Как ни удивительно — впервые встречаю такое мнение.
И хотя я тройку водил мало и на маленьких уровнях, но сейчас вожу PF и судя по реакции игроков их 7е уровни не столь доставляют как те же уровни в четвёрке.
Fate… Ну, ты же понимаешь что в плоскости классической фэнтези-героики он выделяется.
Игра позволяющая манипулировать течением повествования, не то же самое, что игра про использование ресурсов и тактическую боёвку.
Видимо по-разному представляем детализацию (ну и я не очень хорошо выразился, что уж врать-то).
Мне достаточно различия двух мечей на уровне «разный урон и шанс крита» вместо "+1 урона, Кровавое".
Вместо того чтобы играть в систему требующую колоссальной работы мастера, я предпочитаю надеяться что Визарды сделали сбалансированную систему подходящую под мой стиль.
Ну вот хз, один фиг. Разных веток развития должно хватать и там и там. В одной системе спеллы и абилки развиваются и иногда бывают эт-виллами. В другой спеллов и абилок больше, а фиты влияют на другие параметры.
Они по крайней мере равны. Конкретнее считать лень.
Вот тебе большая тема для обсуждения. Уверен, что onkel тебе расскажет больше о гриде в 13А (но мне кажется, что оно там не нужно). Я лично свой ваншот, который проводил по зиме, играл также с миньками и зонами.
Окей. Переписывать правила под клетку? Учитывая, что хочется учесть важность правильного позиционирования эффектов действующих по области, а не «1д3 противников».
Семь доменов, восемь школ, думаю примерно столько же архетипов у роги и воина (всё это в ПХБ). Примерно по пять абилок в каждом. У других классов (я надеюсь в ПХБ они таки будут) думаю не меньше.
Монстры — интереснее, судя по единственному выложенному листо.
Ясно что бэйзик — это так, демка. Без фитов, опять же.
Но даже так я предпочту его — есть нормальная боёвка по клеткам, что очень важно лично для меня.
Боёвка 13го века показала себя очень плохо, по крайней мере в моей компании.
Ах да. По ощущениям, новая дында легко и просто сделает тот же 13th Age (интересно, оно стало хоть сколько-то популярно?) бесполезным так как соревноваться с визардами в качестве и количестве контента тяжело, плюс заберёт казуальных игроков у того же пасфайндера. Тех, кому не в кайф учить все фиты, чтобы понимать, что может монстр.
Ах да. Что у нас сейчас есть из относительно лёгких, но детализированных систем для фэнтези? Савага?
В целом я вижу отсутствие того, что мне мешает в Пасфайндере и Чётвёрке, но присутствие необходимых фишечек, от которых отказался 13th Age (и которые крайне критичны для меня).
Про опции говорить рано, те что есть (все эти архетипы, домены и специализации) мне нравятся. Думаю попробовать поводить как стартер выйдет.
Однако без монстрятника и мастерской части тяжело составить впечатление о системе. Помню двенадцить крыс в очень ранней версии плэйтеста. 20 бросков атаки за противников на проходной бой? Легко.
Сейчас занят работой, делами и, в ближайшем будущем — доработкой сайта Студии 101.
Переберусь в Питер и займусь.
И хотя я тройку водил мало и на маленьких уровнях, но сейчас вожу PF и судя по реакции игроков их 7е уровни не столь доставляют как те же уровни в четвёрке.
Игра позволяющая манипулировать течением повествования, не то же самое, что игра про использование ресурсов и тактическую боёвку.
Мне достаточно различия двух мечей на уровне «разный урон и шанс крита» вместо "+1 урона, Кровавое".
Но иногда хочется отдыха.
И не надо на вопрос «Какие лёгкие системы есть?» отвечать: возьми тяжёлую, изучи и проведи дохрена работы, чтобы её облегчить.
Вообще это получается такой маленький ад для мастера, хотя для игроков может быть терпимо.
Тебя переадресовать на темы Фланнана о гурпсовой магии или сам найдёшь?
Они по крайней мере равны. Конкретнее считать лень.
Более чем сравнимо.
Заклинаний в начале не сильно меньше, но с каждым уровнем всё меньше и меньше.
Монстры — интереснее, судя по единственному выложенному листо.
Ясно что бэйзик — это так, демка. Без фитов, опять же.
Но даже так я предпочту его — есть нормальная боёвка по клеткам, что очень важно лично для меня.
Боёвка 13го века показала себя очень плохо, по крайней мере в моей компании.
Ах да. Что у нас сейчас есть из относительно лёгких, но детализированных систем для фэнтези? Савага?
Про опции говорить рано, те что есть (все эти архетипы, домены и специализации) мне нравятся. Думаю попробовать поводить как стартер выйдет.
Однако без монстрятника и мастерской части тяжело составить впечатление о системе. Помню двенадцить крыс в очень ранней версии плэйтеста. 20 бросков атаки за противников на проходной бой? Легко.