Если не можется то можно сделать что бы и не хотелось.
Какой-нибудь мозгопромыв, в виде пропаганды или в виде мозговых слизней каждому гражданину (бесплатно, и никто не уйдет обиженным), которые отключают им хотелку всего кроме самого важного для страны.
Что бы товарищи жили в бараках, носили хб/бу без украшательств и питались чашкой риса в день после 16-часовой рабочей смены во славу Чучхляндии.
С этим, и минимально-компетентным руководством, можно жить небогато но зато со всякими техническими кунштюками обеспечивающими независимость и стратегический партитет с большим количеством государств.
Альтернативно, кстати, да, полная отмена всех ограничений на экологию, безопасность исследований и этические критерии в НИИ. Если не взорвуться нахрен то может что-то изобретут, тем более что большие компании будут туда радостно вкладывать деньги строя собственные R&D департаменты.
Ну, да, прямо сегодня это без потери в качестве жизни сделать нельзя. Потому и -панк компонента.
С этим врядли можно спорить. Если это можно было бы безболезненно сделать, это бы уже сделали.
Но если задача озедленить все любой ценой и прямощас, технически это не совсем не возможно. Или с некоторыми технологическими прорывами (особенно в плане аккумуляторной/проводящей технологии или биотеха) которые могут случится хоть завтра. Альтернатива это убить всех людей которые живут там где энергии тратится много (например из-за климата) а добывается мало. Ну или если радикально срезать качество жизни — запретить личные автомобили, форсировать удаленную работу, отменить весь транспорт кроме строго необходимого, максимально сократить перевозки всего чего можно заменив на дорогие и некачественные местные аналоги, ввести драконовские налоги на электроэнергию что бы форсировать энергоэффективность и тэдэ. Жить станет плохо, но зато зелено.
Ну так в собственно добыче самой нефти ничего плохого нету, пока мы все продукты переработки не выкидываем в атмосферу а куда-то утилизируем.
Доставку и прочее можно (теоретически) делать на экологичненьких электромобильчиках и еще более экологичных дирижаблях с парусными/электрическими кораблями.
Причем стоит отметить что транспорт и электроэнергия это 90% потребления нефти.
Ну и разумеется _совсем_ не тратить энергии невозможно. Вероятно и совсем не тратить невозобновляемой энергии невозможно, особенно если без фантастических тесла-передатчиков энергии или супер-аккумуляторов.
Но это и не требуется — вопрос стоит как поддерживать баланс CO2 в атмосфере и не мусорить где придется. А это может означать глубокое захоронение мусора после максимальной переработки и просто выделения больше площади под засадку лесов.
Тем более не обязательно это делать сразу — все же и у ТЭЦ и у АЭС как у любых технологических объектов есть срок эксплуатации, и заменять их будет и экологичнее и дешевле по мере завершения этого срока.
Короче в зависимости от фантастичности допущений, это таки может потребовать сильного сокращения в количестве человеков/качестве жизни (особенно в плане дешевого быстрого транспорта и всего из него вытекающего) но если вот прямо припрет это не невозможно.
Все-таки пластик и каучук это другая проблема. Как минимум часть из этого подлежит вторичной переработке, а даже если нет это как минимум можно утилизировать без большого вреда для окружающей среды.
Плюс — EROEI альтернативных энергий уже давно выше единицы, так что строить ветряки на энергию от ветряков вполне реально.
Плюс вполне можно сделать фантастическим допущением аккумуляторны нового поколения, которые эквивалентны углеводородам по удельной энергоемкости, при сравнимой цене за цикл. Тогда вместо состава с топливом для ТЭЦ будет состав с гигааккумуляторами которые просто подключаются в соответствующую трансформаторную станцию, а вместо нефтепровода — провода из какого-нибудь высокотемпературного сверхпроводника.
Экопанк кстати можно устраивать на другой планете.
Если люди живут под куполами, или на только-только тераформированной планете где все еще нестабильно, то там вполне может быть политика что за каждую попытку это все загадить расстреливают на месте без суда и следствия.
насчет ИРЛ-эффективности альтернативных технологий не очень соглашусь, а вот эко-панк с средневековьем мне нравится.
Мне кажется должен быть хай-тек/лоу лайф что бы это был панк.
Хороший вариант — крайне высокие, очень энергоэффективные миниатюрные супер-технологии, которых очень, очень мало, равно как и батареек к ним.
В результате всякие корпорации которые имеют солнечные поля (на которых рабы в набедренных повязках тряпочками потирают и направляют панельки с утра до поздней ночи) могут позволить очень узкой прослойке товарищей жить хорошо и красиво и снаряжать корпоративных самураев мочить всех недовольных.
Довольно в стиле «Голодных Игр» и прочих «Дивергентов», или Into the Badlands.
В Марвеле это где-то было в Х-меновских сериях, по моему была команда товарищей с суперпаверсами но без необходимых вторичных способностей. Точнее не вспомню, увы.
Это еще применимо к написанию систем/сеттингов.
Если в сеттинге есть магия как Power Cosmic которя может что угодно это одно. Если в системе есть магия которая требует специфичных слов и макгаффинов это другое. Если в системе есть магия с интересными ограничениями и ценой, с которой можно прикольно взаимодействовать это совсем третье.
У Сандерсена есть замечательный цикл лекций «Writing About Dragons». Он в основном про литературные произведения и как их писать и издавать, но многое все равно будет полезно и ведущим
Ну так и игроки не играют за домохозяек.
Баш на баш — совсем идеально все сделать может только ассасин чей CR практически по определению выше партийного, но тогда с тем же эффектом можно сказать Rocks fall, everyone dies.
Если его находят — его терпение ему не помогает. Даже если его не находят с первого раза — найдут со второго или третьего. Предупрежден = вооружен.
Или он таки найдет способ убить свою цель. Тут уж все зависит как кто бросит и кто что сделает.
Во-первых достаточно сложно. У ассасинов магия невидимости/продвинутые костюмы-хамелеоны/пси-силы, что там у вас в сеттинге, на дворе — безлунная ночь (и электричество заблаговременно отключено), и вообще он может уже подложил бомбу в незаметную щель, добавил яд в питьевую воду и давно свалил.
Все что вам известно это что что-то тут не так. Это совсем не то же самое что товарищ который у тебя за спиной.
Во-вторых ассасин товарищ достаточно терпеливый. Если игроки носятся аки безголовые курицы и разделяют партию, или если игроки решают что тревога была ложная, или просто кинут Восприятие достаточно много раз достаточно плохо, то все, пишите письма мелким почерком.
В-третьих поиск ассасина может быть осложнен другими обстоятельствами — надевать брестплейты и вытаскивать +5 ворпальные фальчионы на балу у короля будет некомильфо, как и хватать за грудки каждую придворную фрейлину (или тем более отказаться от вина поданного королевским виночерпием) — даже если ты знаешь что у одного из них на руке Кольцо Тьмы одно касание которого приносит медленную но мучительную смерть, или что вино и вода отравлены (или нет? dun dun DUN!). Если персонажу нужно сказать спич с трибуны а остальные знают что где-то в пяти кварталах сидит снайпер который выстрелит как только закончат лететь воздушные шарики перекрывающие обзор то его нужно успеть найти в короткий срок — или не знают точно, потому что все что у них есть это анонимный звонок с сообщением механическим голосом «на вас идет охота».
Можно много придумать, если подходить к делу с выдумкой и интересом.
Прочитайте внимательно идею.
Да боевки с ассасином будет скучная. Но сначала его надо найти — особенно когда не факт что он есть. А это вполне себе саспенсфул сцена.
Тоесть играем не слабой боевкой ассасина против сильной боевки персонажей, а сильным Стелсом ассасина против слабого (ну, хотя бы теоретически) Восприятия персонажей.
Саму боевку можно потом и скипнуть — или Ассасин подкрался и убил, или персонажи его нашли и он тут же сдасться и вероятно еще и нанимателей заложит.
Нет конечно, тогда все было бы бессмысленно.
Товарищ автоматом, по дефолту видит… что-то. Что-то что его настораживает и заставляет начинать искать (ну, или нет, если у нас партия непуганных идиотов). После чего он делает пачку бросков Восприятия против ассасина, после чего, ну или находит ассасина, или находит заточку в печени, тут уж как повезет.
Та же боевка, только вместо Фехтования против Уворота будет Восприятие против Скрытности.
И саспенс. Много-много саспенса.
Если хочется совсем сделать игрокам больно в мозг, можно чередовать или предварять такие фокусы парой-тройкой ложных тревог.
Сдвинутые вещи. Внезапный сквозняк. Обостренная интуиция приключенца. Чуть-чуть другой вкус вина. Скрип половиц, да, не за спиной — пока еще в коридоре — в пустом коридоре. Внезапно погасший костер. Ощущение чужого взгляда. Уснувший на посту часовой которого очень трудно разбудить. Писк сигнализации моментально выключенной — а может просто сработавшей без всякой видимой причины.
Может быть что-то про то что персонаж замечает не столько собственно потенциального убийцу, а что-то что указывает что что-то тут не так?
И основной челлендж это игра в кошки-мышки, таки заметить товарища и прижать его в углу где он уже не убежит/найти бомбу пока таймер еще тикает/успеть смыть наркотики в унитаз до того как приедет полиция. Задачей нападающего будет соответственно или занять правильную позицию для атаки или успеть уйти с места преступления не оставив следов.
Челлендж в итоге будет основан на cэйвах против страха (если это не хардкорные мурдерхобо), бросках Нотиса и стратегическом позиционировании, а не на махании заточенными железками.
Какой-нибудь мозгопромыв, в виде пропаганды или в виде мозговых слизней каждому гражданину (бесплатно, и никто не уйдет обиженным), которые отключают им хотелку всего кроме самого важного для страны.
Что бы товарищи жили в бараках, носили хб/бу без украшательств и питались чашкой риса в день после 16-часовой рабочей смены во славу Чучхляндии.
С этим, и минимально-компетентным руководством, можно жить небогато но зато со всякими техническими кунштюками обеспечивающими независимость и стратегический партитет с большим количеством государств.
Альтернативно, кстати, да, полная отмена всех ограничений на экологию, безопасность исследований и этические критерии в НИИ. Если не взорвуться нахрен то может что-то изобретут, тем более что большие компании будут туда радостно вкладывать деньги строя собственные R&D департаменты.
С этим врядли можно спорить. Если это можно было бы безболезненно сделать, это бы уже сделали.
Но если задача озедленить все любой ценой и прямощас, технически это не совсем не возможно. Или с некоторыми технологическими прорывами (особенно в плане аккумуляторной/проводящей технологии или биотеха) которые могут случится хоть завтра. Альтернатива это убить всех людей которые живут там где энергии тратится много (например из-за климата) а добывается мало. Ну или если радикально срезать качество жизни — запретить личные автомобили, форсировать удаленную работу, отменить весь транспорт кроме строго необходимого, максимально сократить перевозки всего чего можно заменив на дорогие и некачественные местные аналоги, ввести драконовские налоги на электроэнергию что бы форсировать энергоэффективность и тэдэ. Жить станет плохо, но зато зелено.
Доставку и прочее можно (теоретически) делать на экологичненьких электромобильчиках и еще более экологичных дирижаблях с парусными/электрическими кораблями.
Причем стоит отметить что транспорт и электроэнергия это 90% потребления нефти.
Ну и разумеется _совсем_ не тратить энергии невозможно. Вероятно и совсем не тратить невозобновляемой энергии невозможно, особенно если без фантастических тесла-передатчиков энергии или супер-аккумуляторов.
Но это и не требуется — вопрос стоит как поддерживать баланс CO2 в атмосфере и не мусорить где придется. А это может означать глубокое захоронение мусора после максимальной переработки и просто выделения больше площади под засадку лесов.
Тем более не обязательно это делать сразу — все же и у ТЭЦ и у АЭС как у любых технологических объектов есть срок эксплуатации, и заменять их будет и экологичнее и дешевле по мере завершения этого срока.
Короче в зависимости от фантастичности допущений, это таки может потребовать сильного сокращения в количестве человеков/качестве жизни (особенно в плане дешевого быстрого транспорта и всего из него вытекающего) но если вот прямо припрет это не невозможно.
Плюс — EROEI альтернативных энергий уже давно выше единицы, так что строить ветряки на энергию от ветряков вполне реально.
Плюс вполне можно сделать фантастическим допущением аккумуляторны нового поколения, которые эквивалентны углеводородам по удельной энергоемкости, при сравнимой цене за цикл. Тогда вместо состава с топливом для ТЭЦ будет состав с гигааккумуляторами которые просто подключаются в соответствующую трансформаторную станцию, а вместо нефтепровода — провода из какого-нибудь высокотемпературного сверхпроводника.
Если люди живут под куполами, или на только-только тераформированной планете где все еще нестабильно, то там вполне может быть политика что за каждую попытку это все загадить расстреливают на месте без суда и следствия.
Мне кажется должен быть хай-тек/лоу лайф что бы это был панк.
Хороший вариант — крайне высокие, очень энергоэффективные миниатюрные супер-технологии, которых очень, очень мало, равно как и батареек к ним.
В результате всякие корпорации которые имеют солнечные поля (на которых рабы в набедренных повязках тряпочками потирают и направляют панельки с утра до поздней ночи) могут позволить очень узкой прослойке товарищей жить хорошо и красиво и снаряжать корпоративных самураев мочить всех недовольных.
Довольно в стиле «Голодных Игр» и прочих «Дивергентов», или Into the Badlands.
Что бы оценить что и как
Или усе, местов нет?
Если в сеттинге есть магия как Power Cosmic которя может что угодно это одно. Если в системе есть магия которая требует специфичных слов и макгаффинов это другое. Если в системе есть магия с интересными ограничениями и ценой, с которой можно прикольно взаимодействовать это совсем третье.
Или все в кожанках и мифриле?
Баш на баш — совсем идеально все сделать может только ассасин чей CR практически по определению выше партийного, но тогда с тем же эффектом можно сказать Rocks fall, everyone dies.
Или он таки найдет способ убить свою цель. Тут уж все зависит как кто бросит и кто что сделает.
Все что вам известно это что что-то тут не так. Это совсем не то же самое что товарищ который у тебя за спиной.
Во-вторых ассасин товарищ достаточно терпеливый. Если игроки носятся аки безголовые курицы и разделяют партию, или если игроки решают что тревога была ложная, или просто кинут Восприятие достаточно много раз достаточно плохо, то все, пишите письма мелким почерком.
В-третьих поиск ассасина может быть осложнен другими обстоятельствами — надевать брестплейты и вытаскивать +5 ворпальные фальчионы на балу у короля будет некомильфо, как и хватать за грудки каждую придворную фрейлину (или тем более отказаться от вина поданного королевским виночерпием) — даже если ты знаешь что у одного из них на руке Кольцо Тьмы одно касание которого приносит медленную но мучительную смерть, или что вино и вода отравлены (или нет? dun dun DUN!). Если персонажу нужно сказать спич с трибуны а остальные знают что где-то в пяти кварталах сидит снайпер который выстрелит как только закончат лететь воздушные шарики перекрывающие обзор то его нужно успеть найти в короткий срок — или не знают точно, потому что все что у них есть это анонимный звонок с сообщением механическим голосом «на вас идет охота».
Можно много придумать, если подходить к делу с выдумкой и интересом.
Да боевки с ассасином будет скучная. Но сначала его надо найти — особенно когда не факт что он есть. А это вполне себе саспенсфул сцена.
Тоесть играем не слабой боевкой ассасина против сильной боевки персонажей, а сильным Стелсом ассасина против слабого (ну, хотя бы теоретически) Восприятия персонажей.
Саму боевку можно потом и скипнуть — или Ассасин подкрался и убил, или персонажи его нашли и он тут же сдасться и вероятно еще и нанимателей заложит.
Товарищ автоматом, по дефолту видит… что-то. Что-то что его настораживает и заставляет начинать искать (ну, или нет, если у нас партия непуганных идиотов). После чего он делает пачку бросков Восприятия против ассасина, после чего, ну или находит ассасина, или находит заточку в печени, тут уж как повезет.
Та же боевка, только вместо Фехтования против Уворота будет Восприятие против Скрытности.
И саспенс. Много-много саспенса.
Если хочется совсем сделать игрокам больно в мозг, можно чередовать или предварять такие фокусы парой-тройкой ложных тревог.
И основной челлендж это игра в кошки-мышки, таки заметить товарища и прижать его в углу где он уже не убежит/найти бомбу пока таймер еще тикает/успеть смыть наркотики в унитаз до того как приедет полиция. Задачей нападающего будет соответственно или занять правильную позицию для атаки или успеть уйти с места преступления не оставив следов.
Челлендж в итоге будет основан на cэйвах против страха (если это не хардкорные мурдерхобо), бросках Нотиса и стратегическом позиционировании, а не на махании заточенными железками.