего товарища. Потому что сам я в этих мирах уже научился большей части нужных мне вещей, но использовать их же для обучения своих детей (и не обязательно только своих) мне будет полезно и удобно.
И вот ты знаешь, на мой взгляд большой процент твоих друзей сейчас входит в тот же период, что и я. Поэтому вообще удивляться нечему. Либо оставайся тут, либо иди вперед. Но сидеть на месте гораздо комфортнее: сил тратить надо меньше и риск ниже. А лично я давно научился принимать любой выбор со стороны ближних.
Или если коротко, реально не до того твоим друзьям, ищи пользователей в другом месте и в другой возрастной группе. :)
А также задаёт довольно низкий уровень имплицитной компетентности персонажей, которые каждый раз должны описывать, что во время еды они каждый раз несут ложку в рот, а не в ухо.
А еще я столкнулся с ситуацией, когда игрок заявляет, что «не может сделать действие потому что у него нет навыка».
К тому же, «с сюжетным обоснованием» пару раз приводило к требованию от игрока «Мастер, а давай отыграем, что там со мной было». И ладно бы просто «давай отыграем». Несколько раз это приводило к изменениям актуального будущего из прошлого.
1 сессия: А, Б, В
2 сессия: А и Б играют, В — верблюд с сюжетным обоснованием что-то делает.
3 сессия: А, Б и В — играют, но В говорит «давай отыграем то что было раньше, когда меня не было»
3.5 сессия: В играет и получается, что половины событий 3-ей сессии не должно было возникнуть.
По поводу «распартивания» — в свое время, когда в старой тусовке плотно и часто водились, случалось так, что кто-то не мог прийти на сессию.
Таковой персонаж в этом случае становился Зеленым Верблюдом. Это такое абсолютно бездеятельное и абсолютно неуязвимое существо, которое незримо присутствует с группой. Не действует, но у него есть инвентарь, из которого можно что-то вынуть (но нельзя положить обратно). Имеет материальное воплощение — амулет в виде Зеленого Верблюда.
Соответственно был и термин «оверблюдеть» — то есть уйти в Зеленые Вербрлюды.
Абсолютная неузявимость Зеленых Верблюдов иногда порождала интересные ситуации:
Просыпаешься ты на полочке, в окружении Зеленых Верблюдиков
или
Разверблюдел ты, а вокруг одни трупы, руины и счетчик гейгера соловьем заливается.
Только не спрашивай, почему именно Верблюд и именно Зеленый!
P.S. Ах да… благодаря Зеленым Верблюдам четырехместные автомобили иногда становились шестиместными, появлялись лишние баллоны с кислородом, жезлы воскрешения… и новые проблемы.
Истинная речь работает надёжнее, чем эта ваша пасфайндеровская метамагия.
Всего-то Имя знать надо :)
Короче нет, гадать, надо какую-то статью удалить или не надо (даже про Монти Кука) я не буду. Вон есть плюсики — соберет много плюсов — значит интересна.
Я же писал, что играю в неправильные игры неправильно ;-)
На самом деле это нечто среднее. Есть полотно сюжета, да. А есть действия персонажей — заплатки на нём. Только если какую-то заплатку спороть — полотно по ниткам не развалится.
Да, мастеру будет очень обидно в некоторых случаях — но — это можно пережить.
… было очень обидно, когда один очень хороший игрок внезапно (после свадьбы) взял, да и перестал водиться. Уже лет пять не водится. А на него столько интересных квестов было завязано. Я поначалу надеялся… а потом плюнул и написал некролог.
Нет, это не наезд, но не ирония и не сарказм ;-)
У тех, кому дают, у тех, у кого регулярная сексуальная жизнь — неважно, с мальчиком ли, с девочкой ли, главное чтоб не с рукой — крыша на месте и таких вот выпендрежей не наблюдается. В среднем по больнице, разумеется.
Короче говоря, совет в таких случаях простой: «женится, вам, барин, надо» или «мужика тебе надо, всю эту дурь как рукой снимет».
Что характерно — действительно снимает как рукой!
P.S. По себе знаю, ага.
P.P.S. Проверял.
P.P.P.S. Да, у меня есть контрольные группы — знакомые ролевики первого типа и второго типа.
Дело в том, что действия, которые игроки «не могут» совершить — бытовые.
Например, игрок вот прямо буквально заявляет: «Я вообще не знаю, как мой персонаж завязывает шнурки, потому что у меня нет на это навыка»
То есть изначально то срач разгорелся из-за того, что один игрок хотел сжечь плазменным выхлопом корабля столицу лесных эльфов — его, понимаешь, в трактире обсчитали.
Когда я сказал, что вообще-то ему это мешает сделать устав ВКС и «кодекс о контактах» — он перешел в наступление и заявил, что не видит в своем чарлисте таких навыков, на основании которых он мог бы сказать, что его персонаж знает устав или пресловутый кодекс о контактах (по которому его там вообще быть не должно, не то что пьяным в салат в трактире).
Дальнейшую дискуссию передать без мата я не в состоянии.
Тут уместно вспомнить про притчу «Полная банка»
Какое место в твоей жизни занимает НРИ? Чем ты готов пожертвовать ради НРИ? Чему в жертву ты готов принести НРИ?
Кроме того, не все работы «халявны» в равной степени. Не всякий жизненный/профессиональный опыт позволяет тебе за то же время рубить то же количество бабла, что и другие. Кто-то тратит все свое время и силы, чтобы едва сводит концы с концами, а кто-то болт пинает и имеет с этого роскошь и ништяки. Ну, это крайние случаи. К тому же еще семья, дети, соседи, вот это всё.
Только ещу друга (ролевика-любителя) процитирую:
А всего-то стоило несколько раз поиграть через ТС!
А еще я столкнулся с ситуацией, когда игрок заявляет, что «не может сделать действие потому что у него нет навыка».
Но было время, когда этим не морочились.
К тому же, «с сюжетным обоснованием» пару раз приводило к требованию от игрока «Мастер, а давай отыграем, что там со мной было». И ладно бы просто «давай отыграем». Несколько раз это приводило к изменениям актуального будущего из прошлого.
1 сессия: А, Б, В
2 сессия: А и Б играют, В — верблюд с сюжетным обоснованием что-то делает.
3 сессия: А, Б и В — играют, но В говорит «давай отыграем то что было раньше, когда меня не было»
3.5 сессия: В играет и получается, что половины событий 3-ей сессии не должно было возникнуть.
Лучше была бы голосовалка под постом, но я не уверен, что хочу такое делать.
Таковой персонаж в этом случае становился Зеленым Верблюдом. Это такое абсолютно бездеятельное и абсолютно неуязвимое существо, которое незримо присутствует с группой. Не действует, но у него есть инвентарь, из которого можно что-то вынуть (но нельзя положить обратно). Имеет материальное воплощение — амулет в виде Зеленого Верблюда.
Соответственно был и термин «оверблюдеть» — то есть уйти в Зеленые Вербрлюды.
Абсолютная неузявимость Зеленых Верблюдов иногда порождала интересные ситуации:
или
Только не спрашивай, почему именно Верблюд и именно Зеленый!
P.S. Ах да… благодаря Зеленым Верблюдам четырехместные автомобили иногда становились шестиместными, появлялись лишние баллоны с кислородом, жезлы воскрешения… и новые проблемы.
Вот 100% мы называем неправильными словами нечто, для чего Теоретики уже придумали Умные Слова.
Всего-то Имя знать надо :)
Короче нет, гадать, надо какую-то статью удалить или не надо (даже про Монти Кука) я не буду. Вон есть плюсики — соберет много плюсов — значит интересна.
Не соберет — неинтересна.
… это проблема.
Я же писал, что играю в неправильные игры неправильно ;-)
На самом деле это нечто среднее. Есть полотно сюжета, да. А есть действия персонажей — заплатки на нём. Только если какую-то заплатку спороть — полотно по ниткам не развалится.
Да, мастеру будет очень обидно в некоторых случаях — но — это можно пережить.
… было очень обидно, когда один очень хороший игрок внезапно (после свадьбы) взял, да и перестал водиться. Уже лет пять не водится. А на него столько интересных квестов было завязано. Я поначалу надеялся… а потом плюнул и написал некролог.
Правда рассинхрон пару раз приводил к накладкам.
«Отыгрываем события, которые были на самом деле 12 часов назад и при этом стараемся делать так, чтобы они не изменили настоящее».
Этакое путешествие во времени с прямым и непосредственным МНВ… и МОЭ.
Нет, это делается через граббер+парсер веб-страницы.