+2232.70
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
беспорядок на столе зачётнейший.
Того, что написано в последнем абзаце, я точно не имел в виду.

В любом случае, пока мы ещё видим за деревьями лес: мой аргумент сводился к тому, что «инди» — это самой по сути своей сознательная жертва некоторой части коммерческого успеха игры в целом в пользу более высокой степени творческой свободы (и/или более высокого дохода лично для автора). И потому сравнивать продажи инди и мейнстримовой игры — это примерно также умно, честно и осмысленно, как сравнивать сборы кикстартеров НРИ и компьютерной игры. ;) Есть возражения?
И я её честно зачеркнул.

Да ладно, там написано то же самое, только другими словами.
«Cant», поправляет Grammar Barmy.
Я, заметим, ничего ни с чем не сравниваю. Разговор идёт о том, пропал интерес, или нет.

По-моему, это ты пытаешься сравнивать цифры продаж инди-игры и мейнстримовой. На всякий случай, напоминаю сообщаю, что инди — это игра, разработкой, изданием и распространением которой занимается один и тот же человек (или несколько), а мейнстрим — это когда есть специальные люди, которые зарабатывают на жизнь раскруткой и распространением игры. И это единственное, что их отличает.
Все потенциальные проблемы, о которых я говорю, на игре были решены, но вопреки системе, а не с ее помощью ))
Так вот об этом и хочется прочесть!
И слава б-гу же.
Инди, которая продержалась на пике интереса больше года становится мейнстримом.
Дружеский совет: завязывай с употреблением слова «инди». По крайней мере, на людях.
Ну, мы ещё знаем, что за 2010-2011 было продано около 1800 копий AW. Больше, чем делает средний GURPS'овый сапплемент за тот же период. Если lumpley не поленится выложить отчёт за 2012, можно будет и вполне предметно рассуждать.
Sure.
А ещё в Золотой Век, согласно легендам, умели расставлять запятые. ;-)
А зачем в совместном творчестве «демиург и свободный художник»?
И каждый ход можно применить в игре одним и только одним способом. C'mon, ваши с Ноунеймом воспоминания очень трудно воспринять всерьёз.
Смогу, если надо. Диванов есть у меня.
DW отчуждает кого-либо из участников от принятия значимых решений?
DW лишает кого-либо из участников возможностей проявлять фантазию?
Присоединяюсь к просьбе об отчёте с конкретикой. Страдания — это всегда интересно.
<ирония>Ах, ну конечно же! Что нового и осмысленного можно написать в мастерской части?</ирония>
Можно.
А ещё их можно просто прочитать.
Мне кажется, The Basics на с. 11-17 и пример игры на стр. 152-158 прекрасно справляются с объяснением того, что и как. (Ну, с учётом того, что Essentials всё-таки рекомендовано для 12+, а AW чистый R). Или тебе любой текст кажется непонятным, пока его не издадут отдельной яркой коробкой?
Ну, смотря что считать квикстартом.

Принципы + базовые ходы + 4 плейбука + Blind Blue & Hatchet City — вот и квикстарт для MC, нет?