Тут такое дело — можно тоже самое наверное и через логарифмы сделать или интегралы. Вот только надо ли?
ДнД вон тоже в принципе работает. И Мир Тьмы старый. И даже в Экзальтед можно играть по их собственной системе. Это не значит, что их надо оставлять в том виде в каком они есть сейчас (Экзалтьты, кстати, сейчас активно переписываются)
По поводу скайпа: у меня с ним какой-то негативный опыт. Ничего хорошего не получается.
Если хочется использовать в системе Характеристика/4 или Характеристика/2, и использовать часто, то надо сразу их в самом начале вводить. Прямо когда про характеристики объясняешь, тогда и вводить.
В Пасфайндере есть неплохая ярмарка отдельным модулем — Carnival of Tears. Начинается как обычная ярмарка, а потом оказывается, что на самом деле там всем теперь заправляют злобные феи и они начинают устраивать жителям города натуральный слэшер и грайндхаус.
Нет, они не соревнуются. Просто через Х времени все кто не убегут достаточно далеко помрут под ковровой бомбардировкой местности.
Им просто нужно убраться достаточно далеко за отведённое время. Как определить для кого это будет лёгким делом, на которое не нужно кидать чек, а для кого кидать надо?
Ок, предположим у нас по той же лёгкой, но длинной трассе бегут 4 персонажа с разными значениями бега и характеристик, они все должны прибежать в течении определённого времени.
То есть мы теперь для некоторых персонажей будет кидать чек, а для некоторых нет? И как мы будем это определять?
Просто я смотрю, что у вроде как начального героя нужно выбросить меньше 19, автоуспех почти.
И что в этом плохого? Данный персонаж очень сильный и выносливый, к тому же кое-как умеет бегать. Трасса как и написано несложная, но длинная, то есть ему нужна не столько большая скорость, сколько выносливость и способность поддерживать темп, что он и делает.
Если бы он бежал по руслу ручья в котором было полно мокрых камней, а потом по лесу без дороги, то было бы:
Ммм, также как и раньше — кидаешь к20 меньше числа.
Обычная проверка:
Успех это успех, провал это провал.
Соревновательная проверка:
Если оба успешны — ничья.
Если оба провалились — ничья.
У одного успех у другого провал — один выиграл.
и чем не нравится старый вариант.
В данном варианте:
1. Не нужно ничего умножать или делить.
2. Модификаторы к броскам линейные, то есть не будет проблемы с Атака/2 = Парирование
3. При соревновании/драке двух опытных противников результаты более приятные, так как атака/защита не всегда зависят напрямую и высокая сложность атаки не означает, что от неё и защитится легко.
У Лавкрафта вроде не совсем так — у него обычно пишет не жрец, а обычный человек, который сначала пытается писать нормальный текст, а потом сбивается в абсолютную чепуху из которой местами всплывают крохотные островки смысла.
Впрочем, возможно это у меня «профдеформация» потому как у меня хватало своих безумных персонажей.
Тут такая проблема, с атмосферой — чтобы её нагнать нужен некий фон на котором это всё происходит. То есть она должна либо дополнять общую картину, либо играть на контрасте.
Добавим сюда, что безумие это не совсем то слово, наверное, которое стоило бы использовать для такого текста, потому как оно не всегда воспринимается отрицательно.
Просто, вот сейчас я читаю и атмосфера как-то не нагнетается. Скорее я просто вижу записи какого-то жреца с манией величия, который даже не понимает о чём он говорит. Безумие? Да что он знает о безумии ?! ;)
Возможно, если вставить это в модуль, где сначала игроков будет гонять нежить, потом ещё кто-то, потом перерыв и только потом вот вставить эту плиту она и сработает. Но лично я не уверен.
ДнД вон тоже в принципе работает. И Мир Тьмы старый. И даже в Экзальтед можно играть по их собственной системе. Это не значит, что их надо оставлять в том виде в каком они есть сейчас (Экзалтьты, кстати, сейчас активно переписываются)
По поводу скайпа: у меня с ним какой-то негативный опыт. Ничего хорошего не получается.
Если хочется использовать в системе Характеристика/4 или Характеристика/2, и использовать часто, то надо сразу их в самом начале вводить. Прямо когда про характеристики объясняешь, тогда и вводить.
Я уже вроде писал, что их либо нужно вводить как «официальные» модификаторы для каждой характеристики с самого начала, либо избавляться.
Ну и убрал все Х/3 плюс Y/4.
В Пасфайндере есть неплохая ярмарка отдельным модулем — Carnival of Tears. Начинается как обычная ярмарка, а потом оказывается, что на самом деле там всем теперь заправляют злобные феи и они начинают устраивать жителям города натуральный слэшер и грайндхаус.
4 ткачихи должны каждая соткать некоторое количество полотна за отведённое время. Той что не справится отрубят голову.
Им просто нужно убраться достаточно далеко за отведённое время. Как определить для кого это будет лёгким делом, на которое не нужно кидать чек, а для кого кидать надо?
То есть мы теперь для некоторых персонажей будет кидать чек, а для некоторых нет? И как мы будем это определять?
Если бы он бежал по руслу ручья в котором было полно мокрых камней, а потом по лесу без дороги, то было бы:
Сила/Здоровье/Ловкость + Бег = 20/16/6 + 3 = 9
Обычно нет. Хотя умножение на 2 лучше будет.
Обычная проверка:
Успех это успех, провал это провал.
Соревновательная проверка:
Если оба успешны — ничья.
Если оба провалились — ничья.
У одного успех у другого провал — один выиграл.
В данном варианте:
1. Не нужно ничего умножать или делить.
2. Модификаторы к броскам линейные, то есть не будет проблемы с Атака/2 = Парирование
3. При соревновании/драке двух опытных противников результаты более приятные, так как атака/защита не всегда зависят напрямую и высокая сложность атаки не означает, что от неё и защитится легко.
Впрочем, возможно это у меня «профдеформация» потому как у меня хватало своих безумных персонажей.
Добавим сюда, что безумие это не совсем то слово, наверное, которое стоило бы использовать для такого текста, потому как оно не всегда воспринимается отрицательно.
Просто, вот сейчас я читаю и атмосфера как-то не нагнетается. Скорее я просто вижу записи какого-то жреца с манией величия, который даже не понимает о чём он говорит. Безумие? Да что он знает о безумии ?! ;)
Возможно, если вставить это в модуль, где сначала игроков будет гонять нежить, потом ещё кто-то, потом перерыв и только потом вот вставить эту плиту она и сработает. Но лично я не уверен.
Данная плита скорее больше говорит нам о жреце, который её написал, чем о Хишахане или том насколько он страшный.
Если люди более-менее опытные и друг друга знающие, то смысла особого в кубиках уже нет — они только мешают.
«?????? ???????» ??????, Orion's Arm, ????? ?????? ? ??? «???????? ?????????» ? ??????? ???????. ?? ?? Eclipse Phase.
? ????? ????? ??.