+225.00
Рейтинг
36.40
Сила

AremihC

Пара слов о словесках

Тема словесок то всплывает, то ныряет в Лету. Напишу-ка и я несколько слов об этом явлении. Я не могу сказать, что словеска — это игра без системы. Если наличествует некий (не побоюсь этого слова) социальный договор, то это уже, некоторым образом, система правил, по которым строится игровое взаимодействие. Словеска — это игра без числовых параметров и бросков кубиков, которая базируется на договорённости между игроками и ведущим. Так вышло, что для меня это первичная форма настольной ролевой игры, поскольку пришла я к ней в детстве. Обычно получалась некая спонтанная история, которую рассказывали «по ролям». Игрок с наиболее активной позицией и быстрым воображением брал на себя роль ведущего. У остальных игроков оставался совещательный голос. И если все участники заинтересованы в красивой истории, то проблем особых нет. В процессе такой игры могла несколько раз происходить передача нарративных прав, когда у ведущего заканчивались идеи, и руль брал в руки другой игрок, у которого как раз идеи появились. «А сегодня наши персонажи пошли на рыбалку. Они встретились на берегу Быстрой реки, а там...» Это похоже на коллективную игру в куклы, но только вместо кукол воображаемые персонажи. Дети редко нуждаются в дополнительной стимуляции. Игра — это нормальное состояние для них.

С наступающим!

Милые, добрые, острые на язык, умные, самоуверенные, вдохновенные, чудесные и такие разные Имажинарии! С наступающим вас! И пусть дракон, который вот-вот выберется из подземелья, принесёт вам то, что вам более всего желанно, будь то интересный квест, много экспы, качественный лут, спасённая принцесса или верный фолловер.

Про кино

Посмотрели вчера «Ковбои против пришельцев».
Там есть и индейцы, и головорезы, и драка в салуне, и шериф, и преступник, и огромное количество гэгов, характерных для старых вестернов, или лёгкая ирония в их адрес. А какие там колоритные герои! Чем-то похоже на игру по «Дэдландам». И не вполне удачные первые попытки ведущего сплотить «партию», и дикие энкаунтеры, которые явно тянули рэндомно на картах, и непотопляемая собака, которая совершенно определённо нравилась одному из персонажей игроков. В этом фильме всё ладно, кроме главной героини. Бессмысленный, неуместный и бесцветный персонаж, которому отдана почётная роль НЁХ и приличное количество спотлайта, но при этом без этой НЁХ можно было бы смело обойтись. Такое ощущение, что это DM's girlfriend, не иначе.

Блинком в подземелье

Как и в прошлом году, «Блинком» ознаменовался для меня единством места. Но на сей раз мы были в подвале почти как авантюристы в подземелье. Конвент начался с блэкаута. Так что мы даже провели некоторое время в подземелье при свечах. Потом, правда, свет включился, и вся эта романтика закончилась, начались трудовые будни. Я не очень большой любитель конвентов, поскольку не знаю, что на них делать. Но если предоставляется возможность поработать, принести пользу и радость, то тогда это совсем другое дело! “Фиаско” и “Дневник авантюриста” поточным методом! Вообще я надеялась пообщаться с представителями одной мастерской группы по поводу одной любопытной игры, в итоге с парой представителей мы даже сыграли в “Фиаско”, а детально поговорить так и не успели.
Что могу сказать?
“Фиаско” годится суровым питерским полевым ролевикам с богатым внутренним миром.
Ван-шоты “Дневника” — не вполне мой жанр, особенно когда берёшь их из книжки и пытаешься ужать как можно сильнее. Как ни странно, наименее любимое мной приключение про космический корабль “Кейн” прошло гораздо более гладко, чем приключение про викингов, которое мне нравилось гораздо больше. Ребята, которые стали спасать обезумевших людей с “Кейна” вместо того, чтобы их отстреливать, поразили меня в самое сердце своим гуманизмом. До сих пор хожу воодушевлённая.
Была невероятно рада увидеть не только глубоко привычных полёвщиков, но и всяких разных “имажинариев”.
Я даже успела полторы минуты поиграть в «Ризус».
После заявления Аве: я ключ на 4, я врата на 4…
Фраза мастера Цергинвана: А теперь я обрисую вам ситуацию…
Вызвала полторы минуты звонкого и здорового смеха. А потом вернулись мои чудесные (да-да, правда чудесные!) игроки, и от «Ризуса» пришлось отказаться.
А сейчас в мой огород полетят тяжёлые камни или не полетят. Было мало, очень мало мастеров, которые могли бы на своём примере показать, что такое нарратив, позитив, катарсис и т.п. Почему-то об этом любят говорить, но где же всё это? Наверное, я радикал, но я по-прежнему придерживаюсь мнения, что в ролевые игры нужно играть, а не только с умным видом разговаривать о них. И я рада, что на данном Блинкоме не было ни одной лекции на сверхполезную (и преисполненную витаминами) для настольного ролевого движения тему, элитарности и обособленности. Полёвщики приходили, играли и не чувствовали себя людьми второго сорта по сравнению с высоколобыми настольщиками, которые знают умные словеса.
Спасибо всем, кто не прошёл мимо! С вами было здорово!