+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 1
Нет, не заточен.

Заточен. Там, в описании, как водить, сказано: всякое опасное место называется «подземельем». И большая часть ходов именно про исследование подземелий.

И какая механика поддерживает эту структуру? Сравни с клинками.

Потому я тебя и спросила, что ты подразумеваешь под подходом.

Во что предполагается играть.

Ты не сказал ни слова про механику.

Но даже если уточнить это определение

Во что предполагается играть и что поддерживает механика.

Это всё равно слишком неясно. Потому что всякая система, где есть определённый набор навыков, уже поддерживает какой-то подход. Сравни систему навыков Сторителлера старого мира тьмы и ДнД5 и поймёшь, что они поддерживают разные подходы.

Но даже если ограничить элементы игромеханики специфическими, ограничивающими структуру сюжетов игр — то Клинки во тьме попадают в категорию олдскула. И Мир Подземелий, и Городские Легеныд, и Подстапокалипсис — потому что там регламентировано, из каких элементов и как собирать сюжет.

Вот поэтому я не понимаю, о чём ты говоришь: ты не можешь ясно определить, что имеешь в виду.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Если у вампира только мясные пойнты, причём он не имеет хороших шансов попасть по рыцарю и снести хиты ему — то да, скучно.
Но у вампиров в ДнД куча всего.
И мастер может запросто дать вампиру несколько приёмов мастера боевых искусств (ДнД 5), чтобы сделать бой интереснее.

Помню, не так давно, летом играли по пятёрке… Дрались с вампиром в его склепе. Он зачаровал мою персонажку, лолодинку, которая по совместительству была самой дамажной! И она начала атаковать своих же ) Ох, веселья было!
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Когда я писал про «одну» и «различные» практики игры, я имел в виду строго одну конкретную практику (краул) в первом случае и самые разные — во втором.
ПбтА, кроме фрибутеров, не заточены под именно краул.

Я говорила не о ПбтА, а о Dungeon World-е конкретно. И он заточен именно под фентезийный краул, причём в песочнице и без готового сюжета и сеттинга. Чтобы водить по нему детектив, социалку, даже нечто о внутренних конфликтах персонажа-- нужно перепиливать ходы.
То есть по твоим критериям выходит олдскул.

Нет, а должно?

Ну как же
ньюскульные — под различные конкретные практики игры
Савагу можно настроить под различные конкретные практики игры, значит, это ньюскул?

Нет, там разве краул?

А при чём здесь краул? Я специально попросила тебя определить, что ты имеешь в виду под практикой игры. Ты ответил:

Во что предполагается играть.

В шедоуране предполагается играть бег по теням с достаточно чёткой структурой: получит заказ от Джонса, выполнил, сдал. В Легенде предлагается играть в конфликты, происходящие из столкновения чести и чувств, чести и реальности.

Так что же, шедоуран и легенда пяти колец — олдскул?
  • avatar Nalia
  • 1
На самом деле, это утверждение кажется мне сомнительным. Какой единственный критерий лежит в основе выделения биологических таксонов, географических регионов или исторических эпох?

Я не будут тут спорить о терминах, потому что мне лнь читать ту статью, но сравнение с историческими эпохами мне кажется не кажется корректным. Потому что классификация олдскул-мидскул-ньюскул, во-первых, не соотносится с датами, во-вторых, не линейна — то есть у нас и первое ДнД — олдскул, и нынешнее OSR — олдскул. Извините, если ИРЛ в Возрождение обратились к культуре античности, этот период не стал частью античности.
Ещё. Поскольку я филолог, я хорошо так вникала в концепцию методов. Это романтизм, сентиментализм, классицизм и так далее. Так вот, они соотносились с определённым временным периодом (средневековье, возрождение, новое время...), но не были ему аналогичны. То есть в один исторический период спокойно могло существовать несколько методов, и могли создаваться произведения различных методов.
Вот именно этой дискретности сией классификации не хватает от слова совсем.
  • avatar Nalia
  • 1
А поточнее?
Почему спрашиваю. Вот у меня есть мой милый, няшный, любимый Dungeon World, пуся моя. Там чётко излагается, во что будем играть, очень чётко излагаются принципы. Так же и у Постапокалипсиса, так же и у большинства систем ПбтА.
Это что, олдскул?

В саваге, моём проклятье, множество отдельных механик, которые позволяют её настроить под то, что тебе надо. Это что, делает её ньюскулом?

Шедоуран: Анархия, там, где на каждой странице слово «нарратив» используется по три раза, где, потратив фишку, любой игрок может занять место ведущего и повернуть сюжет в нужную сторону. Однако играть предполагается именно в шедоураннеров. Это тоже олдскул?

Легенда Пяти Колец. Сказано прямо: вы играете за самураев, в центре должны стоять вопросы долга и чести, а не лут и побивание монстров. Это олдскул?

Мне это кажется не совсем подходящим критерием.
  • avatar Nalia
  • 1
Что ты подразумеваешь под практикой игры?
  • avatar Nalia
  • 0
Я тоже удивилась, когда увидела значение этого термина. Оказывается, я понимала его по другому-- как противоположность нарративизму )
  • avatar Nalia
  • 0
Проблема в том, что указанные зонтики имеют куда чёткую дефиницию, чем слова «мидскул» и «ньюскул» и не используются в качестве «переменных».
  • avatar Nalia
  • 0
Типа отыгрыша социалки и поиска/обезвреживания ловушек без бросков, так, по крайней мере, я поняла.
  • avatar Nalia
  • 0
з.ы. А, это ты автор этих терминов. Звиняй за «идиотскую», грубо получилось. Просто мне она действительно не особо нравится.
  • avatar Nalia
  • 0
«Вот эта», конечно, тоже валит в одну корзинку мир тьмы и ДнД, но лучше. Я имела в виду классификацию Фланнана. Там хотя бы единый критерий в основу положен.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Аргумент с сильной структурой будет, когда я соберусь написать об этом пост ) Кстати, на ролемире в той же тебе была куда более дельная классификация систем, в которой было то ли пять, то ли шесть разрядов.
  • avatar Nalia
  • 4
Как всё серьёзно, однако ) но нет, стоять за эту классификацию я не буду, потому что она идиотская.
  • avatar Nalia
  • 3
Вот поэтому он и идиотский. Вумно зовут, не отнять, но гребёт под одну гребёнку такие разные системы, как ДнД 2–5, Седьмое море, Мир тьмы.
  • avatar Nalia
  • 0
Оно, может, и удобное, но там очень размытые критерии того, какая система к какой «страте» относится. Особенно это касается мидскула, в который просто впихивается всё, что не нарративное и что не OSR.
  • avatar Nalia
  • 3
Во имя Силы, Митал, Андрасте, Минис, может, хватит использовать идиотский термин «мидскул»?!
  • avatar Nalia
  • 0
Интересно. Мне давно такой был нужен.
  • avatar Nalia
  • 0
Наличие классов никак не спасает от желания минимаксить, и вся D&D 3.5 как раз яркое доказательство этому.

Не спасает. Но там развитие небоевых навыков не идёт в ущерб боевым.
  • avatar Nalia
  • 2
Велика вероятность, что при таком подходе у тебя получится плохой воин и плохой дипломат (или вор, или разведчик… всё-таки дипломатию можно чисто на словах отыграть). Таки большинство безклассовых систем подталкивают к минимаксингу, потому что одни навыки (например, фехтование или его подобие) используются гораздо чаще и гораздо нужнее, чем другие (например, какая-нибудь ботаника, или знание шахтёрского дела)И билдостроительство там даже более жёсткое, чем в ДнД.
(В пятёрке я так вообще спокойно могу сделать из воина по классу поэта и музыканта, дав ему предысторию «артист», безо всякого ущерба для боевых навыков. Или студента-авантюриста, взяв предысторию «учёный». А в той же саваге мне придётся тратит на скилы, отражающие его прошлое, очки, которые можно вложить в драку, или в храбрость, или в стрельбу — в то, что, собственно, определяет эффективность героя в бою)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 3
Условно говоря, викинг у нас относится к классу «варвар», «берсерк», «воин» или «пират»?

Варвар, если впадает в ярость, или воин, если полагается на боевое искусство. Точно не пират.
Кстати, в ДнД5 есть такая славная штука, как предыстория. Она даёт тебе 2 навыка + одно небоевые, чисто социальное умение. Если хочешь играть викингом, то это лучше предыстория отразит.