Сначала квенту.
Кроме того, у нас нормально относятся к «я придумал офигенно-стильного персонажа, но мне слегка не хватает очков» и очки такому персонажу вполне можно выдать (если они действительно пойдут на стиль, а не на +2 к стрельбе).
Главари банд живут неплохо только на общем фоне:
— необходимо постоянно бороться за свое место, нельзя никому доверять, поскольку вокруг тебя — подонки, убийцы и предатели;
— чисто мясная диета — это недостаточно здоровое питание, в течение месяцев здоровье начинает сдавать и шансы против здоровых новичков падают;
— первая же серьезная рана и новый вожак пустит тебя на мясо и т.д.
по поводу концепции — предлагаю не спорить, разница не принципиальна ;-)
Если вдруг будешь водить — хочу увидеть отчет )))
Система здесь, по-моему не очень критична, я бы подумал про саваджи, но не давал бы игрокам больше одной фишки / запретил поглощать урон — тогда сражения обретут нужную непредсказуемость и смертельность.
Пока с датами дажнжетто не определились, так что я собираю мнения ))
По киберпанку у меня есть вопрос, который в группе было как-то неудобно задавать: про что игра? (т.е. мир киберпанка, PvP, PvE и хакинг мобил это круто, но в чем СУТЬ(tm)?)
ИМХО, высокая смертность дневника для Вестероса не нужна:
да, большинство персонажей «с именами» умирает, но они редко умирают в сражениях — гораздо чаще они умирают, будучи преданными/поймаными превосходящими силами.
Сержант Занудность:
дефолтный презерватив обработан небольшим количеством смазки, поэтому если соль нужна для еды (а не для охоты на призраков), то хранить её таким образом не лучшая идея.
Хорошо! только причем здесь вообще гурпс?
Т.е. текст правильный, но слово гурпс легко заменяется «ролевыми играми» вообще:
Так что если вы собираетесь ввести своего туриста с альфы центравра в его суровую историю про гангстеров — в ролевой игре это возможно. Но справится ли с этим игра?
В ролевой игре вы можете создать любого персонажа. Но никто не гарантирует, что им будет интересно играть.
Когда я покупаю продукт, я хочу полностью его контролировать в той или иной мере.
А вот я рассматриваю транспорт как услугу: когда таксист спрашивает меня «через какой мост поедем?» я отвечаю: «решайте сами, мне без разницы»(и мне совершенно не интересно разбираться в том, через какой мост проще доехать в это время дня).
Мнение Адама Смита, равно как Ньютона и Дарвина, несколько устарело. Оно лежит в основе современной эк.теории, но теория давно шагнула дальше. (Извините, вырвалось).
Конкретнее, сейчас считается, что существуют «естественные монополии» существование которых оправданно. Яркий пример, водоснабжение — требует дорогущей инфраструктуры (трубы в каждый дом), поэтому для общества в целом дешевле проложить один водопровод и регулировать монополиста, чем проложить три разных водопровода и получать прелести конкуренции. Будет ли роботранспорт естественной монополией — зависит от его технических показтелей, но даже если и будет — ничего страшного.
Кроме того, у нас нормально относятся к «я придумал офигенно-стильного персонажа, но мне слегка не хватает очков» и очки такому персонажу вполне можно выдать (если они действительно пойдут на стиль, а не на +2 к стрельбе).
— необходимо постоянно бороться за свое место, нельзя никому доверять, поскольку вокруг тебя — подонки, убийцы и предатели;
— чисто мясная диета — это недостаточно здоровое питание, в течение месяцев здоровье начинает сдавать и шансы против здоровых новичков падают;
— первая же серьезная рана и новый вожак пустит тебя на мясо и т.д.
по поводу концепции — предлагаю не спорить, разница не принципиальна ;-)
Система здесь, по-моему не очень критична, я бы подумал про саваджи, но не давал бы игрокам больше одной фишки / запретил поглощать урон — тогда сражения обретут нужную непредсказуемость и смертельность.
Пометку, впрочем, поставил.
полных списков составлять не стану, во избежание ;-)
На то они и опциональные ;-)
По киберпанку у меня есть вопрос, который в группе было как-то неудобно задавать: про что игра? (т.е. мир киберпанка, PvP, PvE и хакинг мобил это круто, но в чем СУТЬ(tm)?)
У меня самого еще Злодеусы заморожены…
И не берёшь ли ты новых игроков в демон-ком?
да, большинство персонажей «с именами» умирает, но они редко умирают в сражениях — гораздо чаще они умирают, будучи преданными/поймаными превосходящими силами.
дефолтный презерватив обработан небольшим количеством смазки, поэтому если соль нужна для еды (а не для охоты на призраков), то хранить её таким образом не лучшая идея.
Т.е. текст правильный, но слово гурпс легко заменяется «ролевыми играми» вообще:
Конкретнее, сейчас считается, что существуют «естественные монополии» существование которых оправданно. Яркий пример, водоснабжение — требует дорогущей инфраструктуры (трубы в каждый дом), поэтому для общества в целом дешевле проложить один водопровод и регулировать монополиста, чем проложить три разных водопровода и получать прелести конкуренции. Будет ли роботранспорт естественной монополией — зависит от его технических показтелей, но даже если и будет — ничего страшного.