4) лично мне хотелось для наполнений ввести Multiple Attribute Dependency, чтобы у воинов (которым основной атрибут — декса) наполнения зависили от инты.
У вас там TLM? В таком случае будут. Стандартный маг быстро устаёт, а бесплатный 1d Fireball с 15 навыком не так уж и страшен. Если добавить к этому наполнения, то он станет более страшным, но и устанет быстрее. А вот TLM-маг не тратит FP на покастуйство. 20 очков на навык Multi-shot (Fireball) дадут ему навык 15, ещё 8 очков уйдёт на Imbue 3 (single skill -80%). Теперь маг может выдавать 3d RoF 3 Fireball за 2 power tally и 1 FP, а если требуется тяжелая артилерия, то и 9d RoF 3 Fireball с полной накачкой и за приличную цену. Если при этом ты выдаёшь специальные очки на покупку успеха, то он может перед броском заявить довольно большой RoF, получить большой штраф, купить успех и устроить настоящий Spray'n'Pray.
Это классический случай, когда три опции средней силы при комбинации дают непропорциональный эффект.
Основная проблема с наполнениями для воина в том, что у них нет навыка по-умолчанию. Изменил хват копья, чтобы использовать его как посох? Прощай использование наполнения со специализацией на копье. Фактически наполнения создают зону комфорта для воина, за пределами которой он просто теряет довольно существенное количество очков (40 очков за imbue 3 и по 8 очков за навык на уровне DX или, не дай бог, IQ). А ведь на те же очки строятся очень мощные IA (ST-based +100%).
Некоторые диалоги или действия имеют определенные требования. Например, упомянутый мною выше разговор доступен только для кастера. Поэтому сочетание декера и кастера даёт тебе довольно много возможностей, которые были бы закрыты при другом раскладе. Хотя сам по себе персонаж получается и не настолько страшным. Просто играть интересней.
Я советую тебе вторую кампанию Шадоурана пройти, там есть один замечательный разговор в самом начале с персонажем аугментированным настолько, что этот персонаж почти полностью потерял свою эссенцию. Почти. От него настолько веело феечками, что менять чуть не сдуло со стула. Если сомневаешься с покупкой, то, как обычно, торренты предоставляют отличнейшие «демоверсии».
Кстати, по поводу пафосных метателей молний. Когда я участвовал в обсуждении боевого мага в ГУРПС у нас была странная идея сделать мага с щитом и Energizing Defense из пирамиды 3-4, а чтобы его атакующие характеристики не были совсем на дне, добавлять Multi-Shot на его фаерболы.
UPD. Кстати, Shattershot позволяет превратить обычный фаербол во взрывающийся. UPD2. Я забыл упомянуть про Vampiric Weapon в качестве средства восстановления энергии. По-моему в том обсуждении был ещё какой-то вариант, но я его уже точно не вспомню.
Мне кажется, можно перефразировать в «можешь избежать боя — избегай» или даже лучше «используй мозг вперед колдовства».
Действительно, есть такой тип игр. Специально для них генерят магов с упором на школу информационных заклинаний, школу перемещения, лечения, разума, иллюзий и прочие подобные же. Вот только не все игры сводятся к этому.
Действительная проблема заключается в том, что боевой маг в ГУРПС вовсе не пафосный метатель молний, а что-то довольно дикое.
Нет, не надо. Потому что руки с ногами входят в комплект по-умолчанию для человека. А вот отсутствие руки — это уже недостаток, который даёт тебе очки. И да, если бы воин хотел играть безруким, он взял бы себе этот недостаток при генерации.
Блокировать удар двуручника рукой без вреда для руки, поглотить часть повреждений, попытаться отвести удар, телепортироваться самому и заставить пущенный снаряд лететь в его владельца.
Более неприятные позволяют недалеко телепортировать противника, дать ему эффект критического провала на атаке, ослепить его и прочие подобные неприятные эффекты. Проблема с этими заклинаниями в том, что противник может им сопротивляться и успешное заклинание в этом случае не даст эффекта.
Похоже ты не понял. Modular Abilities (Physical +100%) [20] дают тебе возможность в любую секунду вложить одно очко в любую physical или mental advantage или в навык и сменить его в любой момент. С ограничением в 1 очко за каждые 20 потраченных очков персонажа.
Affliction [10] позволяет тебе наложить преимущество на кого-нибудь, если к нему взят модификатор Advantage, который стоит +10% за каждое очко. Длится это преимущество одну минуту после прерывания контакта с целью. С собой контакт ты прервать не можешь, так что полученное преимущество таким образом останется с тобой навсегда.
Следующий модификатор — Cumulative +400%, который позволяет складывать эффект от нескольких применений Affliction.
Последний модификатор — Extended Duration (Permanent) +150% позволяет тебе накладывать это же преимущество на союзников и оно с ними останется навсегда.
Итог: за 85 очков персонажа ты выдаёшь любое количество очков персонажа кому-угодно. Тебе просто не нужен союзник, потому что ты умеешь делать всё. Совсем всё.
Это классический случай, когда три опции средней силы при комбинации дают непропорциональный эффект.
UPD. Кстати, Shattershot позволяет превратить обычный фаербол во взрывающийся.
UPD2. Я забыл упомянуть про Vampiric Weapon в качестве средства восстановления энергии. По-моему в том обсуждении был ещё какой-то вариант, но я его уже точно не вспомню.
Действительная проблема заключается в том, что боевой маг в ГУРПС вовсе не пафосный метатель молний, а что-то довольно дикое.
Более неприятные позволяют недалеко телепортировать противника, дать ему эффект критического провала на атаке, ослепить его и прочие подобные неприятные эффекты. Проблема с этими заклинаниями в том, что противник может им сопротивляться и успешное заклинание в этом случае не даст эффекта.
Affliction [10] позволяет тебе наложить преимущество на кого-нибудь, если к нему взят модификатор Advantage, который стоит +10% за каждое очко. Длится это преимущество одну минуту после прерывания контакта с целью. С собой контакт ты прервать не можешь, так что полученное преимущество таким образом останется с тобой навсегда.
Следующий модификатор — Cumulative +400%, который позволяет складывать эффект от нескольких применений Affliction.
Последний модификатор — Extended Duration (Permanent) +150% позволяет тебе накладывать это же преимущество на союзников и оно с ними останется навсегда.
Итог: за 85 очков персонажа ты выдаёшь любое количество очков персонажа кому-угодно. Тебе просто не нужен союзник, потому что ты умеешь делать всё. Совсем всё.