+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
А кто решает, что НРИ, что не НРИ?

По мне так и словеска НРИ, и какая-нибудь Dread тоже НРИ. И при этом я совсем не против термина «НРИ с преобладанием ассоциированных механик», особенно если употребляющий потрудится пояснить, как именно он измерил это самое преобладание. Но я не вижу никакого смысла в отождествлении НРИ вообще с этим конкретным подклассом.
Ну вот fictional positioning мне видится гораздо более важным (и несколько более чётким) свойством, чем «принятие решений с точки зрения персонажа». Для которого оно, м.б. и является необходимым условием (я не уверен), но точно не является достаточным. И гораздо удобнее и конструктивнее использовать привычный ярлык «настольные ролевые игры» для настольных игр с fictional positioning.
Как только мы вступаем в область чётко определённых критериев и нормальной кластеризации, импрессионистические зонтичные ярлыки типа «олдскул» или «мидскул» перестают быть нужными в разговоре.
Во-первых, как повторяет сам автор, the dividing line is, in fact, fuzzy in multiple dimensions.
Во-вторых, пропорция ас- и диссоциированных механик в тексте правил не соотносится непосредственно с соотношением in- и out-of-character решений в процессе игры.
В-третьих, ключевое различие между CoC и Arkham Horror, на мой взгляд, всё-таки в том, что в первой присутствует fictional positioning, а не в том, что пытается нарисовать Александер, позволяющий исторически сложившимся ярдыкам себя обмануть.
Это каждый понимает по-своему. Как Алита и Ангон в этой подветке, например.
Только проблема в том, что повествовательные игры (сторигеймы) — не НРИ

ε/̵͇̿̿/'̿'̿ ̿(◡︵◡)

Мистер Урбански, перелогиньтесь!
Последний раз редактировалось
Как-то так?


(Правда, это запрещающий).
а форж, хотя и фокусировался на сторигеймах, далеко не только ими занимался, да и далеко не все сторигеймы вдохновлены форжем.
«Сторигеймы» — это, по-моему, ещё в пять раз хуже, чем «мидскул».
В зеленоградских сессиях всё сказанное персонажем (если он не сложил руки в спецзнаке) считается сказанным от первого лица.
«Мой персонаж складывает руки в спецзнаке и говорит...»
Ветераны Имаджинарии читают (11) как «Запуск машины под огнём». %)
Я тут «обнаружила», что их пытаются форсить уже третий год, это что-то вероятно еще более личное.
Вот прямо пытаются форсить?
Бельведер был раньше!
Мой опыт говорит, что вот эта вот манера подачи заявок (от 1-го/от 3-го лица, прямая/косвенная речь) особо не коррелирует вообще ни с чем. И действительно легко меняется у одного и того же игрока на протяжении одной и той же сессии.
Так не стесняйся же!
Это была бы довольно дельная классификация, если бы ей сопутствовало внятное определение «подсистемы» и «надсистемы».
Ну, и как минимум три квадранта из четырёх лучше бы переименовать во избежание путаницы.
Это не новость, но знайте, что, если вы водите на фестивалях и конвентах, у вас должно быть часовое приключение!
Водил на Ролеконе 7-часовую игру, опыт успешный. На часовое приключение и как игрок никогда бы не прельстился, наверное.
(«также» в данном случае предлог, пишется слитно)
Союз, но всё равно слитно.
И вот как кратко обозвать возрождение настоящего олдскула, решительно противопоставляющее себя жалким симулякрам OSR?
Кажется я ветку не читай читай, всё забывай, потом отвечай. My bad.
Человек написал, что если в игре «долгие бои» и «нулевое влияние на сюжет» — это «мидскул». То есть если система «мидскул», то там непременно нулевое влияние на сюжет и долгие бои.
«Человек написал, что A => B, т.е. B => A».
Nalia, я долго сдерживался, но после этого комментария, кажется, могу написать это без угрызений совести: с тобой бывает трудно беседовать, потому что у тебя очень плохо с логикой. Я не знаю, что тут посоветовать, старайся, может быть, более тщательно обдумывать свои комментарии.