+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 1
В начале combat'a предложите игрокам по очереди придумать ~5 объектов
Спасибо за идею.

Применю её не только к комбату. Даешь нарративизм и в обычной жизни персонажа!
  • avatar Arris
  • 2
Стоит ли например подталкивать игроков, выдавая нечто уровня «Джон, твои знания, полученные в гномской пекарне подсказывают, что колонны, поддерживающие потолок, здесь весьма хрупкие» даже без заявок со стороны игроков?
Стоит. Особенно если ты замечаешь, что игроки слоупочат и тормозят. Или ты считаешь, что это поможет тебе сделать красиво.

Регулярно пользуюсь этим приёмом, конечно (в рамках своей системы) со скрытой оценкой «может ли он это понять». То есть бросок на навык, если он требуется или без броска, если навык достаточно высок.

Не будет ли это, кхм, слишком «рельсово»?
Это будет слишком рельсово в том и только том случае, если хрупкие колонны являются единственно верным способом победить (точнее раздавить) гоблинов напротив.
  • avatar Arris
  • 5
У секса нет игровых и сюжетных последствий.
Дети, рога, французский насморк и дурные болезни — это не последствия ли?
  • avatar Arris
  • 0
На фоне запущенного ролевика
… И тут мне привидился запущенный ролевик, который, попав на порносайт, со сладострастием, достойным лучшего применения, начинает оцифровывать контент по правилам FATAL
  • avatar Arris
  • 0
Процедурная генерация энкаунтеров и препятствий?
  • avatar Arris
  • 1
Гектар — это 100*100 метров, кэп!

По делу: hex-карта с подрегионами.
И больше энкаунтеров, хороших и разных разнообразных и опасных. Ну и опять же — больше социалки. Все экранное время на социалку и исследование артефактов и уходит.

Лично для меня гораздо больше трудностей вызывает интересная подача аномалий и артефактов в них. Интересная — так, чтобы не сводить к «пришел в аномалию, взял артефакт», а с мини-игрой.
  • avatar Arris
  • 1
А в какой список отнести изучение исходного кода страницы при посещении порносайтов?
  • avatar Arris
  • 1
  • avatar Arris
  • 1
физиология передаст это полнее
Разве что для паталогоанатома %)
  • avatar Arris
  • 4
фанфики с высоким рейтингом. Физиологию крайне сложно описывать интересно.
Тут понимаешь ли, в чем беда…

«Нормальные авторы», которые издаются, секс в роман вставляют по требованию издателя. Им самим писать про потрахушки неинтересно, а формат текста требует. И издатель требует. Поэтому и рождаются вот такие высосанные из пальца неаппетитные подробности.

А ненормальные авторы, а точнее фанфикописательницы в подавляющем большинстве своем (особенно те фанфикописательницы, которые пишут слэш) не имеют ни малейшего представления об анатомии. В крайнем случае, их знание анатомии сводится к прочтению статьи в википедии. Но статьи то мало!!!

И вот читаешь такой фанфик про очередного Дамбдора и Люциуса Малфоя, доходишь до сцены траха и глаза на лоб лезут — чтобы оказаться в той позе, в которую авторша (угу, не побоюсь оскорбительного феминитива) героев поставила, нужно, чтобы у означенных героев была нечеловеческая анатомия. Счупальца, тентакли, колени гнулись в другую сторону или тому подобное.

Я уж не говорю про «описания» непосредственно процесса или переживаний героев в процессе.

И да, я имею основания для подобных выводов.

Физиологию в первую очередь надо описывать грамотно.

«Эта ночь была словно взрыв. Вы не уверены, что что-то подобное вновь будет в вашей жизни. Вся боль и тяжесть испытаний которые вы пережили ради этого момента окупились с лихвой»
Вот! Вот это я понимаю, описание!
  • avatar Arris
  • 1
Ну у меня есть пара таких знакомых игроков. Да и я, как мастер, смею полагать, что что-то могу :)

В конце концов, есть у меня в одном мире такие дивные существа как старрелы...
  • avatar Arris
  • 1
Ну вот пару раз доводил игрока почти до слёз.

Честно говоря, после этого было очень стыдно. Стыдно, что не просчитал ситуацию — в такой же ситуации игроки из старой тусовки покерфейс держат, а вот из новой тусовки игрок… не справился с чувствами. На слух до всхлипываний почти дошло. Стыдно потому, что целью то это не было!
  • avatar Arris
  • 0
И так, и эдак бывает.
  • avatar Arris
  • 2
Описывать секс черным экраном неинтересно. Описывать его так, чтобы интересно было — готовы немногие (а многие от такого еще и брезгливо нос воротят). Лучше всего конечно отыгрывать, но это переводит игру махом немного в другую плоскость. Тоже ролевую, но уже не настольную.

Ну и да, для такого описания секса, которое устроило бы обоих участников (неважно, мастер и игрок это или просто два игрока и мастер свечку держит) надо, чтобы участники друг другу хотя бы доверяли. Хотя бы!

А то есть риск скатиться в описание изнасилования, а для этого умные люди уже сделали ролевую систему. :)
  • avatar Arris
  • 0
Отдельный скрам консультант это излишество.
Но ты же понимаешь, что у нас все делается через одно место. И это не то место, про которое все подумали.

Спринты два раза в день, планы на половину недели, таймдоктор и скрам на скрам. Отчеты в устном виде два раза в день и в письменном каждый вечер…
  • avatar Arris
  • 1
Ну как-как?
Он исчез, а я жить без него не могу. Как-то так.
  • avatar Arris
  • 0
Но если у драки нет цели — то идиотизм.
  • avatar Arris
  • 1
Это типа «объяснивший отличие грота от стакселя получает +3 на маневрирование»? Да, так, пожалуй, не стоит :)

А вот различия в скорости корабля в зависимости от используемого паруса…

… хотя если корабли — это просто такие детали антуража, расписанные под корабли и предназначенные просто для перемещения персонажей — то да, конечно, был не прав, признаю.

P.S. Помню одну известную русскую фантастическую писательницу, которая роль космических кораблей в мире космооперы свела до… космических маршруток.
  • avatar Arris
  • -1
Если уж мы заговорили о пиратах — знать, где находится грот, а где бизань — категорически необходимо.
Я уж не говорю о том, где находится ют, что такое твиндек или чем занимался квотермастер.
  • avatar Arris
  • 2
Устройство, допустим, нет. А ограничения технологии? Что с помощью гипердрайва можно сделать, а что нельзя?

Вот к примеру:

1. можно ли при помощи гипердрайва уйти в гиперпрыжок прямо из атмосферы планеты?
2. А при уходе в гиперпрыжок как собственно выглядит этот прыжок? Уходит сфера вокруг корабля? Или только корабль?
3. А можно ли во время гиперпрыжка выйти на обшивку корабля?

и так далее и тому подобное. Те вопросы, которые якобы «никому не нужны», но на самом деле на них приходится отвечать. И фразой «игра не об этом» или «кинь кубик» не отмажешься.