Во втором-- уже поздно. Нужно было начинать с первого. Да-да, котор, книжки про Траума (или как звали это синенького?), но это попытка добавить противоречивости в изначально чёрно-белую историю. В то время как бОльшая часть продукции оставалась той же приключенческой сказкой для младшего юношества.
Слишком мало. Слишком поздно. Не делает вещь менее подростковой.
Я не говорю, что она плохая. Она в своём роде гениальная. Но какая-то мелковатая как раз в тех местах, где ждёшь глубину.
Неа. Гейдер официально заявил, что Архитектор, как и Корефей-- один из древних магистров, которые вызвали Мор. Просто память потерял. И, кстати, тогда возможность его убить ни на что не влияет, потому что Корифей при убийстве просто… Ладно, это спойлер. В любом случае, даже ПТ попытались показать «с человеческим лицом», как существ, лишённых собственной воли. Если и есть в Веке Дракона зло-- то это красный лириум, это скверна, это пустота (неясная хрень из эльфских мифов, но, возможно, все эти штуки-- одно и то же). Однако это зло выходит на поверхность исключительно по вине людей (или богов, если вспомнить пустоту). Т.е. это опять средство показать, какие человеки сволочи-- нет бы красный лириум не трогать, так нет, нужно непременно потрогать, упороться и устроить резню с воплями: «Я слышу глас создателя и он велит мне убивать вас всех!». )
А ещё ведь посткиберпанк есть. Вроде различие между трушным киберпанком и посткиберпанком такого, что в первом-- герой, противостоящий системе, во втором-- герой уже работает на систему. Но я в этом не эксперт.
Оно дженерик фентези с драконами, эльфами, дварфами, монотеистической религией и историческими параллельями. ) Всё и сразу. Оно ценно тем, что фентезийные штампы там рассмотрели с неожиданной стороны. Например, эльфы. Это не ново. Эльфы, которые в рабстве у людей-- тоже не ново. Но наделить их парадоксальным сочетанием стремления к свободе и стремления к подчинению? Да ещё показать обоснованно, откуда это всё растёт? Иными словами, нам показали, какой вырастает цивилизация, если в наличии зримые, активные и норовистые боги. И так со всем. Магия и драконы служат лишь средством для того, чтобы показать сложности общественных отношений.
И где размышления на тему того, что не надо восстанавливать республику, может, Империя получше будет? Где терзания героев на тему того, что, может, их место должно быть на стороне порядка, Империи и всё тут? Их нет. Естественно. Потому что империя-- это мордор, где у власти 90% моральных уродов и где все убивают друг друга. Она не предстаёт как альтернатива республики.
который пытается прикидываться аля-европейским средневековьем
Весьма а-ля. Век Дракона-- это скорее размышление над судьбами цивилизации, чем попытка скопировать средневековую Европу. Каждое государство-- символ какого-то пути, по которому может пойти цивилизация, со всеми его плюсами и минусами.
а тут вдруг такое — в первой части «такое» было подано, как экзотика из Антивы
В Ферелдене это экзотика, да. Но только в Ферелдене-- об этом говорится в «Мире Тедаса». Во всех остальных странах царит толерантность, кроме Тевинтера. Там с рабами какого угодно пола можно спать, но вот с равными однополые отношения-- табу.
Очень чёткое разделение на чёрное и белое. Империя-- зло, республика-- добро. Попытка рассмотреть социально-политические проблемы во всей их сложности отсутствует. Конечно, потом постарались добавить серого, но вышло неубедительно. Количество взорванных планет нисколько не повышает взрослость.
А кто высвободил эту силу? Люди. (правда, возможно, и эльфийские боги с эльфами постарались) Так что всё это-- продолжение людской жажды власти и неразборчивости в средствах. И вместе с тем жажды знаний.
Самое весёлое, что этот сюжет записывался как сюжет для киберпанковской компьютерной игры, где перс половину времени ходит по фентезийной японии (так там выглядит матрица), а половину-- бегает по мегаполису в теле гейши-робота.
СВ изначально была сказкой для детишек-подростков, там ясно обозначалось, где хорошие, где плохие, что надо делать, что не надо, и всё это в шикарных НФшных декорациях. Потом начали добавлять серьёзности и взрослости, что не шибко хорошо получалось, потому как от изначальной подростковости никуда не деться.
Поэтому я считаю ЗВ куда ниже Dragon Age. Потому что в последнем сразу ясно, что хороших и плохих в этом мире нет. Что все-- уроды на свой манер и молодцы на свой манер. Что Тевинтер-- не империя зла, а Орлей-- не империя добра. Что именем женщины, которая всю жизнь боролась против рабства, её последователи обращают в рабов других.
Так о чём я? О том, что диснеи, кажется, хотят сделать взрослее. А может, мне действительно кажется, и диснеи просто хотят сделать новую сейлор мун, где Уран с Нептуном вполне состояли себе в отношениях, а парни-старлайты становились девушками, превращаясь в свою сейлор-форму. А может, это просто курс, который взял нынешний дисней. Малифиента и Холодное сердце были вещами довольно-таки феминистическими и очень неглупыми, при этом оставаясь произведениями для детей. Как знать, может, и со звёздными воинами получится. Почитав её, детишки поймут, что если девица влюблена в девицу-- это нормально, и если такое произойдёт с тобой-- не нужно этого стыдиться и по этому поводу страдать.
Сюжет, от которого веет WtO также, как от «привязанного к земле»-- DtF: несколько хакеров были убиты, пока предывали в сети. Их тела умерли, но разум остался жить. Они пытаются вернуться к жизни и расследовать свои убийства, вселившись в тела андройдов. Понятное дело, им придётся не только вести расследование, но и скрываться от тех, кто ищет пропавших андройдов…
Пока стража будут дверь выбивать, бард выиграет время, чтобы сбежать в окно.
Но меня лично размышления автора не впечатляют, потому что понятно, что «золотая пыль за 25 золотых»-- это чистый игромех. Не захотели перегружать книгу, указывая точную цену (которая может разнится от региона к региону) и количество пыли, указали только самое важное-- сколько голды нужно потратить герою, чтобы скастовать это заклинание.
Плохо ты пробовала… Суть подобного подхода не в том, чтобы знать, кто убийца. Суть в том, чтобы развивать интересные тебе темы и квесты.
Если тебе интересно раскрыть убийство — ты вводишь убийство. Если тебе неинтересно знать, кто убийца — ты не вводишь убийцу.
Как может быть интересно найти убийцу, которого ты уже знаешь, более того, про которого знаешь, как его искать? Единственный интерес в этом процессе-- описывать чувства персонажа, который этим занимается. Но этим мне удобнее заниматься совсем в другом формате: сесть и написать фанфик. А вот когда ты даёшь зацепку для сюжетной линии и отдаёшь эту историю другому человеку, оставляя себе право на персонажа-- вот тут начинается самый интерес. Ты предполагаешь, что убийца всплывёт, но не знаешь, как, где и что из этого выйдет. И это держит в напряжении.
С тем, что может лучше… больше не значит лучше. Сомневаюсь, в общем.
Декк, я понимаю, что ты меня троллишь. ) Плавали, знаем. Даже ссылочки на те же самые цитаты, что и ты, постили. Тем не менее, меня разговор в стиле «докажи, что ты верблюд» меня сейчас не интересует. Настроение не то. А что меня интересует, так это твой опыт, отражённый в форме отчёта с игры. Давай. Вот это будет веским аргументом.
Я не говорю, что она плохая. Она в своём роде гениальная. Но какая-то мелковатая как раз в тех местах, где ждёшь глубину.
Весьма а-ля. Век Дракона-- это скорее размышление над судьбами цивилизации, чем попытка скопировать средневековую Европу. Каждое государство-- символ какого-то пути, по которому может пойти цивилизация, со всеми его плюсами и минусами.
В Ферелдене это экзотика, да. Но только в Ферелдене-- об этом говорится в «Мире Тедаса». Во всех остальных странах царит толерантность, кроме Тевинтера. Там с рабами какого угодно пола можно спать, но вот с равными однополые отношения-- табу.
Поэтому я считаю ЗВ куда ниже Dragon Age. Потому что в последнем сразу ясно, что хороших и плохих в этом мире нет. Что все-- уроды на свой манер и молодцы на свой манер. Что Тевинтер-- не империя зла, а Орлей-- не империя добра. Что именем женщины, которая всю жизнь боролась против рабства, её последователи обращают в рабов других.
Так о чём я? О том, что диснеи, кажется, хотят сделать взрослее. А может, мне действительно кажется, и диснеи просто хотят сделать новую сейлор мун, где Уран с Нептуном вполне состояли себе в отношениях, а парни-старлайты становились девушками, превращаясь в свою сейлор-форму. А может, это просто курс, который взял нынешний дисней. Малифиента и Холодное сердце были вещами довольно-таки феминистическими и очень неглупыми, при этом оставаясь произведениями для детей. Как знать, может, и со звёздными воинами получится. Почитав её, детишки поймут, что если девица влюблена в девицу-- это нормально, и если такое произойдёт с тобой-- не нужно этого стыдиться и по этому поводу страдать.
Но меня лично размышления автора не впечатляют, потому что понятно, что «золотая пыль за 25 золотых»-- это чистый игромех. Не захотели перегружать книгу, указывая точную цену (которая может разнится от региона к региону) и количество пыли, указали только самое важное-- сколько голды нужно потратить герою, чтобы скастовать это заклинание.
Интересно, тут много дев, окормя меня? )
Квенту ограничивает только здравый смысл и чувство меры.
Как может быть интересно найти убийцу, которого ты уже знаешь, более того, про которого знаешь, как его искать? Единственный интерес в этом процессе-- описывать чувства персонажа, который этим занимается. Но этим мне удобнее заниматься совсем в другом формате: сесть и написать фанфик. А вот когда ты даёшь зацепку для сюжетной линии и отдаёшь эту историю другому человеку, оставляя себе право на персонажа-- вот тут начинается самый интерес. Ты предполагаешь, что убийца всплывёт, но не знаешь, как, где и что из этого выйдет. И это держит в напряжении.
Больше просто даёт больше вариантов.