У нас этому помешали две проблемы:
— мы встретились с разумной цивилизацией, с которой шло непрерывное дипломатическое общение (через капитана) с приглашениями в гости и прочими реверансами — т.е. параноить капитан могла неограниченно долго.
— у капитана была своя область исследований, близкая ей по жизни — и она могла занять ею любое количество спотлайна ((
орки способствуют развитию мировой экономики.
Более того, после отражения орочьего вторжения страна становится богаче, чем была (в солдатах наработалось экспы, плюс орочьи трупы...)
Достаточно носить с собой (можно ввести некоторый период начального привыкания).
В экстренном случае можно и внутрь употребить — только потом до ветру нужно аккуратно ходить.
смысл именно в том, что экспу можно передать другому (добровольно или не очень).
Но вот как можно во внутригрупповой игре «перетянуть спотлайт на себя», я, честно говоря, вообще не понимаю.
внутригрупповой игры толком и не случилось, капитан перетянул на себя фокус во внешнем исследовании, т.е. игроку ученому, вместо того, чтобы проводить гениальный эксперимент в лучах спотлайна предлагалось сначала поиграть с капитаном. А не все любят играть с капитаном в эти игры.
Это мастер должен был сказать? Ну возможно. Хотя это всё равно было бы резкое изменение замысла.
А если говорить о конкретном примере, то он — точно не решение. Капитан вместе с безопасником будут отражать воздействие, а ученый-лингвист может в этом поучаствовать разве что юнгой.
Делить власть по-хорошему? Политики смотрят на тебя с удивлением.
А если серьезно — то попытки урегулирования предпринимались, но коммуникативные навыки некоторых людей дали серьезный сбой.
Плюс, в те времена я еще не знал страшных слов типа «метагейм», «творческий замысел» и не мог сказать: «Кэп, твоя верность образу похвальна, но может быть, в интересах всей остальной команды, ты приотпустишь вожжи и позволишь нам тоже поиграть?»
В целом, конечно, да.
Проблема в том, что это зачастую не диагностируется заранее: большую часть игры капитан (тоже ученый) занималсь своими исследованиями, капитанствуя* лишь по необходимости. Потом, ВНЕЗАПНО! началась паранойя (((
* кстати, изначально капитаном быть никто не хотел. Но чтобы не отдавать власть NPC решили кинуть жребий.
Ну, например то, что волей одного игрока у остальных резко изменился стиль игры:
От творческого «мы столкнулись с интересным феноменом и исследуем его» к бюрократическому «перед началом любого этапа исследования научная ценность и риски должны быть учтены, использование оборудования и материалов обоснованно перед капитаном (не специалистом в данной области), причем обоснование может занимать больше реального времени, чем само исследование».
Или то, что капитан встал на позицию «вы все идиоты, а я капитан, поэтому делать будем по-моему».
Или то, что в результате капитан стянул на себя спотлайт от шести остальных игроков…
У нас был не чистый Ефремов, и потом: капитан же не приказал улетать, он просто ввёл жесткий контроль, потому что: «Я отвечаю за вашу безопасность, а вы же восторженные идиоты не всегда достаточно предусмотрительны».
Если бы мы играли в какую-нибудь космооперу, то, возможно, капитан получил бы свою черную метку, а мы начали бы незаконную исследовательскую деятельность на торговых путях и открыли бы межпланетный торрент-треккер.
Но мы играли в нормальных, не пальповых ученых, осознающих риски и свою ответственность перед родной планетой. Исходя из логики персонажей: решение капитана спорно, но она в своём праве и бунтовать глупо.
— мы встретились с разумной цивилизацией, с которой шло непрерывное дипломатическое общение (через капитана) с приглашениями в гости и прочими реверансами — т.е. параноить капитан могла неограниченно долго.
— у капитана была своя область исследований, близкая ей по жизни — и она могла занять ею любое количество спотлайна ((
Более того, после отражения орочьего вторжения страна становится богаче, чем была (в солдатах наработалось экспы, плюс орочьи трупы...)
«Дружок принес в кармане грамм — я готовлюсь к выборам!»
В экстренном случае можно и внутрь употребить — только потом до ветру нужно аккуратно ходить.
смысл именно в том, что экспу можно передать другому (добровольно или не очень).
А если говорить о конкретном примере, то он — точно не решение. Капитан вместе с безопасником будут отражать воздействие, а ученый-лингвист может в этом поучаствовать разве что юнгой.
А если серьезно — то попытки урегулирования предпринимались, но коммуникативные навыки некоторых людей дали серьезный сбой.
Плюс, в те времена я еще не знал страшных слов типа «метагейм», «творческий замысел» и не мог сказать: «Кэп, твоя верность образу похвальна, но может быть, в интересах всей остальной команды, ты приотпустишь вожжи и позволишь нам тоже поиграть?»
Проблема в том, что это зачастую не диагностируется заранее: большую часть игры капитан (тоже ученый) занималсь своими исследованиями, капитанствуя* лишь по необходимости. Потом, ВНЕЗАПНО! началась паранойя (((
* кстати, изначально капитаном быть никто не хотел. Но чтобы не отдавать власть NPC решили кинуть жребий.
От творческого «мы столкнулись с интересным феноменом и исследуем его» к бюрократическому «перед началом любого этапа исследования научная ценность и риски должны быть учтены, использование оборудования и материалов обоснованно перед капитаном (не специалистом в данной области), причем обоснование может занимать больше реального времени, чем само исследование».
Или то, что капитан встал на позицию «вы все идиоты, а я капитан, поэтому делать будем по-моему».
Или то, что в результате капитан стянул на себя спотлайт от шести остальных игроков…
восторженные идиотыне всегда достаточно предусмотрительны».Но мы играли в нормальных, не пальповых ученых, осознающих риски и свою ответственность перед родной планетой. Исходя из логики персонажей: решение капитана спорно, но она в своём праве и бунтовать глупо.
В отличие от Штормграда под это очень легко придумываются идеи для приключений.
Правда, если летающий остров представить не трудно, то летающий архипелаг — несколько сложнее.
Почему вода «внутреннего моря» не выливается с краев?