+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 3
Не надо в след.раз!
  • avatar Arris
  • 0
И случайно, и не случайно — нет.
  • avatar Arris
  • 1
P.S.: Какие всё-таки все серьёзные.
А если серьезно — как тебе идея с ОКВРС? ;-)
  • avatar Arris
  • 5
У меня есть знакомый мастер с индексом 1/2 (водил/водился). Причем двоечка — это AD&D2. Ну а единичка — «авторский мир/авторская система». При этом — 18 лет стажа.

Это ужастно, ящитаю.
  • avatar Arris
  • 0
Я думаю, из
Один из моих игроков хочет систему, которая будет
было очевидно, что сейчас у нас таких правил и такой системы нет ;)

Но, конечно, когда будет… нет, прыгать он все равно захочет, но тогда уже будут правила ;)
  • avatar Arris
  • 1
Можете ли вы указать свой Индекс как значение функции, примененную к жанрам?

У меня, я думаю (навскидку): 4
  • avatar Arris
  • 0
Письменно — это форумки или т.н. «литературные игры»?

Потому что еще можно к примеру, текстом через аську/скайп. И, отмечу, в моем случае это были отличные сессии (отличные 6 лет сессий точнее)
  • avatar Arris
  • 3
Ввести классификатор систем? ОКВРС… (общероссийский классификатор видов ролевых систем).

Ну это там… жанр, словесочность, нарративизм, хардкорность.

Нет, слушайте, пойду-ка я отсюда со своими мозгами, испорченными ОКВЭДом…
  • avatar Arris
  • 0
Да тут понимаете, какое дело… у нас игра все таки не в построение курса в гиперпространстве и не в космическую навигацию (хотя игроки и стараются всеми силами привнести в игру больше физики и математики: правдоподобная теория гиперперехода, эксель для расчета потребления энергии/топлива на полёты итд итп).

+ смотрите ответ Темпестуса.

Первый вопрос — для чего нам нужна карта?

Если у нас космос везде строго одинаковый и метрика везде строго одинаковая и летаем мы быстрее скорости света без каких-либо излишеств типа измения метрики или замедления скорости света вокруг массивных космических объектов — тогда трёхмёрная карта ок-ок. Нам больше ничего не нужно.

Если мы используем карту только для визуального сопоставления объектов — тогда тоже ок-ок (хотя схема тут совершенно не мешает, ведь схема в общем-то — проекция 3д-карты на плоскость).

А если нет?
Мы вообще во что играем-то?
  • avatar Arris
  • 0
Как-как сделан… руками. Открой код да посмотри если интересно :)
Какую последовательность нажатий нужно совершить чтобы добавить один навык?
Игроку — 1 клик.
Мастеру? Предполагалось, что он предоставит мне в эксельке список навыков с нужными параметрами и описанием, а я простейшим скриптом сконверчу его в JSON. Ну, мастер даже этого сделать не осилил.
  • avatar Arris
  • 0
Да к тому что ты предлагаешь выкинуть нахрен схему, по которой можно отлично играть. :(
  • avatar Arris
  • 0
Когда-то давным давно, в прошлом тысячелетии еще, была отличная маленькая программка — Skyglobe.

А вообще:
Skyglobe
Celestia
Stellarium
dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Software/Starmaps/Star%20Calc%20572.zip
dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Software/Starmaps/Universe.7z
dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Software/Starmaps/ifos.rar

(Это ответ и Павлу Берлину от «юдофоба»)
  • avatar Arris
  • 0
Или найдется хороший кодер, который готов сделать такую карту для ролевой общественностьи за спасибо.

P.S. У меня есть такой знакомый кодер и он даже играет в НРИ, но вот готов ли он писать такую программу… я спрошу :)
  • avatar Arris
  • 0
если презюмируется небольшая дальность перелетов.
Небольшая ИЛИ постоянная (как джамп в «Звезды холодные игрушки», СЛ)
  • avatar Arris
  • 0
Охренененно!!!
  • avatar Arris
  • 0
Тут мы исходим из того, что метрика пространства всегда строго одинаковая. Тогда посчитать курс элементарно… выше формулы приводили.

А если используется нелинейная модель для полетов «выше скорости света»? Какой-нибудь супергиперспейс, где все совсем-совсем иначе? Как тогда быть? :)
  • avatar Arris
  • 0
Воспитываем :)
  • avatar Arris
  • 0
игроку достаточно один раз провести мышкой и все готово.
Подожди. Объясни, я не понял. О.О

Где провести, как? И что должно стать результатом проведения мышки, если «все готово»?

то для тривиальных действий нужно жать кнопки кучу бессмысленных раз,
Параметры, кажется, можно было ручками вводить.
Но конкретно в вышеприведенной апке, точнее в системе, для которой она делалась, использовался чуть более чем неочевидный способ накидки.

К счастью, мастер забил водить после 1 сессии.
  • avatar Arris
  • 0
Сам понимаешь, когда тебе говорят «мы хотим чтобы можно было между произвольным количеством участников рассчитать боёвку с применением произвольного оружия и магии (при том, что система игромеханики — фактически словеска с кубиком), а пока что твоя программа говно» — желание писать прогу дальше как-то очень быстро увядает.
  • avatar Arris
  • 0
Сомневаюсь, что мышкой тыкать многие игроки не умеют.
Сейчас я развею твои сомнения ;)

В прошлом году общнулся с представителями старой тусовки. Напоиграть приехал. Подробнее по ссылке, но история ниже о другом.

Приезжаю я к ним и вижу: сидят три человека и без калькулятора экспу считают. В столбик! И куча листочков на столе исписанных и исчерканных. Интересуюсь собственно, а как накидываться?

А мне и говорят: У тебя два миллиона экспы. 1 уровень любого навыка стоит 1000 экспы. 2 уровень — 3000 экспы. Третий уровень — 6000. Сколько хочешь навыков — столько и бери.

Ну, прогрессия, я надеюсь, понятна.

И вот 3 игрока сидят и в поте лица экспу считают. Уже целую табличку написали со стоимостями экспы для уровней навыка от 1 до 50. И у каждого чарник исписан вычислениями в столбик — сколько же стоят в экспе их навыки?

И мастер сидит довоооооооооооооооооооооооооольный меж ними. И лениво так цедит: «17-ый уровень навыка электроника дает тебе… +29% к скорости чтения технической документации».

Тут кто-то решает, что ему уже не нужна 17-я электроника, её вычеркивает и снова начинает пересчитывать свою экспу.

Честное благородное слово, калькулятор (да хоть бы и в мобильнике) никому в голову использовать не пришло! А уж чтобы компьютер использовать… три штуки в квартире — а не судьба.

А что сделал луддит?
А луддит открыл свой ноут, составил в экселе за 2 минуты табличку с автоподсчетом экспы и сгенерил навыки персонажа еще за 5 минут.