+678.00
Рейтинг
106.36
Сила

ChudoJogurt

У нас недавно в игре возник ряд похожих ситуаций, в основном связанных с контрактами, воровством и применением заклинаний партийцами.Особенно когда в ход пошли заявления вида «вы ничто не докажет, а ночью в костюме нинзя под инвизом я просто в туалет шёл»

Мы посовещались и я — ну, все совместно, на самом деле — решили что мы не хотим играть в CSI Miami, поэтому случаи когда НПЦ хотят подать в суд на персонажей (или Наоборот) будем разрешать оппозжным броском социальных скиллов. Причём если обвиняемый таки виноват то кидает Блеф и с достаточными штрафами которые зависят от всякого наличия свидетелей, контекста и относительно социального положения ссорящихся, прикинутых на коленке так что бы совсем уж борзо творить беспредел а потом поставить партийного барда отбрехаться было затруднительно.

Я могу поискать точную систему если интересно, но в целом я рекомендую что-то подобное использовать — вместо того что бы прикидывать как персонажи свои следы скрыли или нет, просто сделайте чек. Персонажи провалили — значит обвиняющей стороне верят больше а презумпции невиновности ещё не завезли.

Только не забудьте защиту от Glibness и иже с ним.
Последний раз редактировалось
Выбор оружия делать неудобно потому что очень часто это даёт такое преимущество вызываемому что дуэль заведомо бессмысленная — возможность пригласить варвара на драку фаерболами или мага на драку на кулачках превращает всю идею в балаган.
1.В первую очередь дуэль мне нужна как плот-поинт. Сейчас персонажи планируют (я еще не уверен как именно) вызывать на дуэль кого-то из НПЦ, и мне хотелось сделать это интересным сюжетным моментом.
Поэтому в идеале дуэльный кодекс должен позволять достаточно гибкости что бы персонажи могли получить какое-то преимущество умными «ходами» — подбором места/времени/магошмота/обкастов, подбором и условий и так далее. Дополнительно это бы в идеале отражало суть LE бюрократического государства с возможностью какой-то нечестной игры.

2. В сеттинге в общем и целом все эти вещи рассматриваются как достаточно равноценные. Меч, магия, деньги, алхимия — это все пути к могуществу, так что вопрос только как это использовать оставаясь в рамках правил (или как минимум без того что бы быть пойманным за руку).
Более того дуэль не предполагает некоторой честности в которой равные противники выступают в равных условиях. Дуэль это способ разрешения конфликтов позволяющий сильному установить свое право, без того что бы лишний раз кого-то убить, поэтому дуэль должна быть честной ровно настолько что бы большинство предпочло сражаться на дуэли тому что бы попытаться воткнуть обидчику кинжал в спину.

В конечном итоге мне важно что бы это было доступно всем персонажам (и большинству как минимум НПЦ) — в конце концов в Империи Тени личный поединок это некоторый наименьший общий знаменатель который показывает у кого длиннее.
Варианты из Гарри Поттера и Аватара на механику ДнД по моему никак не ложатся.

Да и разделение на магов и воинов все же штука в ДнД условная — гиш или полиморфящий маг это штука вполне себе распространенная.
У меня обычно этому служат отдельные документы\рассказы
Ну так это и есть ваш вид праймера.
А как, простите, без этого?
Если я собираю народ на поиграть, мне надо донести до игроков жанр/идею/направление игры, синхронизировать ожидания, позволить им как-то в этом игровом мире ориентироваться что бы они создали персонажей которые в этом самом мире не выглядят как попаданцы с другой планеты.
Для этого и нужен праймер.

Разумеется если мы играем по всем известному сеттингу (например который идёт с системой, или просто по миру какого-то фандома) то часть этих вещей становится куда проще.
1. А надо?
Если люди хотят играть бомжами-убийцами и им это нравится, то почему бы и нет?
2. Поговорите с ними и с ДМом. Уточните это осознанный выбор играть бомжами или просто не было пока мысли что можно иначе?
Вполне возможно что например ДМу и/или игрокам некомфортно/неинтересно отыгрывать НПЦ и социалку, и все предпочитают тактику и комбатки. Тогда вам надо найти другую группу.
3. Если предложение не быть бомжами-убийцами вашу группу заинтересует, то что бы перестать быть бомжами, достаточно персонажам завести какой-то центр интересов. Свой замок, осесть в городе с более социальными квестами, озаботится репутацией, влиянием и знакомствами. Завести замок/культ/религию/магазин или просто брэндовое имя «Приключенцы и Ко» которое надо поддерживать хотя бы НЕ убивая всех встреченных старушек и выполняя квесты в срок и заводя постоянных клиентов подкидывющих карты с сокровищами.
Зависит от стиля. Фейт хорош если хочется легкого и динамичного, если хочется кранч и тактику то наверное Wild Talents/Mutants and Masterminds и вообще любая «супергеройская» система.
Wait, what?
Два чая этим господам — и автору и переводчику
А где тут Всебесцветный Нерг?
Перумов негодуэ
Я не хочу звучать как Капитан Очевидность, но такие вещи надо решать немножко до игры.
Если у ДМа нет опыта сказать игрокам «мне нужна в среднем гудовая партия которая будет заниматься сражением с драконами и спасением принцесс» (или наоборот «мне нужна в среднем ивильная партия, которая заинтересованна в сражениии с принцессами и спасении драконов») то договорится должны игроки.
Иначе по одной причине или по другой, но получится что лебедь раком щуку… а игры не получится.
Это куда меньше проблема в какой-нибудь форумной игре где персонажи регулярно разделяюся и действуют раздельно. Одинокий волк там может себе спокойно не заниматься социалкой (особенно если он как игрок этим не хочет заниматься), и преследует тех редисок что сожгли родную хату, время от времени пересекается с основным кастом персонажей как этакий Шестой Рэйнджер из MMPR, или спасая их внезапной кавалерией или выступая время от времени минорным препятствием (а то и прямым антагонистом).
когда много всего то если игроки не любят в бухгалтерию то оно может начать теряться. Тут имхо нужен хороший компромисс — лучше немного важных вещей чем много всякой фигни которю игроки вечно забывают.
Надо сказать, название темы я воспринял не так как оно подразумевалось
Ха, я помню что-то такое писал для пони в супергеройском сеттинге.
wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123
Можно мне тоже поней плз?
Майнинг и Фарминг!
Миллион китайцев которые двенадцатичасовыми сменами фармят фигню в виртуальных играх (а прокачанные еще предлагают всякие услуги типа паровозить лоу-левелов или охранять в ПвП-зонах или просто продавать персонажей), а пока они спят видеокарты майнят крипту.
Еще — энергия разницы температур на глубине моря и на поверхности. В реальности не работает, т.к. эффективность такой тепловой машины ну очень низкая, но если прищурится и не обращать внимания на физику то выглядит почти убедительно.
Еще — cradle-to-grave-to-cradle замкнутые циклы ВО ВСЕМ И ВСЕГДА.

Безумно дорого и сугубо бессмысленно если вы не живете в космосе или на плавучей платформе в середине Тихого Океана, но если у товарищей какой-нибудь супер-эффективный Интернет вещей который мониторит абсолютно все предметы, и тотальная переработка всех материалов, то во-первых можно жить без натуральных ресурсов и импорта сырья, во-вторых нет проблемы с воровством, и в-третьих можно как-то хитро сводить производство с потребностями без производства чего-то лишнего и ненужного.