Давайте посмотрим правде в глаза: некоторые из пользователей Имажинарии не хотят общаться с некоторыми другими пользователями Имажинарии… И я скажу, что это абсолютно нормально — не может быть так, чтобы все люди любили друг друга. Поэтому — пусть будет система игноров: она спасёт многих из нас от общения с теми людьми, с кем мы не хотели бы общаться.
Что же касается тех, кто предрекает (предрекают ведь? я не помню точно, кто и когда, ну да ладно), что с введением игноров Имажинария распадётся на ряд закуклившихся в себе замкнутых сообществ, то я отвечу так. Если это произойдёт, это будет означать, что количество неприязни, испытываемой пользователями сети друг к другу, достигло критического значения, и даже без введения системы игнорирования пользователей всё было бы ещё хуже.
Дело не в какой-то личной неприязни, по крайней мере, не всегда в ней. Для меня, например, остро стоит вопрос фильтрации контента: на Имаджинарии появляется очень много постов и комментариев, после чтения которых мне жаль потраченного времени. Не обязательно потому, что с этими постами и комментариями что-то не так: просто это может быть лично мне неинтересно и для моих игр неполезно.
Игнор — вполне себе инструмент для повышения КПД моего присутствия на Имке.
Можно я просто процитирую человека, который ввёл сам термин «нарративизм»?
Story Now requires that at least one engaging issue or problematic feature of human existence be addressed in the process of role-playing. «Address» means:
— Establishing the issue's Explorative expressions in the game-world, «fixing» them into imaginary place.
— Developing the issue as a source of continued conflict, perhaps changing any number of things about it, such as which side is being taken by a given character, or providing more depth to why the antagonistic side of the issue exists at all.
— Resolving the issue through the decisions of the players of the protagonists, as well as various features and constraints of the circumstances.
Вот эти самые engaging issues or problematic features of human existence в игре по Microscope в общем случае могут отсутствовать.
А то, что ты пишешь про «влезание в шкуру» и Станиславского — вещь, напрямую с трёхчастной классификацией креативных агенд не связанная.
Ещё раз очень рекомендую этот кикстартер всем любителям олдскула и weird fantasy. И особенно тем, кто хочет сменить в своих играх приевшиеся каменные фаллосы на фаллосы из расчленённых младенцев!
Осталось три дня, собрано $14528 — в два с лишним раза больше, чем изначально заявленные $6660.
И только чуть больше $2K отделяет нас от единственного стретч-гола в $16660, который, напоминаю, заключается в том, что все иллюстрации станут цветными, некоторые — полностраничными, а для вёрстки будет нанят чувак, который макетировал расхваленный Scenic Dunnsmouth — один из последних релизов LotFP.
Надеюсь, «эффект последнего дня» позволит взять эту веху.
Это оверкилл. Достаточно реализовать в нашей соцсети отношение «водился у» и дать возможность участникам назначать бейджи тем пользователям, у которых они водились. И/или голосовать за/против по поводу уже размещённых бейджей.
Наркоз, если не считать крепкого алкоголя или дубиной по голове, это ближе к концу XIX века. А вот рыжих котят, щенят и прочих кротиков на корабле достать особо негде.
Игнор — вполне себе инструмент для повышения КПД моего присутствия на Имке.
Вот эти самые engaging issues or problematic features of human existence в игре по Microscope в общем случае могут отсутствовать.
А то, что ты пишешь про «влезание в шкуру» и Станиславского — вещь, напрямую с трёхчастной классификацией креативных агенд не связанная.
Тем временем, Джим Рагги разместил у себя в блоге guest post от Чандлера об этом деле с клёвыми картинками:
lotfp.blogspot.fi/2014/04/the-demons-in-my-view-guest-post-by.html
Ещё раз очень рекомендую этот кикстартер всем любителям олдскула и weird fantasy. И особенно тем, кто хочет сменить в своих играх приевшиеся каменные фаллосы на фаллосы из расчленённых младенцев!
И только чуть больше $2K отделяет нас от единственного стретч-гола в $16660, который, напоминаю, заключается в том, что все иллюстрации станут цветными, некоторые — полностраничными, а для вёрстки будет нанят чувак, который макетировал расхваленный Scenic Dunnsmouth — один из последних релизов LotFP.
Надеюсь, «эффект последнего дня» позволит взять эту веху.