Ну, это просто нормальные игроки сели играть в типовой PF-модуль, плохо сдизайненный и специально рассчитанный на игроков с дурными привычками. В обратную сторону проблема есть, ну что ж тут сделаешь.
Ну, многочасовой подготовки там, по-моему, не надо: придумать несколько злодеев, сделать дюжину бросков по табличке фракций, а дальше снежный ком ходов выкатит. Хотя вообще надо сказать, что сеттинг и игромеханические опции базовая книга излагает подробно и со вкусом, а раздел для ведущего какой-то сравнительно куцый.
Кстати, вообще это интересный квест — организация налогообложения минимальной кровью в астионверсе. Эта тема вообще мало где раскрывается — а вообще-то там поле непаханное.
Организация налогообложения в условиях металлических денег — считаемых вручную, подлежащих истиранию и перевозимых лошадьми — это всегда хаос и гигантская головная боль, особенно если многие субъекты налогообложения с этими самыми деньгами не имеют дела на повседневной основе. Но в астионверсе, где, судя по ценам, золото и серебро это просто такие формы существования бумаги, с этим должно быть как раз несколько проще, чем irl.
Три проблемы: 1. Вместе с движком Единство забирает свой самый мощный реактор, питающий все системы корабля. <...>
2. Я не вижу, чтобы он чем-то заменил антителепортационный эффект движка.
А почему вот эти первые два пункта это проблемы? Единству вообще как-то особенно нужна эта крепость после того, как он задоминирует всю планету с орбиты?
Спасибо, это просто офигенно! По-моему, вот ровно такого на Имаджинарии сейчас не хватает.
Из совсем-совсем мелочей:
«как бы вы не старались» (в описании Секрета Ткача) -> «как бы вы ни старались»
«Младший брат Рагды и его приятель — гигантский лис Бур Дюк» -> «Младший брат Рагды со своим приятелем — гигантским лисом...» (для устранения неоднозначности)
Алсо, в конце таких подзаголовков не нужна точка, а Бур Дюк — какое-то немного дурацкое прозвище, которое игроки всё равно будут воспринимать в одно слово.
Да, фантастика неизбежно предполагает некоторые фантастические допущения. Из этого трюизма, мягко говоря, совершенно не следует, что все такие допущения одинаково полезны. И что любые фантастические допущения в любом сочетании можно с одинаковыми основаниями ожидать в любом заявленном поджанре.
На покойных rpg.gameforums.ru в какой-то онлайн-партии по типа скандинавскому фэнтези персонажи, ЕМНИП, совершили 8-месячный конный переход (причём они гнали и торопились изо всех сил). Видимо, не покидая пределов Норвегии.
«Так что, быть может, именно то, что мы называем мнимым временем, на самом деле более фундаментально, а то, что мы называем временем реальным, — это некое субъективное представление, возникшее у нас при попытках описать, какой мы видим Вселенную.» С. Хокинг, «Краткая история времени».
Наш звездолёт такой экспериментальный, что пока мы летели, расширение вселенной сменилось сжатием и новой сингулярностью, так что мы прилетели к звезде, образовавшейся после нового большого взрыва… *rotfl.jpg*
Некоторые идеи отличные, но в общем и целом это скорее не «приключения в глубинах земли», а «приключения в мозгах мёртвого бога, похожих с виду на глубины земли».
А почему вот эти первые два пункта это проблемы? Единству вообще как-то особенно нужна эта крепость после того, как он задоминирует всю планету с орбиты?
Из совсем-совсем мелочей:
«как бы вы не старались» (в описании Секрета Ткача) -> «как бы вы ни старались»
«Младший брат Рагды и его приятель — гигантский лис Бур Дюк» -> «Младший брат Рагды со своим приятелем — гигантским лисом...» (для устранения неоднозначности)
Алсо, в конце таких подзаголовков не нужна точка, а Бур Дюк — какое-то немного дурацкое прозвище, которое игроки всё равно будут воспринимать в одно слово.
(Термин «сьюшность» не в моём в кусе, но опечатка «сьющность» неожиданно настолько хороша, что прямо ах!)