Про секс

Не знаю, кому как, а мне кажется весьма странной табуированность секса как в нашей культуре вообще, так и в нашем хобби в частности. И я здесь говорю вовсе не о AW, где секс — скорее игромеханический прием. И не о сексе между героями как продолжение заигрываний между игроками ИРЛ.
Нет, ясно, если вы водите детей и подростков — вопросов нет. Но если мы взрослые люди, то почему мы игнорируем столь выразительный и яркий язык? Естественно, имеется ввиду вовсе не секс ради секса. Ведь у заявки «иду в бордель», может быть множество причин.
Может быть, герой идет в бордель, чтобы в болезненном и отвратительном соитии сбросить боль и ужас предыдущего похода — разве это не стоит описать хоть бы в общих чертах?
Может быть, вечно веселого плута-балагура терзает мучительное ледяное одиночество, и он ищет хоть крупицу тепла, пусть поддельного, пусть за деньги, но хоть чего-то?
Может быть могучий герой, верный служитель церкви, тайком крадется в сомнительное заведение от того, что там работает женщина, с которой он сможет быть слабым, и его пожалеют…
Ведь секс может сказать о герое куда больше и куда выпуклее, чем слова и даже чем многие поступки, так как в этот момент герой оказывается без маски.
Ну и да, я говорю об эмоциональном описании процесса, а не о физиологических подробностях с бросками дайсов на критическое попадание.
К чему это я? Да в общем-то эта тема не нова, и может кому попадались примеры интересных механик, завязанных на секс и сексуальность (сверх известных мне AW). А за одно просто интересно, отыгрывают ли ваши игроки секс, и как они это делают?
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +6

160 комментариев

комментарий был удален
avatar
Fade to black.
avatar
Я как то никогда не табуировал но и акцента не делал. Обычно секс ничего не дает и ничего не рассказывает в тех историях которые вожу я. Вот недавно был игрок, персонаж которого заромансил с одной НПС, вполне искренне. Было красиво и мило, с цветами и стихами. До секса просто не дошло, случились другие события. Но если бы дошло, я ограничил бы описание тем что «вы пошли в её юрту и провели там ночь, которая вероятно навсегда останется в твоей памяти». Для понимания ситуации игроку этого достаточно, а физиология процесса всем известна и зачастую — вторична для истории.

Может быть, герой идет в бордель, чтобы в болезненном и отвратительном соитии сбросить боль и ужас предыдущего похода — разве это не стоит описать хоть бы в общих чертах?
Может быть, вечно веселого плута-балагура терзает мучительное ледяное одиночество, и он ищет хоть крупицу тепла, пусть поддельного, пусть за деньги, но хоть чего-то?
Может быть могучий герой, верный служитель церкви, тайком крадется в сомнительное заведение от того, что там работает женщина, с которой он сможет быть слабым, и его пожалеют…
Всё это не про секс, а про внутренние переживания героя. Это можно выразить через секс, но можно выразить и через что угодно другое.
Секс как и романтика должны быть к месту.

Например, не так давно, играя по AW банда байкеров рванула предупредить свою осевшую в городе подругу, о том, что у них резко обострились отношения с местным холдером.
После бурной перестрелки с людьми холдера, в доме были обнаружены убитый хозяин, на пороге спальни, изнасилованная хозяйка свернувшаяся в позу эмбриона и младенец превращенный в кусок мяса. Все элементы в данном случае работали на дикость и безумие ситуации + кое что говорили о тех людях, которые это сделали.

Ну и да, я говорю об эмоциональном описании процесса, а не о физиологических подробностях с бросками дайсов на критическое попадание.
Оставь эмоции игрокам, они всё расскажут про своих персонажей. Иногда даже не обязательно задавать вопросы. У барда был секс с официанткой в таверне. Он сбежит на утро? Попрощается с ней, лично или письмом? Предложит сбежать с ним? То что он сделает, будет в разы важнее и круче чем любые описания чего он там делал или чувствовал ночью.

может кому попадались примеры интересных механик
Это вам GURPS «Sex» читать надо)
avatar
P.S.
Вот вспомнил ту партию про байкеров и по моим критериям секса там было довольно много.

1. Артист трахался почти со всеми кто вызывал в нём интерес и симпатию. Но у него и была концепция «пир во время чумы».
2. Предводительница банды (Чоппер) трахалась исключительно с Артистом. Иногда присоединялась к нему когда он устраивал оргии. Била его когда он делал в тайне от неё и когда он перепоил и перетрахал большую часть банды, когда на следующий день планировался штурм.
3. Мутант искренне влюбился в Артиста и с удовольствием отдался ему. Первый раз во время общей оргии, второй раз когда Артист внезапно выжил хотя должен был умереть, а Мутант научился на время маскироваться и принимать человеческий облик (Лютик и Додо: «У нас теперь сколько угодно женщин Геральт! А если нападут бандиты — у нас два ведьмака!»).

И во все моменты, было либо банально весело, слегка забавно, либо вполне драматично. Потому что акцент был не на сексе, но само такое поведение отлично ложилось в образ персонажа. Отыгрывалось всё в духе «Два часа перед тем-то, мы занимаемся бурным сексом. На столько бурным, на сколько позволяют наши раны. Ах да, перед этим мы выдуваем по дорожке той наркоты, чтобы усилить ощущения и получить +1».
avatar
Это вам GURPS «Sex» читать надо)
Не надо читать GURPS Sex. Это фанатская поделка, которая скорее всё сделает неинтересным.
avatar
Это фанатская поделка
Я в курсе, в ней вроде об этом сразу говориться. Просто GURPS по моему прославился тем, что у него есть книги-дополнения почти на любую тему. Нужна вам стрельба, боевые искусства или биотехнологии, древний мир или ещё что, просто возьмите подходящую книгу.
Не знаете как этим пользоваться? Просто возьмите GURPS «GURPS».
avatar
Секс в моих играх никогда не табуирован. Более того учитывая что я вожу по МТ и кровь и секс частые гости на моих играх. Но секс это определенный стилистический и сюжетный прием или в редких случаях элемент механики. Знаю я одну ролевку где играешь драконом и одна из возможностей прокачки это воспитание своих потомков, а для того чтобы они появились нужно зачинать/беременеть от всяческих НПС у которых для этого есть даже специальный параметр — сила крови.
Забавная игра да.
Так вот если это изначально вшито в механику и игра имеет на этом акцент или если это элемент стиля, атрибута героя или важная часть сюжета — безусловно да. Как фансервис — нет.
avatar
Может быть, герой идет в бордель, чтобы в болезненном и отвратительном соитии сбросить боль и ужас предыдущего похода — разве это не стоит описать хоть бы в общих чертах?
Ну, если кто-нибудь из моих игроков захочет сделать такое описание, я мешать не буду. Может, это действительно дополнит картину и добавит выразительности его персонажу. Но до сих пор ни один из моих игроков в подобном заинтересован не был.

В моём любимом конвентном модуле по Dishonored, кстати, есть довольно интерактивный бордель. Пикантность его посещения дополняется тем, что у одного из прегенов (аристократа) есть репутация человека, имеющего особые запросы в платном сексе, и ходят слухи, что после его визитов девушки из борделей подолгу болеют. Природу особых запросов и саму правдивость слухов я нарочно не уточняю, оставляя их на откуп игроку. В целом предполагается, что игровых персонажей в бордель приведёт нужда поговорить с одной из девушек, которая может обладать информацией об одном из клиентов. Девушка очень милая, и в борделе ей явно не место, но персонажи вольны выбирать, как им поступить — запугать (или подкупить) это и без того несчастное (и, увы, купленное) существо или же помочь ей покинуть сие злачное место в обмен на информацию. Цинично воспользоваться её услугами также не возбраняется. В дополнение ко всему этому в одном из прогонов модуля один из игроков проявил интерес к бордельмаман, так что его персонаж успешно имел с ней бесплатный секс в качестве бонуса. Эмоциальных описаний не было, но это соответствовало образу бретёра-ловеласа.
avatar
Fade to black.
На самом деле причина одна — очень легко попасть в чей-то magical realm, о котором ты с большой долей вероятности ничего не хочешь знать.
Удваиваю, в 99,9999999% случаев всё именно так.
avatar
Описывать секс черным экраном неинтересно. Описывать его так, чтобы интересно было — готовы немногие (а многие от такого еще и брезгливо нос воротят). Лучше всего конечно отыгрывать, но это переводит игру махом немного в другую плоскость. Тоже ролевую, но уже не настольную.

Ну и да, для такого описания секса, которое устроило бы обоих участников (неважно, мастер и игрок это или просто два игрока и мастер свечку держит) надо, чтобы участники друг другу хотя бы доверяли. Хотя бы!

А то есть риск скатиться в описание изнасилования, а для этого умные люди уже сделали ролевую систему. :)
avatar
Стол, кстати, не такая уж и плохая замена кровати. Он хотя бы горизонтальный.
avatar
У нас в целом социум довольно закомплексован (), чтобы по таким темам свободно водится. В любой партии, если ее специально не подбирать, найдется человек, которому происходящее будет неприятно или который будет искать в происходящем второе дно. И из веселья ваш ролевой экшн превратится в выяснение реальных комплексов и предпочтений мастера и игрока.

Кроме того, если эта штука не влияет на сюжет, почему бы и не прокинуть ее кубами.
avatar
Не, секс, который не влияет на сюжет и не раскрывает героев, недостоин даже кубов. Как уже упоминавшееся тут отправление естественных надобностей. Я о том, что то, как герой занимается сексом, может раскрыть его характер куда ярче, чем то, как он сражается или ведет переговоры.
avatar
У меня подозрение, что слово «секс» тут запросто заменяется на любое другое, без вреда для мысли. Например, как ест. Или курит. Вопрос только в том, какой инструмент удобнее. Точно так же как те отброшенные потребности — знаменитая фраза Олеши про соседа, который по утрам пел в клозете, кажется, образ человека влюблённого в свою плоть передаёт ярче и сочнее, чем десяток стереотипных описаний про «бодрого мужчину в самом расцвете сил» на чарлисте.

Есть игры, где секс просто естественным образом выбирается вперёд — потому что традиционно сильнее освещается в данном жанре. И бывает игра с неизбежными сексуальными сценами — потому их неплохо бы нагрузить, чтобы девушка Бонда служила не только аналогом призовых очков.

А вот что этот инструмент имеет преимущество перед любым другим в случае с усреднённым ролевиком (пусть он и статистическая химера) — я, сказать по совести, не очень уверен. Если считать, что это интересная и близкая каждому тема — и то будут ведь оговорки. А не на общий случай… Свою группу каждый и так знает, думается, неплохо — добавочные советы вида «попробуйте в играх тему секса; тема следующего месяца — кулинарная» как-то смотрится весьма умеренно полезно.
avatar
К сожалению, мало кто может так…

Но в целом, у нас на играх персонажи трахаются без проблем. Сам процесс не описываем.

Вообще, я думаю, что это не столько табу, сколько фокус игры обычно не на сексе. И он выпадает из кадра, как и акты дефекации, например.
avatar
Во-первых, в твоих примерах интересно узнать историю плута-балагура и служителя церкви, а не слушать про секс. Во-вторых, секс — это результат, а игру интересной делает процесс с принятием решений. В-третьих, развернутое описание не имеет дополнительных преимуществ перед коротким. В итоге, он не столь табуирован, сколь просто не интересен, особенно когда у одного из игроков родился сын и он спать ценил больше, чем секс.
avatar
Я — нет, не использую соответствующие темы. Теоретически могу (хотя, кстати, не уверен, насколько хорошо у меня получится — то есть представляю как, но при малой практике это запросто может быть «я теоретически умею колоть дрова»), но игры которые я веду очень редко зацепляют соответствующую тематику насколько, чтобы она попала в фокус. В играх, в которых тема поднималась за последние годы, она обычно была подана с ощутимой долей несерьёзности, которая явно автору не нужна в вопросе — с ходу вот помню прошлогоднюю игру-фентези по DW с sex-drugs-demon lords темой у персонажей, которым дали шанс побыть «прогнившей аристократией», но там основное внимание было всё-таки про игры у власти, а порок и разврат были… ну, как насилие в Dungeon Keeper, например. Или относительно недавний киберпанк, где в антагонистах вообще была организация, держащая ферму органов — и группа довольно глубоко залезала в секс-индустрию отдельно взятого мегаполиса, но там, собственно, сексуальные темы именно персонажей были достаточно фоновыми.

Вообще, секс обычно в списке тем, которых по умолчанию лучше избегать — если не выражен прямо другой запрос. Выше пояснили почему. Как религия, текущая политика и тому подобное — слишком рискованно и можно загнать игрока в глухую защиту. Оно вам надо?
avatar
Встречный вопрос: часто ли вам встречаются игроки (хотя пусть даже и мастера), способные интересно ввернуть этот-самый сЕкс в сюжет?
avatar
Ну ХЗ. Я часто паразитирую на теме сексуальности вообще и секса в частности. У меня есть несколько вахо-модулей посвященных культу Слаанеша.
И опять же, я не говорю об описании физического процесса, но именно об описании эмоционального эффекта от процесса.
Проблема в том, что некая табуированность сидит и во мне тоже — я стараюсь опустить физиологию, описывая только эмоциональный осадок, оставшийся после. И когда я это делаю, меня одолевает чувство, будто я скомкал и выкинул нечто важное. Отсюда и вопрос.

К примеру: есть герой. У него очень сложные и болезненные отношения с героиней. Они постоянно дерутся и ругаются (раз чуть до смертоубийства не докатились), но они явно друг другу более чем интересны. И вот, когда они наконец, пройдя через 9 кругов ада дорвались-таки друг до друга — это должно было быть что-то феерическое, больное и яркое… но вместо этого — Fade to black. Даже обидно.
avatar
Это еще ничего. Беда была бы, если бы у главного героя вообще ничего не получилось. :)
avatar
я стараюсь опустить физиологию, описывая только эмоциональный осадок, оставшийся после. И когда я это делаю, меня одолевает чувство, будто я скомкал и выкинул нечто важное. Отсюда и вопрос.
А физиология по вашему важна?
Вы почитайте ради интереса текстовое порно или там фанфики с высоким рейтингом. Физиологию крайне сложно описывать интересно. Большинство нормальных авторов, которые издаются и продаются (дамские романы не рассматриваем) описывают секс аналогиями «сплелись как змеи» или «накинулись друг на друга как изголодавшиеся хищники» или ещё что-то подобное. Исключением является киберпанк, там как ни странно я чаще всего встречал именно физиологические описания секса (Нейромантик, Лавина, Машина различий). Но даже у хороших авторов интереснее они от этого не становились.

И вот, когда они наконец, пройдя через 9 кругов ада дорвались-таки друг до друга — это должно было быть что-то феерическое, больное и яркое
Так это и опиши, в чем проблема? «Эта ночь была словно взрыв. Вы не уверены, что что-то подобное вновь будет в вашей жизни. Вся боль и тяжесть испытаний которые вы пережили ради этого момента окупились с лихвой», опиши реакцию НПС на утро (какого бы пола он ни был), это дает не меньше, чем описание частоты фрикций, что куда вставили и кто какие звуки при этом издавал.)

Тебе же как мастеру, важно передать игроку впечатление, эмоцию от того, что произошло с персонажем.
Ты правда считаешь, что физиология передаст это полнее, чем описание впечатлений или поведение НПС с которым у него был секс?
avatar
Ты правда считаешь, что физиология передаст это полнее, чем описание впечатлений или поведение НПС с которым у него был секс?
Может быть частота фрикций и нет. А вот прокушенная губа… удушающий захват в попытке подчинить партнершу своей воле… ее рука, непроизвольно то сжимающая, то отпускающая рукоять ножа, спрятанного под подушкой… прерывистый шепот «Ты мой, только я могу убить тебя!» и т.п. Если сразу опустить затемнение и начать описывать следующее утро — все это теряется, блекнет. Имхо, конечно.
Но разговор не об этом. Разговор о том, что одна эта сцена за 5 минут выразила и рассказала о героях больше, чем долгие диалоги и ситуации в продолжении предыдущих 30 часов. Вот я и сетую, что язык эротических сцен столь емок и глубок, а у меня довольно посредственно выходит им пользоваться.
avatar
Не не, погоди, ну вот ты тут нормально всё описал, без всяких фрикций. Практически как секс показывают в высокобюджетном кино. Метания по постели, сжимаемые руки, сминаемые простыни. Нормально же, дал ракурс, расставил акценты, всё круто.
Главное не углубляться слишком уж глубоко (ну моё мнение), а то будет текстовое порно. Другой вопрос, если вот как у Дмитрия, этот секс имеет сюжетное значение и вообще раскрывает персонажа. Тут уж хочешь не хочешь, надо как во время обеда у губернатора, описать всех 15 гостей во всех подробностях))

Вспомни «Пароль рыба-меч» где герою Хью Джекмана в самом начале фильма делают отсос. Девушка нырнула под стол, начала распускать ему ремень и строить глазки, а потом нам показывают как Хью строит рожи на камеру и хакает сайт ЦРУ (или пентагона?) фильм же не начинает от этого резко смотреться порнографией.
Вспомни игру Leisure Suit Larry, самую первую часть. Когда Ларри приходит к проститутке их спрайты скрывает надпись «censored» которая с бешеной скоростью мечется по кровати. Эмоция передана, мы прекрасно понимаем что они там делают и каков настрой ситуации.
avatar
Это я описал все коротко, выхватив фотовспышкой некоторые детали. Однако, игра — дело коллективное. Диалог был пространный, со множеством оговорок, хотя мы все взрослые люди и, понимая значимость момента для героев и сюжета, в пошлость не впадали. Получилось этакое шикарное взаимное изнасилование. Но! Это был первый подобный опыт. До этого в других своих играх, равно как и в этой игре (описанная сцена была отнюдь не первым коитусом в ходе приключения) я пользовался «затемнением». И теперь понимаю, что многое потерял. И мог бы легко потерять и это, если бы чувство неловкости победило. Это ощущение и сподвигло меня написать сей топик, дабы понять, отигрывают ли люди секс. Понял, что 99% не отигрывает. Впрочем, иного я и не ожидал))
avatar
фанфики с высоким рейтингом. Физиологию крайне сложно описывать интересно.
Тут понимаешь ли, в чем беда…

«Нормальные авторы», которые издаются, секс в роман вставляют по требованию издателя. Им самим писать про потрахушки неинтересно, а формат текста требует. И издатель требует. Поэтому и рождаются вот такие высосанные из пальца неаппетитные подробности.

А ненормальные авторы, а точнее фанфикописательницы в подавляющем большинстве своем (особенно те фанфикописательницы, которые пишут слэш) не имеют ни малейшего представления об анатомии. В крайнем случае, их знание анатомии сводится к прочтению статьи в википедии. Но статьи то мало!!!

И вот читаешь такой фанфик про очередного Дамбдора и Люциуса Малфоя, доходишь до сцены траха и глаза на лоб лезут — чтобы оказаться в той позе, в которую авторша (угу, не побоюсь оскорбительного феминитива) героев поставила, нужно, чтобы у означенных героев была нечеловеческая анатомия. Счупальца, тентакли, колени гнулись в другую сторону или тому подобное.

Я уж не говорю про «описания» непосредственно процесса или переживаний героев в процессе.

И да, я имею основания для подобных выводов.

Физиологию в первую очередь надо описывать грамотно.

«Эта ночь была словно взрыв. Вы не уверены, что что-то подобное вновь будет в вашей жизни. Вся боль и тяжесть испытаний которые вы пережили ради этого момента окупились с лихвой»
Вот! Вот это я понимаю, описание!
avatar
физиология передаст это полнее
Разве что для паталогоанатома %)
avatar
Да я не об этом. В моей практике я встретил чуть менее, чем 3,5 игрока, способных ввести околосексуальную тематику в игру таким образом, чтобы это было осмысленно с т.з. сюжета, а также отыграть последующие сцены литературно и без использования пошлых речевых штампов. Среди них был только 1 (один) человек, которого тема секса в играх интересовала хотя бы минимально. Вообще же, насколько я могу судить, подавляющее большинство людей, желающих секса в играх, имеют с ним те или иные проблемы в жизни. Собственно, оттуда и табуированность, и комплексы, и речевые штампы, и прочий трэш, системно дискредитирующий эту тему.
avatar
Более-менее постоянно, а что?
avatar
Круто) Это одна постоянная группа игроков, специфика вашего культурного окружения или есть какое-то иное объяснение, до которого я не могу додуматься сходу?
avatar
Видимо, гм, «специфика моего культурного окружения». (Надо будет запомнить эту формулировку, да).
avatar
Ну у меня есть пара таких знакомых игроков. Да и я, как мастер, смею полагать, что что-то могу :)

В конце концов, есть у меня в одном мире такие дивные существа как старрелы...
avatar
В наших играх секс так или иначе присутствует практически постоянно и нередко бывает сюжетно важен, потому что… собственно, я не очень понимаю, а с чего вообще должно быть как-то по-другому?

За исключением «особых ходов» в AW (кстати, утверждение ОП о том, что де в этой игре «секс — скорее игромеханический прием», мне кажется в лучшем случае совершенно непонятным) и соответствующих карт в Bacchanalia, использования какой-то специальной механики не помню, но Sex & Sorcery Рона Эдвардса настоятельно рекомендую всем (в отличие от различных версий GURPS Sex).
avatar
кстати, утверждение ОП о том, что де в этой игре «секс — скорее игромеханический прием», мне кажется в лучшем случае совершенно непонятным
Не исключаю, что просто не умею их готовить. Пока что весь опыт использования особых ходов AW в моей практике сводился к «Парни, девчонок у нас в команде нет, но без бафов нам здесь не прорваться. Айда, устроим гей-вечеринку!»
За Sex & Sorcery спасибо! Попробую ознакомиться на досуге.
avatar
Ужас.
Впрочем, по-моему опыту, даже такие вот «вырожденные» ситуации подспудно запускают некоторые скрытые сюжетные механизмы, которые постепенно дают о себе знать. Один раз переспали за экспу (повздорили ради фейт-пойнта, you name it), другой раз переспали за экспу — глядь, а кругом уже всякие последствия, а вы внезапно по голову в отыгрыше отношений.

(Это я ещё молчу, что тропа Coming & Going ещё никто не отменял, и у Ангела, который слишком сильно отвлёкся от своих пациентов, они иногда умирают).
avatar
… по-моему опыту, даже такие вот «вырожденные» ситуации подспудно запускают некоторые скрытые сюжетные механизмы, которые постепенно дают о себе знать. Один раз переспали за экспу (повздорили ради фейт-пойнта, you name it), другой раз переспали за экспу — глядь, а кругом уже всякие последствия, а вы внезапно по голову в отыгрыше отношений...
Ога-ога, именно так оно и работает.
avatar
утверждение ОП о том, что де в этой игре «секс — скорее игромеханический прием», мне кажется в лучшем случае совершенно непонятным
Оно и есть «игромеханический прием» — только, наоборот, весьма кошерный и труЪшный, т.к. благодаря «особым ходам» даже проходным, чисто фансервисным сценам придается сюжетный смысл. Лчно я считаю «особые ходы» AW второй по крутизне находкой для отыгрыша околосексуальной и окологендерной проблематики за всю историю НРИ вообще.
avatar
Конечно крутая находка! Партия занимается бесконечной групповухой с ангелом, получает экспириенс… бесконечный экспериенс! 8)

А если серьезно — что там хорошего в реализации. «Специальные ходы» — это чего в них «специального» то? Обстоятельства в которых ход можно сделать?

благодаря «особым ходам» даже проходным, чисто фансервисным сценам придается сюжетный смысл.
Если в игре у сцены нет сюжетного смысла, то ни от какого «специального» хода он не появится. Если секс в игре «фансервисный» и «проходной» — его и стоит оставить фансервисным и проходным. А если игрокам интересно — он сюжетным станет и так.
avatar
Партия занимается бесконечной групповухой с ангелом, получает экспириенс… бесконечный экспериенс! 8)
С учетом того, что «процессорное время» у ангела не бесконечное, а для любой вменяемой групповухи всегда есть верхний предел количества участников, способных хоть минимально получать удовольствие от процесса, я скорее поверю в конкуренцию остальных персонажей за секс с ангелом (ибо своя экспа карман не тянет), сюжетно выливающуюся в любовные многоугольники с последующим мордобоем, резней и прочим весельем.
«Специальные ходы» — это чего в них «специального» то? Обстоятельства в которых ход можно сделать?
Почему Тихий океан — «Тихий», хотя он по факту самый бурный из всех океанов Земли? Так истерически слежалось, что, впрочем, достаточно часто бывает с терминами. Лично я вообще называю их H-ходами.
Если в игре у сцены нет сюжетного смысла, то ни от какого «специального» хода он не появится.
Ога-ога, а если персонаж игрока NNN, трахнувший ангела, получил повышение и взял новый ход, позволяющий ему вывернуть сюжет совершенно неожиданным образом, это, видимо, тоже не будет иметь сюжетного значения?
Если секс в игре «фансервисный» и «проходной» — его и стоит оставить фансервисным и проходным.
Как говорит мой штатный эксперт по постапоку, современный постапок — это в принципе фансервисный жанр, пропитанный фансервисом сверху донизу, поэтому реализация игромеханической поддержки фансервиса в постапочной игре выглядит 100% обоснованным решением.
А если игрокам интересно — он сюжетным станет и так.
Ога, а если игрокам интересно играть в боевик, они отыграют его и по правилам VTNL, ergo, прочтение какого-нибудь GURPS Martial Arts станет для этих игроков бесполезной тратой времени, верно? Или, в предельном случае, если хороший мастер ведет хороших игроков, и всем им интересно, то они смогут идеально отыграть все, что угодно, и в словеске?
avatar
всегда есть верхний предел количества участников

Определяемый вероятно все же игроками, а если они в этом деле за экспу, то он уж всяко будет равен или выше общего количества игроков. Так что не будет никакой особенной конкуренции)

Ога-ога, а если персонаж игрока NNN, трахнувший ангела, получил повышение и взял новый ход, позволяющий ему вывернуть сюжет совершенно неожиданным образом, это, видимо, тоже не будет иметь сюжетного значения?

Конечно не будет.
Сюжетное значение будет, если сюжет будет вывернут неожиданным образом ИЗ-ЗА того, что персонаж трахнул ангела.

реализация игромеханической поддержки фансервиса в постапочной игре выглядит 100% обоснованным решением.

Ну, во первых, секс не обязательно фансервис, во вторых — реализации собственно фансервиса то и нет.Реализация фансервиса это не упоминание о «Петя трахнул Машу и получил экспу», а что-то, поощряющее собственно фансервис.

Ога, а если игрокам интересно играть в боевик, они отыграют его и по правилам VTNL, ergo, прочтение какого-нибудь GURPS Martial Arts станет для этих игроков бесполезной тратой времени, верно


Если люди собрались играть в VTNL, прочтение GURPS Martial Arts для них конечно будет бессмысленной тратой времени. Но вообще — я не о том, я о том, что если игроки хотят, чтобы секс играл серьезную роль в сюжете — они и так это сделают, а если им нужно немного фансервиса в виде спасения очередной damsel in distress с алтаря очередного злого бога — роли в сюжете оно особо не играет.

И все еще — ты так и не ответил. Чем же хороша реализация игромеханического секса в AW? То есть почему это решение хорошее? Пока от тебя есть только «хорошо, что Бейкер это сделал», но никакого обснования, что Бейкер это сделал хорошо)
avatar
Определяемый вероятно все же игроками, а если они в этом деле за экспу, то он уж всяко будет равен или выше общего количества игроков.
Ну не факт. Даже если бы я играл культистом-слаанешитом, мне бы не показалась реалистичной сцена групповухи с 5+ активными участниками.;)
Сюжетное значение будет, если сюжет будет вывернут неожиданным образом ИЗ-ЗА того, что персонаж трахнул ангела.
Ога-ога, а ружье стреляет не из-за того, что кто-то нажал на спуск, а из-за сюжетного воспламенения пороха в патроне.
… во первых, секс не обязательно фансервис...
Да, но в постапоке именно что околосексуального фансервиса именно что выше крыши.
реализации собственно фансервиса то и нет
Как насчет игромеханической поддержки фансервиса, будь то поощрение игроков за фансервисные сцены какими-либо плюшками(упомянутый H-ход Ангела, H-ход Стрелка) или ввод в игру новых сюжетных элементов вследствие фансервисной сцены (H-ходы Мозгача и Технаря)? В ту же топку классовые ходы Чертовки «Невероятные рефлексы» и Артиста «Гипноз». H-ход Гуру вообще может при грамотном применении перевернуть весь сюжет, причем совершенно сверхъестественным способом.

Или вам нужна реализация фансервиса в духе «кидай чек на то, преодолел ли ты hymen resistance»?
я о том, что если игроки хотят, чтобы секс играл серьезную роль в сюжете — они и так это сделают
Ога, а если хорошие игроки играют у хорошего мастера, то они и так смогут отыграть что угодно;)
Чем же хороша реализация игромеханического секса в AW? То есть почему это решение хорошее?
Я ответил, и могу конкретизировать: тем, что она поддерживает тропы и архетипы жанра, не напрягая при этом игроков, не переводя дело в плоскость метаигровых разборок и не скатывая игровой процесс в пошлятину.
avatar
Ну не факт. Даже если бы я играл культистом-слаанешитом, мне бы не показалась реалистичной сцена групповухи с 5+ активными участниками.;)
Ну, на pornhub тебе и не такое покажут, да и давай скажем честно, часто ли мастер водит больше пяти игроков в одной партии? Я такое встречала ОЧЕНЬ редко и ничем хорошим оно, как правило, не заканчивалось.

Ога-ога, а ружье стреляет не из-за того, что кто-то нажал на спуск, а из-за сюжетного воспламенения пороха в патроне.
Ну, с такой логикой можно сказать, что сюжетное значение имеет фрустрация игрока Вовы из-за проигрыша любимой футбольной команды — так как она влияет на действия его персонажа и через это на сюжет. Я с этим не согласна.

Да, но в постапоке именно что околосексуального фансервиса именно что выше крыши.
Как насчет игромеханической поддержки фансервиса, будь то поощрение игроков за фансервисные сцены
Но сам факт коитуса не является фансервисом. Фансервисом его делают детали. Грубо говоря, «похитили римляне сабинянок и сделали их своими женами» — не фансервис, хотя эксплицитно подразумевает секс. А вот Конан, спасающий прикованную к алтарю злого божества девушку и в благодарность получающий от спасенной секс — полон фансервисом чуть более чем полностью(и даже сама сцена прикованной полуодетой девушки полна фансервиса).

Возвращаясь к теме — ходы в АВ не поощряют фансервис, потому что дают одинаковые бонусы за любой коитус вообще (а бэттлбейб к слову вообще никаких бонусов не получает, наверное этот эксплицитно сексуальный персонаж не должен давать фансервисных сцен, ага). То есть тот же стрелок получит свой бонус просто за то, что скажет «и они провели ночь вместе».

Ога, а если хорошие игроки играют у хорошего мастера, то они и так смогут отыграть что угодно;)
Вот не понимаю я, честное слово, поклонников АВ. То они рассказывают, что играть в ролевые игры надо с разумными людьми, а не аутистами (с чем я конечно согласна), потому не надо выискивать дыры и эксплойты в системе и следует положиться на «добрую волю» всех участников, то, ВНЕЗАПНО, тот же самый аргумент применительно к некой абстрактной ситуации воспринимают в штыки.

Возвращаясь к тому, что я сказала. Игроки играют в то, что им интересно. Никакая система не заинтересует их в том, что им неинтересено — в лучшем случае поощрит к игромеханическому эксплойту данного элемента для получения игромеханических плюшек — ну например к той самой групповухе с Ангелом.
Собственно поэтому я скептически отношусь к таким штукам, как вознаграждение за «правильное поведение» или «отыгрыш» в играх.

Я ответил, и могу конкретизировать: тем, что она поддерживает тропы и архетипы жанра, не напрягая при этом игроков
А зачем игроки играют в данном жанре, если не хотят поддерживать «тропы и архетипы» без игромеханических плюшек? Не говоря уже о том, что поддерживает тропы не постапока вообще, а очень специфичного постапока.
Да и поддержки — нет там особой поддержки, есть только попытка, почему — указала выше.
avatar
Честно говоря, отношения в тех же Сагах мне нравятся больше. Построил отношения с героиней в стиле «Я хочу, чтобы Хельга стелила мне постель» и давай работать в этом направлении. Конечно, это не секс, но сексуальности в этом море и сюжетообразующей составляющей куда больше, чем в AW на мой взгляд.
avatar
Честно говоря, отношения в тех же Сагах мне нравятся больше.
Мне тоже. Собственно говоря, комбинация отношений-как-в-сагах с гендерными ходами (мужские/женские/общие) и всяческими играми вокруг них (вроде того, что жрец может взять женский ход, потому что он не от мира сего, воительница обязана взять определенные мужские ходы, т.к. этого требует ее статус, а раб и монстр вообще свободно берут ходы противоположного пола, потому что они маргиналы и законы обычаи социума не для них писаны) — это первая по крутизне находка для отыгрыша околосексуальной и окологендерной проблематики в моем личном рейтинге.
avatar
P.S.: причем все вышесказанное верно даже с учетом того, что я в принципе не в восторге от механики «Саг».
avatar
и что, никто не упомянет FATAL? :D
avatar
avatar
FATAL, как и GURPS Sex, содержит для происходящего игромеханику, которая совершенно не приносит удовольствия участникам.

Я бы лучше посмотрел на Zettai Reido, там хотя бы картинки хорошие.
avatar
(Пардон за пошлую шутку — но чтение ролевых руководств по сексу ради тематических картинок точно должно иметь название в списке сексуальных девиаций. Где-то следом за разработкой FATAL-образных игр в стол ради удовольствия от процесса).
avatar
А в какой список отнести изучение исходного кода страницы при посещении порносайтов?
avatar
code-porn.core()
avatar
Кстати, это-то вроде вполне нормальная реакция веб-дизайнера и вообще человека, который в эти области IT залазит. На фоне запущенного ролевика это у вас, батенька, вообще считайте норма!
avatar
На фоне запущенного ролевика
… И тут мне привидился запущенный ролевик, который, попав на порносайт, со сладострастием, достойным лучшего применения, начинает оцифровывать контент по правилам FATAL
avatar
чтение ролевых руководств по сексу ради тематических картинок точно должно иметь название в списке сексуальных девиаций
То, что я считаю картинки из Зеттай Рейдо хорошими — скорее всего уже находится в этом списке. Где-то рядом с энциклопедией девочек-монстров.
avatar
очень хорошая штука. я иногда из нее беру характеры для дружественных НПЦ.
Мне норм.
avatar
TL;DR всю дискуссию, но мои пять копеек:
Почему не играют секс?
1. Секс чаще чем нет 1-на-1. Что скучно остальным, особенно если один из двоих это НПЦ.

2. У секса нет игровых и сюжетных последствий. Тоесть, конечно понятно что в результате несоблюдения техники безопасности, человек может не только умереть но даже и родится, но все же обычно это не рассматривает как что-то что может удасться или не удасться с какими-то значимыми последствиями, тем более по элементу случайности.
Разумеется можно представить себе кампанию где например неожиданная беременность или подцепленный от партнера ВИЧ была бы хорошим сюжетным ходом, но в очень большом случае кампании не играются на такой хронологической шкале и в таком жанре что бы это было уместно.

3. Секс довольно атомарный. Т.е. внутри него нет интересно отыгрываемых и игромеханически различных суб-ходов, как в, скажем, боевке. Если есть то это уже порево — и множество форумок разумеется очень любят отыгрывать кто кого и в какой позиции отслэшил, но это опять же обычно не то про что игра.

4. Да, секс табуирован в культуре, так что это может привести к неожиданным последствиям если этому уделять много внимания — от «гы-гы, он сказал секс», до некомфортных стояков.

Таким образом в общем и целом гораздо важнее для игры и интереснее в описаниях будет романтическая линия (если она есть), с имплицитным сексом, чем собственно уделение именно плотской части сколько-то большого колва спотлайта.
avatar
1. Дуэли тоже, как правило, 1 на 1. Случаются они в играх с разной частотой (в зависимости от жанра) и никого не парят. По сравнению с «проблемой декера» в шадоуран — секс вообще не проблема))))
2. Навскидку — саги об исландцах имеют женский ход «когда возлежишь с мужчиной дабы зачать ребенка». Уверен, это еще много где есть. И в конце концов, если вашего персонажа «отслэшил» (как вы выражаетесь) главный злодей — будут ли для игры сюжетные последствия? Что-то мне подсказывают, что очень даже да (от кровной мести, через самоубийство и до перехода на сторону этого самого злодея).
3. И это хорошо. Ненавижу трех-часовые тактические боевки или перелеты в подпространстве, требующие 80 проверок на пилотирование))).
4. С этим соглашусь. В общем-то одной из причин моего поста и являлось желание узнать, насколько в этом плане зашорено наше комьюнети.
Вообще, глядя на отношение большинства к сексу, возникает идея помимо обсужденной и переобсужденной на имке стоп-карты ввести еще и дуит-карту, которая бы сигнализировала мастеру: «Ты ступил на скользкую почву и боишься кого-то задеть, но нам тут нравится — давай, не останавливайся, жми на полную!»
avatar
Дуэли тоже, как правило, 1 на 1.
Да, именно поэтому в очень большом количестве игр играть дуэли один на один не интересно. Исключением я могу назвать разве что Burning Wheel, и то, все равно, партии придется с постными лицами ждать своей очереди.

2. Навскидку —
Безусловно есть игры где это уместно. В Арс Магике например, где большие таймскипы, и игра идет сезонами и годами, рождение детей будет важной темой, особенно когда у них необычные предки или какие-то социальные титулы/положения.
Но во-первых это относится к довольно специфичным играм, и, во-вторых, это не относится к процессу. В большинстве случаев описалово вида «когда мама очень любит папу, они идут и обжимаются и находят в капусте ребеночка» послужило бы ровно так же. Эмоциональная часть важна, будь то Истинная Любовь, перепихон в туалете или изнасилование. Процесс… нот со мач.
avatar
1. Вообще-то проблема. Результат оказывается ровно тот же самый — все ждут, пока один декеры развлекаются. Вот только развлечения декеров проходят в пространстве решений, обеспечиваемых соответствующей подсистемой шадоурана. К преимуществу секса перед проблемой декера можно отнести возможность не детализировать его, но это идет против темы топика.
3. Проблема темпа игры или сложного процесса применения механики при простом процессе принятия решений не является эксклюзивной для боевки и космических перелетов. Те же три часа или восемьдесят встречных проверок для постельной сцены будут столь же губительны.
avatar
1. Не могу согласиться. Если это не длится часами (а описание секса не длится часами) — то это ничем не хуже какого-нибудь пятиминутного диалога с NPC-осведомителем в баре или процесса выторговывания меча +1 у скупого гнома-кузнеца на рыночной площади.
3. Согласен на 146%.
avatar
1. Не могу согласиться. Если это не длится часами (а описание секса не длится часами) — то это ничем не хуже какого-нибудь пятиминутного диалога с NPC-осведомителем в баре или процесса выторговывания меча +1 у скупого гнома-кузнеца на рыночной площади.
Вопрос в том, меняется ли что-то для дальнейшей игры в зависимости от того, как именно игрок провел(а) переговоры, торг или постельную сцену.
avatar
И в конце концов, если вашего персонажа «отслэшил» (как вы выражаетесь) главный злодей — будут ли для игры сюжетные последствия?

Будут. Обида от игрока, перса которого отслешили.
avatar
Да, есть игроки, которые декларируют: «Не сметь насиловать мою эльфийку!» Но это вопрос общественного договора.
Если же игроки изначально готовы к этому, то не вижу причин для обиды.
avatar
П.С. Если эльфийку это еще пол беды.
А если твоего крутого мага отслэшила гноллиха (см. гиены), а крутого самурая отслэшил инкуб в доме с окнами-картинами...
Вот тогда игроки гореть начинают.
А еще было что когда к мастеру у которого этот самый инкуб «слэшил» персонажей игроков, пришел беспринципный игрок с хаотично злым дварфом, который не имел ничего против слэша. Тогда мастер слился.
avatar
Тогда мастер слился.

Слабак.
avatar
[16:29:04] когда в одном из последних модулей моему чару отрезали член, превратили в женщину и насиловали неделю, я понял, что трачу свое время на что-то не то
avatar
«Ты ступил на скользкую почву и боишься кого-то задеть, но нам тут нравится — давай, не останавливайся, жми на полную!»
Мастер, мы же знаем что ты тыришь монстров из MGE — так почему ты заливаешь про жало как у скорпиона на хвосте мантикоры?
avatar
тыришь монстров из MGE
Morrowind Graphics Extender?
avatar
Monster Girl Encyclopedia. Хотя явно где-то в глубинах моддерского комьюнити эти две аббревиатуры встретились )))
avatar
Загуглил. Почитал. Вот это я понимаю апокалипсис с огоньком))
avatar
И в конце концов, если вашего персонажа «отслэшил» (как вы выражаетесь) главный злодей — будут ли для игры сюжетные последствия?
Когда отслэшил злодей, последствием будет обида половины игроков и метаигровой бугурт другой половины. А вот когда отслэшили злодея, сюжетные последствия ожидаются с более чем серьезной вероятностью. Как говориться, «а когда разбитый Темный Властелин был посажен героями в мультивселенскую убертюрячку, его там уже поджидал улыбающийся Гомо-Гомо Зек»;)
avatar
У секса нет игровых и сюжетных последствий.
Дети, рога, французский насморк и дурные болезни — это не последствия ли?
avatar
У меня в играх, если кто-то из игроков инициирует постельную сцену, то наутро находит свою голову в тумбочке. В лучшем случае — голову совращенного нпс.
avatar
Господи, за что? )))
avatar
кто-то из игроков инициирует постельную сцену, то наутро находит свою голову

*деловито*
А от трупа потом как избавляешься? Впрочем, в Благовещенске труп спрятать, я думаю, проще, чем в Москве.
avatar
Смех смехом, а у меня когда-то пробегала даже мысль написать вполне себе академическую статью о том, что в речи участников настольной ролевой игры конструируется некий обобщённый референт, включающий в себя игрока и его/её персонажа. Типа, Тыигрок записал своиперсонажа ранения?
avatar
Это же сильно зависит от игровой группы и принятой в ней модели общения.

Знаю группу, в которой иначе как «мой персонаж делает...», «мой персонаж идёт», или даже «Джон Доу идёт...». Полное отвержение персонажа от себя. Как в такой модели что-то можно отыгрывать, я просто не понимаю.

С другой стороны, в модели, мне близкой, принято говорить всегда «я», подразумевая персонажа. Более того, прямая речь и заявляемые действия всегда (во время игры) считаются словами и действиями персонажа.

Бывает, посторонние пугаются:
Что? Да они на меня сгоревший склад с наркотой повесили? Да пошли они нахер, не буду я этим заниматься, пускай сами разбираются!
(сказал один хмырь в плаще и солнечных очках другому хмырю в плаще и солнечных очках, покупая пиво в ларьке)

В этой модели обращение к мастеру принято предварять явно: «Мастер, слушай...»

Мне кажется, эта модель близка и тебе.

P.S. Прочти личку, ёлы-палы.
avatar
Полное отвержение персонажа от себя. Как в такой модели что-то можно отыгрывать, я просто не понимаю.
Вообще изи.
avatar
Ну и причем тут Брехт? Обоснуй-ка.
avatar
Verfremdungs же.
avatar
Ссылаться на опыту профессионала может всякий.

Всякий ли способен его повторить?
avatar
Ну вот я комментарием ниже (выше?) сослался на собственные наблюдения за несколькими игровыми группами, но ты продолжай задавать риторические вопросы в вакууме.
avatar
Я бы хотел, чтобы на мой вопрос ответил Зланомар.

И, опять же — я не сказал, что «отыгрыать невозможно». Я сказал, что «я не понимаю». А меня в ответ херачат ссылками на классиков театра без аргументации.

Потому и дальнейшие мои ответы — без аргументации — «обоснуй-ка».
avatar
Разумеется, зависит, но…
(1) я ещё не встречал игровой группы, в которой описанный мною эффект вообще бы не наблюдался;
(2) использование 1-го vs. 3-го лица при заявлении/описании действий персонажа, зависит не только от консенсуса игровой группы, но и от личных привычек конкретного игрока и даже от преходящих обстоятельств конкретной заявки;
(3) как и Зланомар я не вижу проблем с «отыгрывать» при использовании 3-го лица;
(4) описанную тобой практику в чистом, 100% неразбавленном виде я никогда не встречал; и вообще, ситуация, когда один игрок говорит «Слушай, протяни, пожалуйста, карандаш», а другой отвечает: «Какой ещё карандаш, мы на мостике звездолёта, а не в историческом музее!?», лично для меня приемлема разве что в качестве разовой шутки.

P.S. Прочти личку, ёлы-палы.
Да прочёл я давно. Как будто там было что-то, требовавшее содержательного ответа.
avatar
Даже если к жене после полугодового ухода в данжи вернулся?
avatar
Механики — кроме уже упомянутых фатала и АВ не припомню.
Наличие на играх — есть, хотя по борделя игроки обычно ходят или искать кого-то или за информацией.
Насчет отыгрыша — обычно происходит fade to black или описание сюжетно важных моментов в общих чертах, потому что соигроки в основной не вызывают желания проводить с ними ERP, да и как таковой отыгрыш процесса не сильно интересен.
avatar
Как человек читавший Unlawful Carnage, Book of Erotic Fantasy, и руководства по физиологическим трансформациям (включая зооморфизм), сражавшийся с рвотными позывами при просмотре руководства Black Tokyo… А также, как водивший парочку игр с физическими трансформациями и гендерной интригой… я пожалуй воздержусь от комментариев.
Если что, я ушёл за виски и обезболивающими.
avatar
Странная логика. Допустим, я пожарным 7 лет оттрубил. Людей из огня вытаскивал и живых и мертвых в промышленных количествах. Так что мне теперь в настолках психовать, когда очередная партия трактир сжигает?
avatar
Тут хуже: Lirka в реальной жизни никого никогда из огня не вытаскивал, а просто прочитал Fight Fire Джейсона Морнингстара из Fate Worlds, плюс ещё какую-нибудь фанатскую GURPS Firefighters, и теперь вот психует.
avatar
Мой брат-хирург мне как-то сказал: «Дэн, не могу я в эти твои ролевки играть. Как представлю все эти рубленые раны от топора и огнестрельные ранения, так мне печально становится. Приходи когда что-нибудь социальное водить будешь». Такие дела.
avatar
Опять странная логика. А военные по вашему вообще в ролевые игры с боевкой не играют? Нет, оно, конечно скучновато, но редко чтобы до отвращения. Иначе не понятно, как ваш брат до сих пор на этой работе держится.
avatar
Так ему же печально становится. Это всё-равно как таможеннику в «Papers please!» играть или ФСБ-шнику в «Beholder» ))
avatar
Представьте себе, не играют. По крайней мере профессионалы.

Пробовал я в эти наши НРИ затащить отставного снайпера. Ну, он после долгих уговоров согласился. Через полчаса мы поняли, что нихера не знаем ни о тактике, ни о статегии, ни о банальной социалке.
avatar
Представьте себе — играю и вожу. Воевал во вторую чеченскую. Награжден медалью «за отвагу». Знаю многих бывших военных и ментов (ну такой у меня круг общения был довольно долго в силу обстоятельств) — играют и в полевые и в настольные ролевки.
avatar
Полагаю, разница в том, что ты дырки в людях делал, а он такие дырки латает. Разное профессиональное выгорание по-разному сказывается. Впрочем, в дискуссию по этому вопросу я вступать не хочу. Просто привел пример того, как человека могут триггерить казалось бы фановые вещи в этих наших нри.
avatar
Ну… вероятно мне не повезло с игроком.
avatar
Вот за что я люблю интернет, это за то, что любое слово об****т и мордой ткнут. Или это только со мной так? Короче, набрался я храбрости, так что слушайте.
Водил я как-то сессию (черт, не люблю я начинать со слов: «вот я, например», но что поделать? Слишком бухой я что-бы думать над синонимом)… Так вот, была сессия где игроки имели кое-какие дела на карнавале. Публика там была соответствующая: фрики, фокусники, цыгане и шатры, у входа в который светил красный фонарь. Чисто для атмосферы, в их уста вложил несколько фраз для завлечения клиентов (Бог свидетель, ненавижу женские голоса имитировать). Один из игроков несколько брошенных реплик и комплиментов расценил как повод к действию.
Визард: «Я беру весь свой выигрыш, что я получил на карнавальных игрищах и бегу к девочкам.»
ДМ: «Ты уверен?»
Визард: «Абсолютно! Что там дальше?»
ДМ: «Ну окей, минутку» Открыл ПДФник с Carnal Knowledge. «Кинь мне конституцию, что бы узнать как долго ты...»
Визард: «Так, стоп! У тебя, есть правила и поэтому?!»
ДМ: «Конечно! Я как Бэтмэн — предпочитаю быть готовым ко всему»

Вывод 1: «Дошло до интима за столом. Будь готов»
Вывод 2: «Будет лучше, если интим во время сессии всплывет при обсуждении с теми игроками, кого знаешь и в курсе их предпочтений»

В разговор вмешался второй игрок:

Плут: «Нам обязательно в этом присутствовать»
Вывод 3: «Убедиться, что всех устраивает идея интима»
ДМ: *делает пару бросков и сравнивает с числом выпавшим у Визарда* «Визард возвращается к вам спустя четыре часа помятый, но довольный собой. Девочки с наспех надетыми поверх взмокших тел машут ручками ему вслед»

Вывод 4: «Если дошло до интима предоставить информацию, которой будет более чем достаточной. За столом собрались люди с фантазией, остальное они домыслят сами. Если уж ну о-о-очень хочется узнать детали пришлите текст „активисту“ в личном порядке. 21 век-же! Почта и мобилка есть у многих, да и искусство писать записки еще не утеряно. Убедитесь, что есть заготовки, если до этого дойдёт. Удачи с этим, кстати»

Мог бы ещё написать о создании половых признаков персонажа в мейнстримных системах, но я не настолько ещё надрался. Из того, что я читал на форумах по теме, большинство игроков отдаёт предпочтение тому, что бы надстройка была простой и грязной, именно представляла собой сапплемен, а не мини-игру в игре.
avatar
В приведенном примере секс
а) не открывает историю или характер персонажа
б) не демонстрирует специфику окружающего мира
в) не двигает сюжет
г) не создает драматическую атмосферу
Вывод — он не нужен здесь и сейчас. Равно как акт дефекации или мытье рук.

Выше я писал (и весь топик об этом) о сексе как о языке, которым можно быстро, емко и выпукло показать характер персонажа. Показать его обнаженную душу без маски двумя-тремя фразами. Продемонстрировать его болевые точки и уязвимости. И все это без многочасовых истерик и пафосных диалогов. Вот о чем здесь речь, а не о бросках на критическое попадание при коитусе.
avatar
По вашему, всё, что не
а) не открывает историю или характер персонажа
не
б) не демонстрирует специфику окружающего мира
не
в) не двигает сюжет
и не
г) не создает драматическую атмосферу

вставлять в игру — зашквар?

Опять странная логика.
avatar
Да. По моему, описание отправления естественных физиологических, гигиенических и социальных надобностей, если оно не несет ничего из вышеперечисленного — суть ересь. Увы — деформация, обусловленная второй профессией дает себя знать. Чтобы история вышла интересной — надо рассказывать об интересном, а не о том, как кто ходит за квартиру платить или сколько ложек сахара в чай кладет.
avatar
Вот так, слово за слово, и договорились до того, что секс — это всё равно, что пойти за квартиру заплатить.



(Но вообще с ответами Лирке я по существу горячо согласен, конечно).
avatar
Если секс столь же не важен для сюжета, мастера и игроков, как и поход в банк для оплаты ЖКХ — то в чем разница? Если же секс (или поход в банк) важны для сюжета, для мастера или для игрока — то тоже без разницы.ИМХО любое событие в игре ценно только в том случае, если оно говорит что-то важное о персонаже, демонстрирует некую грань основного конфликта, двигает сюжет, нагнетает атмосферу
avatar
Да это всё понятно. Why so serious?
avatar
Может быть надо рассказывать интересно?

Как насчет искусства рассказывать интересно даже о неинтересном?

Представьте себе, что персонаж отправляется платить за квартиру, а я ему (для лучшего вживания в роль, конечно же) опишу злых бабок в очереди, хамство, ругань… а потом он выходит на улицу…

… и я ему закат описываю — белые облака, подкрашенные снизу багровым и золотым, и последние лучи солнца, пронзающие уходящий день.

И это все не «а», не «б» и не «в», а «г» создаст только если он сейчас возьмет дробовик и пойдет УБИВАТЬ ЭТИХ ТУПЫХ КУРИЦ НА ПОЧТЕ.

Но ведь описывать поход на почту, проблемы в очереди, а потом прекрасный закат — зашквар. И этого не должно случиться никогда, потому что суть ересь.

P.S. Я уж не говорю про то, что это словеска :-D
avatar
Но ведь описывать поход на почту, проблемы в очереди, а потом прекрасный закат — зашквар. И этого не должно случиться никогда, потому что суть ересь.
Описывать это в пределах минуты — нормальная составляющая настольной ролевой игры.
Описывать это заметно дольше — времяпровождение, в котором от игрока ничего существенного не зависит. Уже не игра, а этакая любительская симуляция аудиокниги. Может быть до некоторой степени интересно при исключительном личном обаянии и актёрском таланте ведущего, которыми ты, насколько я могу судить по опыту личного общения, скорее всего и близко не обладаешь.

А «ересь», «зашквар», «уже не говорю, что это словеска» и т.д. — это какая-то горелая корочка на густой каше в твоей голове. Выброси.
avatar
Ок. Выброшу.

при исключительном личном обаянии и актёрском таланте ведущего, которыми ты, насколько я могу судить по опыту личного общения, скорее всего и близко не обладаешь
Об этом судить не мне, а моим игрокам.

Тебя, Хальвард, я никогда не водил и уж тем более не пытался обаять.
С тобой (учитывая весь наш предыдущий опыт взаимонепонимания) я старался придерживаться спокойной, дружелюбной и деловой манеры общения. Возможно даже, равнодушной. Мне кажется, это удавалось.

P.S. То хорошо знакомое чувство, когда о человеке составляют окончательное и ультимативное мнение по его маске в интернете.
avatar
...насколько я могу судить по опыту личного общения, скорее всего и близко не обладаешь.
когда о человеке составляют окончательное и ультимативное мнение по его маске в интернете.

Не надо так.
avatar
Ну тогда и переходить на личности не надо.
avatar
А кто переходил-то?

Во-первых, фокус внимания на твою личность был перенесён тобой самим, когда пригасил собеседников представить, как ты красиво описываешь персонажу [sic] бабок в очереди и золото заката.

Во-вторых, я всего лишь высказал предположение о том, что твои обаяние и актёрский талант не являются исключительными. Не думаю, что таким образом я как-либо тебя дискредитировал.



В-третьих, это моё наблюдение носило побочный характер и само по себе не использовалось в качестве аргумента против каких-либо твоих общих суждений (как это предполагается при «переходе на личности»).

В-четвёртых, я не очень понял это твоё «тогда», ну да ладно.
avatar
Если бабки в очереди противопоставленные закату демонстрируют основной конфликт твоей игры (например индивидуум против социума), то это очевидно «б» — ты демонстрируешь специфику твоего игрового мира.
avatar
barf forth sranaya rashka
Извините, вырвалось.
avatar
Как насчет искусства рассказывать интересно даже о неинтересном?
Одно дело искусство делать сладким лекарство — это штука может быть нужной. А вот делать сладким что угодно — штука сомнительная.

Умение «описывать красиво что угодно» само по себе нейтрально, но если провоцирует ведущего заниматься ерундой (то есть постоянно отвлекаться на длинные описания, когда роль игроков строго пассивная), то оно оказывается даже не бесполезным, а вредным. Всё-таки стоит учитывать специфику процесса НРИ — это коллективное творчество, и все участники должны держать это в голове. Дмитрий совершенно верно говорит выше про минуту.

Видеть игры, когда ведуший путает НРИ и написание книги в одиночку мне вполне доводилось, и это зрелище обычно неприятное — а провоцируется оно, в частности, и отработкой такого умения без ограничителей в голове…

Кстати, я не понял, почему «г» в примере будет только в случае дробовика.
avatar
а) не открывает историю или характер персонажа
б) не демонстрирует специфику окружающего мира
в) не двигает сюжет
г) не создает драматическую атмосферу
Уоу-уоу.
Вкратце мы имеем «визард спустил выигрыш на шлюх и это не встречает общественного осуждения». По мне такое действие вполне вписывается в А и Б.
А сколько флаффа для атмосферности и игромеханики в это впихивать — уже дело вкуса.
Например, мини-игра «боевка» совершенно излишня и еретична, если принять за аксиому что создание атмосферы и подробное описание между точками служащими абвг не несут ценности.
avatar
Вкратце мы имеем «визард спустил выигрыш на шлюх и это не встречает общественного осуждения». По мне такое действие вполне вписывается в А и Б.
Да, только это самое «действие» исчерпывающе передаётся сценами, происходившими вне палатки с красным фонарём.
avatar
С таким же успехом можно сказать что 100 бросков для боевки с, скажем, 5 значимыми возможными исходами это излишне. И значимые действия происходят вне бросков и описаний «Атакует… попал/не попал».
avatar
А разве не так?
avatar
Если игрок хочет, чтобы его перс трахнулся, то значит, это зачем-то ему нужно. Причём здесь и сейчас.
avatar
Занес в фонд цитат. Даже грубые шутки в голову не идут. ((
avatar
И тууут я поняла, что моя фраза вышла *немножечко* двусмысленной…
avatar
А ещё довольно бессмысленной в контексте подветки, где обсуждается не то, нужно ли, чтобы «перс трахнулся», а то, нужно ли как-то отыгрывать это сверх краткого описания «твой перс трахнулся».
avatar
з.ы. Кстати, вспомнила интересный случай. У меня персонажи игроков (и я, когда играю) очень часто пытаются затянуть кого-то в постель. В том числе и друг друга. Для прикола чисто. Так вот, персонаж одного игрока перепихнулся с шаманкой племени варваров. Всё окей, он доволен. Следующая сессия. Я, в упор забыв, какая у меня была шаманка, описывая очередную сцену, говорю: «Ну, она дама уже немолодая...». Хихикали долго. Хорошо, что того игрока не было в тот раз, он был обиделся…
avatar
Кгм. Сначала
Если игрок хочет, чтобы его перс трахнулся, то значит, это зачем-то ему нужно.
потом
Для прикола чисто.
Нет ли тут несоответствия?
avatar
Несоответствия нет. Игроку нужно приколоться, и он прикалывается таким образом. )
avatar
Ну с такой позиции любой крэйзилунизм оправдать можно :)
avatar
Hе крейзилунизм, а необходимость в моральной разгрузке.
avatar
Если крейзилунизм не портит игру другим игрокам или нервы мастеру и не убивает модуль-- то пусть будет.
avatar
В играх с подходом «мы делаем это потому, что можем» наверное вовсе нет смысла говорить о выразительных языках повествования. А уж тем более говорить об использовании языка сексуальности (он даже скорее вреден, ибо вызывает реакцию в стиле Бивиса и Батхеда). Так что мне сложно рассматривать ваши комментарии в рамках обсуждения топикстартера.
Нет, я прекрасено понимаю, что значительная (наверное даже подавляющая) часть игр носит чисто развлекательный характер (как и в любых других медиа). Но более других все-таки запоминаются игры драматические, построенные с применением повествовательных языков и сценарных техник (это, естественно, исключительно мое ИМХО).
avatar
Тут может возникнуть другая проблема: что часть игроков не хотят драматизма. Ну не настроены они на что-то драматическое, просто развлечься хотят. Или у мастера нет настроения создавать драматический настрой, голова у него болит, и вообще температура. Не говоря уже о том, что иногда драматический поворот может тебя сильно задеть или обидеть (я рассказывала, как со мной такое было… В результате наша компания уменьшилась на одного игрока). Или игроков интересует не глобальный сюжет, который мастер выстраивает с применением сценарных языков и прочего, а им охота весело пропить и прогулять заработанные денежки, и лучшее, что мастер может сделать-- описать бешеную пирушку, а потом кинуть по таблице случайных последствий, кто с кем и где проснулся.
avatar
часть игроков не хотят драматизма

Это проблема рассинхрона ожиданий. Она решается на этапе предыгрового обсуждения. Вы же разговариваете со своими игроками до начала сессии, ведь так?
у мастера нет настроения создавать драматический настрой
А у Михалкова то и дело нет настроя снимать хорошее кино. Оправдывает ли это его в глазах зрителя?
драматический поворот может тебя сильно задеть или обидеть
тоже проблема рассинхрона. Говорите со своими игроками и слушайте их — тогда игроки перестанут пропадать.
игроков интересует не глобальный сюжет, который мастер выстраивает с применением сценарных языков и прочего, а им охота весело пропить и прогулять заработанные
Тут я вовсе не понимаю написанного. Мастер не выстраивает сюжет — это делают совместно мастер и игроки. Игрокам не может быть неинтересен сюжет, который они сами создают. Они же вкладывают в это свое творчество, свою душу. Я ни за что не поверю, что человеку может быть не интересно то, что он с увлечением делает. Если же кто-то выпадает из процесса творчества — это только повод дать ему спотлайт.
И да, я уже писал, что есть игры, где вся эта драма не нужна. В кино же тоже есть легкий жанр сортирных комедий, и он востребован. Просто вопрос, который я задал в этом топике, не имеет к таким играм никакого отношения. Он о выразительном языке, а не о банальном «спускаю все бабки команды на шлюх и бухло просто потому, что могу»
avatar
Это проблема рассинхрона ожиданий. Она решается на этапе предыгрового обсуждения. Вы же разговариваете со своими игроками до начала сессии, ведь так?

Люди-- сложные создания. Они иногда не знают точно, чего сами хотят, иногда начинают хотеть чего-то другого по ходу игры, а иногда у них в эту сессию есть настроение на одно, а на следующую-- на другое.

А у Михалкова то и дело нет настроя снимать хорошее кино. Оправдывает ли это его в глазах зрителя?

«Хорошая игра» и «драматичная игра»-- всё же не одно и то же. Для меня хорошая игра-- развлекательная, с небольшой долей драмы, безумия и неожиданностей.

Говорите со своими игроками и слушайте их — тогда игроки перестанут пропадать.

О нет, там был рассинхрон между двумя игроками, причём суть своих претензий я смогла сформулировать разве что через несколько дней.

Мастер не выстраивает сюжет — это делают совместно мастер и игроки.

Сказано красиво, но выстраивать сюжет по ходу игры, используя сценарные техники, языки повествование и прочая-- это непередаваемо сложная задача, и способен на это разве что один мастер из сотни.
avatar
«Хорошая игра» и «драматичная игра»-- всё же не одно и то же.
А я и не утверждаю этого. Правда. Я тоже люблю игры «развлекательные, с небольшой долей драмы, безумия и неожиданностей» :) Прошу, не воспринимайте мои комментарии как какие-то агрессивные нападки. Я за мир и доброту, честно-честно.
Просто этот топик, он как бы про выразительный драматический язык сексуальности и секса. Если вам не нужна острая драма, не нужно выпукло и емко выворачивать наизнанку душу персонажа и показывать мастеру, другим игрокам и себе самим болевые точки своего героя — так и счастлив ваш бог!
Просто непонятно, зачем вы пишете в этом топике то что пишете. Это равно как в топике, посвященном специфике создания подъемной тяги в зависимости от геометрии крыла аэроплана писать «а я вот на машине езжу и мне ваши эти крылья нужны только чтобы грязь из-под колес не летела выше крыши».
avatar
Я отвечала на какой-то коммент. Как это бывает, беседа ушла немного в сторону по ходу собственно беседы. )
avatar
Вы же разговариваете со своими игроками до начала сессии, ведь так?
Бва-ха-ха! Хорошо, если удастся поговорить с игроками до начала кампании.
И то обычно выигрывает наиболее плохо описанное предложение, потому что там нет ничего, что не нравится игрокам. А конструктивный диалог, в котором игроки скажут, что им не нравится, а мастер подкорректирует, чтобы всё было хорошо — не наладить ни за что.
avatar
Не понимаю. Я разговариваю с игроками перед каждой сессией не менее получаса и после каждой сессии от полу-часа до часа. И всегда прошу игроков писать отзывы на следующий день после игры, но мало кто это делает.
Если вы не говорите с игроками, то как вы получаете фидбэк? Как вы узнаете, что игрокам запомнилось/понравилось, а что они просто терпят, потому, что это интересно остальной команде или мастеру. Вообще, как вы умудряетесь водить людей, не общаясь с ними об игре?
avatar
Вообще, как вы умудряетесь водить людей, не общаясь с ними об игре?
Плохо!
Вообще мы иногда разговариваем о игре после её окончания, но в целом у меня создаётся ощущение, что продуктивное общение — миф. Причём не только в области НРИ, а вообще.
avatar
Так может проблема в неумении общаться? Возможно, стоит поработать над собой в этом направлении? Естественно, только в том случае, если это действительно проблема.
avatar
Возможно, стоит поработать над собой в этом направлении?
Да, я регулярно получаю настолько бессмысленные инструкции/пожелания.
Напоминаю, что психология мало отличается от танца с бубном, чужая душа — потёмки, а люди, которые считают, что можно чему-то научиться, наблюдая за персонажами в фильме — идиоты.
avatar
Напоминаю, что психология мало отличается от танца с бубном, чужая душа — потёмки, а люди, которые считают, что можно чему-то научиться, наблюдая за персонажами в фильме — идиоты.
Авторитетно заявляет нам человек, неспособный наладить минимальное общение с игроками и бравирующий, прости господи, собственным, скорее всего придуманным, аутизмом.
(Прости, Фланнан.)
avatar
1) Я интересовался этими вопросами, поэтому и заявляю.
2) Серьёзно, вот как бы ты начал работать над собой в этом направлении? На такой запрос нужна ещё как минимум целая статья инструкций.
3) И даже если я найду такую статью — я не могу ей доверять, потому что у меня нет оснований полагать, что хотя бы один человек в самом деле что-то понимает.
И вдвойне нет способа определить, передо мной человек, который что-то понимает, или очередной шарлатан.
avatar
И даже если я найду такую статью — я не могу ей доверять, потому что у меня нет оснований полагать, что хотя бы один человек в самом деле что-то понимает.
И вдвойне нет способа определить, передо мной человек, который что-то понимает, или очередной шарлатан.



Тогда нет смысла ни в твоих жалобах, ни в моих ответах на эти вопросы.
Странный это был отдел. Лозунг у них был такой: «Познание бесконечности требует бесконечного времени». С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: «А потому работай не работай — все едино». И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали.
avatar
Тогда нет смысла ни в твоих жалобах, ни в моих ответах на эти вопросы.
Я и говорю — конструктивное общение — это миф.
avatar
avatar
Серьёзно, вот как бы ты начал работать над собой в этом направлении?
Ну, наверное, я сначала попробовал бы сформулировать проблему и обратился к психологу. Ибо проблему общения в одно лицо не решить — эта проблема требует, как ни странно, общения.
avatar
Серьёзно, вот как бы ты начал работать над собой в этом направлении?
Ну, на этот вопрос ответов с примерами у нас есть.
Обсуждения игры \ игрового процесса — вещь, о существовании которой я долгое время не подозревал.
Когда я начал водить, я сравнивал свои ощущения \ наблюдения с тем, как водят другие. И, хотя никаких воплей ужаса от игроков я не слышал, я был не в восторге от своих навыков. Мне подумалось, что можно бы и лучше водить.
Но что значит «водить лучше»? Лучше для кого? С чем сравнивать? Быть сферически в вакууме лучше — мягко говоря, маловероятная затея. Значит, можно стать лучше для конкретной игровой группы. Как? Получить фидбэк у игроков, скорее всего.
Ну а как его получить? Сидеть, надеяться, что сам скажут? Глупое занятие. Проявить инициативу, спросить самому? Звучит как план.
И вот, вместо «всем спасибо, надеюсь всем понравилось» я стал говорить «если у вас есть какие-то предложения, замечания — можете их высказать; можете кидать тапками, я к этому отношусь нормально».
Вот так я начал работать над собой в этом направлении.

В моём вузе висит замечательная надпись. Мне думается, она здесь к месту.
«Не стыдно не знать. Стыдно не учиться». Не стыдно сказать людям, что общаться ты не очень умеешь. Стыдно понимать это, понимать, что это мешает, и ничего с этим не делать.

Серьёзно, просто начни говорить. Черт возьми, в игровой группе люди, которые пришли общаться с тобой и получать от этого фан. Что может быть более естественным, чем просто поговорить с ними?
Это не тюремная камера, где готовы за любое проявление слабости горло рвать. Это просто люди, которые пришли пообщаться с тобой. И они уже довольно-таки давно с тобой общаются. И получают от этого фан. Может, не надо их бояться как огня?

tl;dr: Единственный способ научиться играть\говорить — начать играть\говорить.
avatar
Обсуждения игры \ игрового процесса — вещь, о существовании которой я долгое время не подозревал.
оффтоп: Судя по всему, начал подозревать уже в 2017? после Лиэма? -__-"
avatar
А я еще не верил в подмёнышей… этот ваш мир тьмы прямо на улицах Москвы :(
avatar
1) Я интересовался этими вопросами, поэтому и заявляю.
Мне кажется, не очень-то хорошо ты интересовался.
Каждый человек, разумеется, похож на другого, но в то же время каждый по-своему отличается. Именно поэтому не существует методов, подходящих каждому. Есть лишь гайдлайны.
Когда нет проверенных и однозначно работающих методов, остаётся только метод научного тыка. И поскольку единственный, кто способен полностью залезть в голову индивида — сам индивид, выработка решений, работающих для тебя, зависит только от тебя самого.
3) И даже если я найду такую статью — я не могу ей доверять

Ну извини, человека можно чему-то научить, только если он этому хочет научится. А когда ты сразу занимаешь такую позицию, тут-то что мы сделать можем для тебя? Как уже сказал Рэдрик — смысла в твоих жалобах в таком случае ноль целых, фиг десятых.
avatar
Мне кажется, не очень-то хорошо ты интересовался.
Ну сам посуди — господствующая теория в психологии меняется каждые 5 лет. При этом новая — не имеет никакого отношения к старой. Даже если я поймаю живого психолога и спрошу, что сейчас актуально и где это читать — это теория будет настолько же бесполезна, как и предыдущие.

По сравнению с этим, все остальные проблемы психологии — фигня.

Ну извини, человека можно чему-то научить, только если он этому хочет научится. А когда ты сразу занимаешь такую позицию, тут-то что мы сделать можем для тебя?
Да-да, конструктивное общение невозможно, и вы сразу уходите в глухую оборону, вместо того чтобы, например, дать ссылку на статью «доказательства состоятельности психологии». Я подозреваю, что это потому, что психология несостоятельна.
avatar
Извини, может я не в курсе ваших прений на счет психологии, но этот разговор напоминает мне ролик про гвоздь в голове. Или ты просишь помощи и принимаешь ее такой, какой ее тебе дают, или прекращаешь ныть и делаешь все сам!
avatar
Я не хочу помощи от Имажинарии. Отстаньте, мафиози проклятые.
Чего вы вообще так уцепились, когда я сказал простую и очевидную вещь, шутки ради?
avatar
А, ну окей. Шутку понял, смешно.
avatar
дать ссылку на статью «доказательства состоятельности психологии».
Press X to win штоле?
Ну т.е. существование такой вещи как «судебно-психологическая экспертиза» нам ни о чём не говорит?
Я подозреваю, что это потому, что психология несостоятельна.
<сарказм>Господствующие теории в физике меняются каждые лет двадцать. При этом новые переворачивают с ног на голову старые. Даже я поймаю живого физика и спрошу, что там в квантмехе сейчас актуально и где про это читать — эти теории будут настолько же бесполезны, как и предыдущие.</сарказм>
Ещё раз и медленно. Если ты не хочешь разбираться в своей психике — то «на нет и суда нет». С этого и надо начинать. Но тогда не задавай вопросы «а как??».
Потому что если человек спрашивает «как?», ему говорят «так», а он «но я в это не верю, это невозможно, скажите нормально — как», то этот человек сам себе злобный буратина.
avatar
Ну т.е. существование такой вещи как «судебно-психологическая экспертиза» нам ни о чём не говорит?
Очевидно, это указание на коррумпированность и безграмотность государства, точно так же, как священники, освящающие космические корабли, или использование «детектора лжи».

<сарказм>Господствующие теории в физике меняются каждые лет двадцать. При этом новые переворачивают с ног на голову старые. Даже я поймаю живого физика и спрошу, что там в квантмехе сейчас актуально и где про это читать — эти теории будут настолько же бесполезны, как и предыдущие.</сарказм>
В физике-то как раз всё в порядке — теории «стыкуются», и новая теория не подменяет старую в тех областях, где старая работала.
Ничего подобного в психологии я не вижу.

Ещё раз и медленно. Если ты не хочешь разбираться в своей психике — то «на нет и суда нет». С этого и надо начинать. Но тогда не задавай вопросы «а как??».
Я не задаю вопросы «а как?». Я утверждаю, что ответ на этот вопрос — «пока никак, зайдите в следующем веке».

Потому что если человек спрашивает «как?», ему говорят «так», а он «но я в это не верю, это невозможно, скажите нормально — как», то этот человек сам себе злобный буратина.
Если ты не заметил — я ни разу не получил никакого ответа, кроме твоего. И мой опыт подсказывает мне, что твоё предложение — тоже обречено на провал. По крайней мере, если его буду исполнять я.
avatar
психология мало отличается от танца с бубном
Оффтопик: можешь ли ты ответить мне на один вопрос? Если память мне не изменяет, ты неоднократно говорил, что считаешь психологию лженаукой. Но при этом ты также неоднократно претендовал на некоторое знание человеческой психологии — я в данном случае имею в виду «закономерностей, которым подчинены человеческое мышление, поведение и так далее». Ведь если «продуктивное общение — миф», то, значит, существуют некие «законы природы», из которых следует, что «продуктивное общение» невозможно, и эти законы должно быть возможно так или иначе «проверить алгеброй»?
avatar
ты неоднократно говорил, что считаешь психологию лженаукой
Это не совсем верно. Полагаю, дело терминологии, но «лженаука» — это когда «учёные» изображают бурную деятельность, чтобы вытрясти побольше денег, и заведомо неправы. Например, астрология.

Я склонен считать, что психологи всё-таки пытаются сделать что-то полезное, но понимают — не больше, чем индейский шаман, вызывающий дождь — в погоде. То есть затянутое тучами небо — наверняка к дождю, но почему, и что вообще такое туча?

Но при этом ты также неоднократно претендовал на некоторое знание человеческой психологии — я в данном случае имею в виду «закономерностей, которым подчинены человеческое мышление, поведение и так далее».
Я? Знание? Ничего подобного, мои попытки повлиять на других людей мало отличаются по эффективности от попыток шамана вызвать дождь.

Ведь если «продуктивное общение — миф», то, значит, существуют некие «законы природы», из которых следует, что «продуктивное общение» невозможно, и эти законы должно быть возможно так или иначе «проверить алгеброй»?
Нет, просто оно как-то не наблюдается экспериментально. Даже если я в процессе не участвую.
avatar
Я разговариваю с игроками перед каждой сессией не менее получаса и после каждой сессии от полу-часа до часа.
Интересная тема, но по моему лучше вынести её в отдельный топик.
А если не секрет, о чем общаетесь всё это время?
Я понимаю, о чем можно говорить перед компанией, собственно «во что играем?». После сессии, понятное дело фитбек и возможно «а что собираетесь делать дальше?» чтобы понимать к чему готовиться.
Но по моему опыту, это чаще всего обмен эмоциями и впечатлениями + раскрутка мастера на предмет подоплеки происходящего. Конструктив бывает редко и в стиле «Я понял что данженкраул это не то что мне интересно» или «Бои какие-то суматошные, но пока не понятно твой ли это косяк или особенность системы».
А если группа знакома хотя бы месяц и мастер не совсем уж начинающий и не пробует что-то совсем новое, то обычно все в курсе что кому нравится и что как идет.
avatar
avatar
Ну с такой позиции любой крэйзилунизм оправдать можно :)
Крейзилунизм — просто продолжение вполне здоровой тенденции, которое вышло за рамки. Разница количественная, а не качественная.
avatar
Не соглашусь. Крэйзилуниты подобны маленьким детям, пробующим мир мастера на прочность. Они изначально не заинтересованы в совместном повествовании и творят всякую дичь просто чтобы узнать, после какого их действия игра развалится и народ скажет: «все, с нас хватит». По чести сказать, я с такими игроками не встречаюсь уже очень давно — возрастной ценз делает свое дело. Но это тема для другого топика.
avatar
Кстати, у меня есть пример перепиха, который реально повлиял на сюжет. Это была та самая игра по Макабрическому Ренессансу, на которой драматический поворот едва не заставил меня хлопнуть дверью и свалить на фиг. Не хлопнула потому, что это была моя квартира и дверь была застеклённая.
Состав нашей компании был таков: германский инквизитор, его помощница-алхимик, паладин, паладин-фанатик, и изобретательница из Египта. Было ещё двое, но там игроки ходили через раз. Изобретательница была моей, и она была единственной язычницей в компании, а потому они с фанатиком спорили не раз и не два. И вот, после того как мы спаслись из замка злобного графа, моя персонажка и алхимик решают принять ванную и заодно затащить в неё паладина. Который не фанатик. Понимаете ли, мы столько пережили за эту ночь, что адреналин и ещё что-то там играют, и нам нужно его куда-то деть! А этот паладин так отважно нас защищал! Вообще-то фанатик тоже нас защищал, но он такой колючий и отстранённый, что к нему лезть всё равно что к каменной статуи.
Ну и в результате Эдрих Фордриан (так звали того паладина) получил тройничок со знойной египтянкой (Привлекательность!) и со знойной германкой (Привлекательность! и она была рыжей).
Далее было много всего, и в итоге фанатик сначала хотел нас запереть в горящем подземелье (это и послужило причиной моей обиды как игрока), но инквизитор, единственный, кого он выпустил, ткнул его в спину мечом. Сначала инквизитор соглашался с его доводами, но между сессиями игрок передумал. (Это был не самый лучший поворот сюжета, честно, но, по-моему, там игрок просто, подумав, не захотел становиться причиной смерти половины персонажей) И моя персонажка уверилась, что христианство-- это тот ещё shit, и нужно валить обратно в Египет, отдав страшно ценный артефакт тому, кто сначала был нашим конкурентом, а потом-- союзником-- тёмному магу из Алжира. Только вот христианская часть пати была против, они хотели отдать артефакт инквизиции. И чтобы нейтрализовать меня, Эдрих… Сделал мне предложение. Кольцо, розы-мимозы, всё такое. Персонажка в афиге. Он ей нравится, конечно, но сразу к таким серьёзным отношениям...? Только вот на почве афига она отвечает «да» (как игрок, я подумала: «ну неужто нашлось исключение из правила „все бойфренды моего персонажа умирают“?), они собирают заработанное золото и уплывают в Египет, а остальная часть народа остаётся отбирать артефакт у тёмного мага.
Вышло мило.
avatar
Ну если уж говорить в духе «бойцы вспоминали минувшие дни», то не далее как вчера была восхитительная сцена, где слезы просто-таки лились ручьем ИРЛ. Герой — юный честолюбивый и талантливый повеса. У него есть надежный тыл — зрелая женщина, влюбленная в него и всегда ожидающая его в «одинокой башне» (на самом деле она заперта в артефакт, но это не существенно). Герой всегда находит отдых, утешение, любовь и добрый совет в этом месте. И да их секс (если уж топик об этом :) ) всегда полон нежности и ласки, без взрывов страсти и агрессии. И вот вчера некоторая последовательность необдуманных действий героя приводит к ее смерти. Одинокая башня разрушена, любовь не спасти и не вернуть. Якорь, уголок мира в бушующем катящемся в ад мире утерян. Повлияло ли это на сюжет? Это просто перевернуло все с ног на голову. Повлияло ли на героя? Да, ему теперь придется стремительно взрослеть, ибо он остался один и ему теперь негде прятаться. Повлияло ли это на мастера и игроков? Да, мы были опустошены морально и совершенно не стесняясь оплакивали гибель НПС, которого все успели полюбить и к которому все привязались. А не будь секса на игре, этот персонаж в игре мог бы вовсе не появиться, и уж точно не стал бы для героя тем, кем стал.

PS: Если игрок, о котором здесь сказано, это читает — извини, что вываливаю это в народ. Просто меня еще не отпустило после вчерашнего и есть необходимость хоть с кем-то поделиться.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.