+654.10
Рейтинг
232.18
Сила

Лазарь

  • avatar Lazarus
  • 0
СЮЖЕТ не должен быть тупиком с точки зрения PC.


Не очень понятно. Если не сложно - объясните, пожалуйста.
  • avatar Lazarus
  • 0
Верно, переформулируем вопрос:

Может ли сюжетный персонаж давать персонажу игрока задание, которое изначально невозможно выполнить?
  • avatar Lazarus
  • 0
2 Павел Берлин
Вы, видимо очень добрый человек и ДМ. У нас как-то так не принято.
Исторически сложилось - если игроки расходятся хмурые, злые, бормочущие что-то под нос, или хитренько косящиеся на собрата-игрока : Сессия удалась!

2Gremlin
Дальше? Дальше зависит от статуса персонажа и желания игрока. Один, побыв в такой ситуации залез в окно к заказчику и спустил с того шкуру, благо асассин. Другой - был на хорошем счету у начальства - понизили в звании, но дали второй шанс, в другом деле. Третий остался сражаться, умер безумным (или храбрым) героем, и был сказочно доволен сессией.

Под реализмом сюжета, я имел ввиду логическое (мотивированное) обоснование всего творящегося. Торговец просит вернуть ему телегу,потому что ему нужна эта телега с товаром, а не потому что "игрокам надо же чем-то заняться". Сотник хочет отбить деревню, потому что через эту деревню пойдет снабжение. И так далее. Таким образом, малейший квест имеет последствия в мире: спасли крестьянина - не просто получили "экспу" и "спасибо" - теперь он вам благодарен, можно у него остановиться на ночлег, через пол-года, если судьба занесет в эту местность.

Я понятно выразился? Моё красноречие в последнее время дает сбой Smile
  • avatar Lazarus
  • 0
Случалось им и проигрывать, и бежать и терять сопартийцев.
Дело тут не в рельсах, а в реализме сюжета: наемники делают то, за что платят. В этот раз им платят за охрану деревни. Но отстоять деревню шансов - ноль. Таким образом мы видим реалистичную жизненную ситуацию, что делает сюжет здоровее и серьезнее.
ДА или Нет?
  • avatar Lazarus
  • 0
Но таким образом мы получаем персонажа с мотивацией - "раз дали квест, я его выполню, если только постараюсь".
Что, конечно, приятно, но не объясняет почему персу так везет в жизни. Мы же стараемся, что бы наша ролевка носила адекватный сюжет.
Ну и славненько.
Это самодельная система, прописанная под самодельный мир. Я старался сохранить универсальность для переноса но другие "кубы".
Потешно.
  • avatar Lazarus
  • 0
Звучит интригующе.
  • avatar Lazarus
  • 0
Интересно получилось, спасибо.
  • avatar Lazarus
  • 0
Очень опасные измышления. Попахивает (только не обижайтесь!) стадным чувством и уравниловкой.

Если игрок как Вы говорите ОБВМный, это так же означает, что он - игрок сильный и интересный.
Зачем принуждать его к работе в команде? Только из-за сложностей, налагаемых этим на ДМа?
  • avatar Lazarus
  • 0
Да, вопрос стоящий. Я тут задумал киберпанк и столкнулся с той же проблемой.
  • avatar Lazarus
  • 0
Очень интересное обсуждение, но не очень понятное.
Нельзя ли сформулировать вопрос четче?
  • avatar Lazarus
  • 0
Про арийцев не забудьте.
Или атлантов.