Ганс: резонный вопрос. При том, что начинал-то я с попытки сэмулировать конкретно финалку, толпа статистов - да, ничтожная сила. Думаю, подстроить это под менее пафОсные реалии несложно, только зачем?
Виталий: CC-SA, без проблем. Идеи не бывают эксклюзивными же)
Что касается боев со множеством участников - у персонажа есть два состояния - обычное и быстрое, условно скажем. У него в любом случае есть 1 обычное действие в раунд (ну или 2, 3, сколько положено) в рамках этого действия он может переключится в быстрый режим и расходовать свой запас импульса по соответствующим правилам. Да, это позволяет сделать за раунд 100500 атак по статистам, так так же и задумано, а кто может в том же режиме отвечать - отвечает. Получается серия дуэлек - с той стратегической поправкой, что если ты в свой ход израсходуешь весь пул на вдарить в конкретного оппонента - тебе нечем будет ответить, когда его друг, в свой уже ход, засандалит пачку фаерболов по тебе. Как-то так, примерно.
Я уточню пару моментов, ок? Leeder: А в чём соль задумки мира в Шантаре? Cyan: Ок. Покажи мне, где взглянуть на май сэведж пони, правда) Фунт: А что в Рипперах сделано про управление организацией?
Логично) Но я и в самом деле никогда не задумывался, что они использовали. Просто сунул в стаааарую папку с лулзами в свое время, а сейчас вот, разбирая, наткнулся.
Katikris: По хорошему, мне стоило скинуть ссылку на эту запись тебе в комментарии. Стормозил, извини(
А по поводу решёток: на мой вкус их удобно делать в любом майнд-мэппере, ещё удобнее - от руки, а я использую PersonalBrain ( http://www.thebrain.com/products/personalbrain/ ) Он красивый. Может ещё кому понравится)
Ганс: спасибо) Вообще, в этом же и идея. А так - должно быть довольно несложно - вы же команда, все в равном положении, у всех ломка, в смысле импланты горят.
Егор: ну,единственное, что может ограничить меня - где-то с пяти до девяти по Москве у нас канал будет наиболее хилым, я так думаю. Всё же 3ж. В остальном - как вы все сговоритесь, я могу выделить любое время, если чуть заранее спланировать.
Грей: близко) Это Доктор, тимплейт такой. Хирург-инженер, занимается настройкой (там отрезать, тут пришить) тел и созданием всяких некроимплантов. По иерархии - принц, да
Павел: Такая же фигня) Люди уже шутят, что каждый раз играю мерзавцев) То-есть я даже цели такой, чтоб осознанно, себе не ставлю. Просто так выходит каждый раз, и иначе ж быть не может) Кстати, когда плохой парень получает высокие результаты - это, почему-то тоже естественно смотрится.
Успехов)
Что касается боев со множеством участников - у персонажа есть два состояния - обычное и быстрое, условно скажем. У него в любом случае есть 1 обычное действие в раунд (ну или 2, 3, сколько положено) в рамках этого действия он может переключится в быстрый режим и расходовать свой запас импульса по соответствующим правилам. Да, это позволяет сделать за раунд 100500 атак по статистам, так так же и задумано, а кто может в том же режиме отвечать - отвечает. Получается серия дуэлек - с той стратегической поправкой, что если ты в свой ход израсходуешь весь пул на вдарить в конкретного оппонента - тебе нечем будет ответить, когда его друг, в свой уже ход, засандалит пачку фаерболов по тебе. Как-то так, примерно.
Leeder: А в чём соль задумки мира в Шантаре?
Cyan: Ок. Покажи мне, где взглянуть на май сэведж пони, правда)
Фунт: А что в Рипперах сделано про управление организацией?
ps Сэведжевый сеттинг по MLP меня поразил)
Но я и в самом деле никогда не задумывался, что они использовали. Просто сунул в стаааарую папку с лулзами в свое время, а сейчас вот, разбирая, наткнулся.
А по поводу решёток: на мой вкус их удобно делать в любом майнд-мэппере, ещё удобнее - от руки, а я использую PersonalBrain ( http://www.thebrain.com/products/personalbrain/ ) Он красивый. Может ещё кому понравится)
Как сабж-то, кстати?
Глеб: ну, вроде все в сборе, в таком случае
Так что, 21.00, МСК?
Глеб, ты как?
Да, если у кого нету моего скайпа - keyl.sunders
Кстати, когда плохой парень получает высокие результаты - это, почему-то тоже естественно смотрится.