У меня есть знакомый мастер с индексом 1/2 (водил/водился). Причем двоечка — это AD&D2. Ну а единичка — «авторский мир/авторская система». При этом — 18 лет стажа.
Да тут понимаете, какое дело… у нас игра все таки не в построение курса в гиперпространстве и не в космическую навигацию (хотя игроки и стараются всеми силами привнести в игру больше физики и математики: правдоподобная теория гиперперехода, эксель для расчета потребления энергии/топлива на полёты итд итп).
+ смотрите ответ Темпестуса.
Первый вопрос — для чего нам нужна карта?
Если у нас космос везде строго одинаковый и метрика везде строго одинаковая и летаем мы быстрее скорости света без каких-либо излишеств типа измения метрики или замедления скорости света вокруг массивных космических объектов — тогда трёхмёрная карта ок-ок. Нам больше ничего не нужно.
Если мы используем карту только для визуального сопоставления объектов — тогда тоже ок-ок (хотя схема тут совершенно не мешает, ведь схема в общем-то — проекция 3д-карты на плоскость).
Как-как сделан… руками. Открой код да посмотри если интересно :)
Какую последовательность нажатий нужно совершить чтобы добавить один навык?
Игроку — 1 клик.
Мастеру? Предполагалось, что он предоставит мне в эксельке список навыков с нужными параметрами и описанием, а я простейшим скриптом сконверчу его в JSON. Ну, мастер даже этого сделать не осилил.
игроку достаточно один раз провести мышкой и все готово.
Подожди. Объясни, я не понял. О.О
Где провести, как? И что должно стать результатом проведения мышки, если «все готово»?
то для тривиальных действий нужно жать кнопки кучу бессмысленных раз,
Параметры, кажется, можно было ручками вводить.
Но конкретно в вышеприведенной апке, точнее в системе, для которой она делалась, использовался чуть более чем неочевидный способ накидки.
Сам понимаешь, когда тебе говорят «мы хотим чтобы можно было между произвольным количеством участников рассчитать боёвку с применением произвольного оружия и магии (при том, что система игромеханики — фактически словеска с кубиком), а пока что твоя программа говно» — желание писать прогу дальше как-то очень быстро увядает.
Сомневаюсь, что мышкой тыкать многие игроки не умеют.
Сейчас я развею твои сомнения ;)
В прошлом году общнулся с представителями старой тусовки. Напоиграть приехал. Подробнее по ссылке, но история ниже о другом.
Приезжаю я к ним и вижу: сидят три человека и без калькулятора экспу считают. В столбик! И куча листочков на столе исписанных и исчерканных. Интересуюсь собственно, а как накидываться?
А мне и говорят: У тебя два миллиона экспы. 1 уровень любого навыка стоит 1000 экспы. 2 уровень — 3000 экспы. Третий уровень — 6000. Сколько хочешь навыков — столько и бери.
Ну, прогрессия, я надеюсь, понятна.
И вот 3 игрока сидят и в поте лица экспу считают. Уже целую табличку написали со стоимостями экспы для уровней навыка от 1 до 50. И у каждого чарник исписан вычислениями в столбик — сколько же стоят в экспе их навыки?
И мастер сидит довоооооооооооооооооооооооооольный меж ними. И лениво так цедит: «17-ый уровень навыка электроника дает тебе… +29% к скорости чтения технической документации».
Тут кто-то решает, что ему уже не нужна 17-я электроника, её вычеркивает и снова начинает пересчитывать свою экспу.
Честное благородное слово, калькулятор (да хоть бы и в мобильнике) никому в голову использовать не пришло! А уж чтобы компьютер использовать… три штуки в квартире — а не судьба.
А что сделал луддит?
А луддит открыл свой ноут, составил в экселе за 2 минуты табличку с автоподсчетом экспы и сгенерил навыки персонажа еще за 5 минут.
Это ужастно, ящитаю.
было очевидно, что сейчас у нас таких правил и такой системы нет ;)
Но, конечно, когда будет… нет, прыгать он все равно захочет, но тогда уже будут правила ;)
У меня, я думаю (навскидку): 4
Потому что еще можно к примеру, текстом через аську/скайп. И, отмечу, в моем случае это были отличные сессии (отличные 6 лет сессий точнее)
Ну это там… жанр, словесочность, нарративизм, хардкорность.
Нет, слушайте, пойду-ка я отсюда со своими мозгами, испорченными ОКВЭДом…
+ смотрите ответ Темпестуса.
Первый вопрос — для чего нам нужна карта?
Если у нас космос везде строго одинаковый и метрика везде строго одинаковая и летаем мы быстрее скорости света без каких-либо излишеств типа измения метрики или замедления скорости света вокруг массивных космических объектов — тогда трёхмёрная карта ок-ок. Нам больше ничего не нужно.
Если мы используем карту только для визуального сопоставления объектов — тогда тоже ок-ок (хотя схема тут совершенно не мешает, ведь схема в общем-то — проекция 3д-карты на плоскость).
А если нет?
Мы вообще во что играем-то?
Игроку — 1 клик.
Мастеру? Предполагалось, что он предоставит мне в эксельке список навыков с нужными параметрами и описанием, а я простейшим скриптом сконверчу его в JSON. Ну, мастер даже этого сделать не осилил.
А вообще:
Skyglobe
Celestia
Stellarium
dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Software/Starmaps/Star%20Calc%20572.zip
dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Software/Starmaps/Universe.7z
dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Software/Starmaps/ifos.rar
(Это ответ и Павлу Берлину
от «юдофоба»)P.S. У меня есть такой знакомый кодер и он даже играет в НРИ, но вот готов ли он писать такую программу… я спрошу :)
А если используется нелинейная модель для полетов «выше скорости света»? Какой-нибудь супергиперспейс, где все совсем-совсем иначе? Как тогда быть? :)
Где провести, как? И что должно стать результатом проведения мышки, если «все готово»?
Параметры, кажется, можно было ручками вводить.
Но конкретно в вышеприведенной апке, точнее в системе, для которой она делалась, использовался чуть более чем неочевидный способ накидки.
К счастью, мастер забил водить после 1 сессии.
В прошлом году общнулся с представителями старой тусовки. Напоиграть приехал. Подробнее по ссылке, но история ниже о другом.
Приезжаю я к ним и вижу: сидят три человека и без калькулятора экспу считают. В столбик! И куча листочков на столе исписанных и исчерканных. Интересуюсь собственно, а как накидываться?
А мне и говорят: У тебя два миллиона экспы. 1 уровень любого навыка стоит 1000 экспы. 2 уровень — 3000 экспы. Третий уровень — 6000. Сколько хочешь навыков — столько и бери.
Ну, прогрессия, я надеюсь, понятна.
И вот 3 игрока сидят и в поте лица экспу считают. Уже целую табличку написали со стоимостями экспы для уровней навыка от 1 до 50. И у каждого чарник исписан вычислениями в столбик — сколько же стоят в экспе их навыки?
И мастер сидит довоооооооооооооооооооооооооольный меж ними. И лениво так цедит: «17-ый уровень навыка электроника дает тебе… +29% к скорости чтения технической документации».
Тут кто-то решает, что ему уже не нужна 17-я электроника, её вычеркивает и снова начинает пересчитывать свою экспу.
Честное благородное слово, калькулятор (да хоть бы и в мобильнике) никому в голову использовать не пришло! А уж чтобы компьютер использовать… три штуки в квартире — а не судьба.
А что сделал луддит?
А луддит открыл свой ноут, составил в экселе за 2 минуты табличку с автоподсчетом экспы и сгенерил навыки персонажа еще за 5 минут.