Только на 1-м уровне-- потому что чувствительность к Силе врождённая штука. Даже если у индивида способности неразвитые, они всё равно как-то проявляются. Конечно, есть такая штука, как его величество повествование, и вот в рамках повествования, например, если герой побыл одержимыми призраком какого-нить ситхлорда, он может получить возможность взять чувствительность к Силе.
И какой смысл не брать чувствительность к силе?
На 1-м уровне класс получает 2-3 стартовых хода + может выбрать один классовый ход. И вот как раз среди классовых ходов у каждого класса и будет чувствительность к Силе. То есть игроку нужно выбрать-- будет его персонаж уметь слайсить компы или там пользоваться реактивным ранцем с 1-го уровня либо быть форсюзером.
Очень советую. Выдумывать что-то под *В-- это каеф, как оказалось, хоть и совсем не просто. А сейчас я на данжоне даже играю по одной. Тоже отлично. Вообще, это тема, конечно, особого поста, но мне нравится, что этих системах мало математики. Как следствие, баланс иногда идёт к чёрту и многое держится на мастерском произволе, но одновременно это снижает нагрузку на мастера: ему тупо меньше считать, нужно просто выдумывать интересные последствия провалов.
Ну, не зря же говорят, что тёмная сторона быстрее и выгоднее ) Кстати, светляк, в отличие от темняка, не получает штрафов за использование тёмных техник, только очки тьмы. Да, это почти не важно для чувствительного к Силе-- у него никаких сильных ходов нет, да и вообще почти нет тех, где кубики надо было кидать. Смысл быть светлым один: сохранять мировоззрение свет и получать опыт от добрых дел.
В чем продекларированная сложность оставаться нейтралом, пока не ясно.
Делений меньше: пять, а не семь. Могу вообще до трёх сократить, чтобы стало понятно, что балансировать трудно. Пару раз воззвал к тьме-- и готово, тёмная сторона!
Либо просто пропиши эффекты расы отдельным блоком: кто-то плавает под водой (ничего на это тратить не надо), у кого-то всегда бонус на переговоры,…
Непременно должен быть эффект, на который надо тратить очки Силы, потому что иначе они становятся бесполезны.
Наконец тебе не нужно делать подобные блоки эффектов для вообще всех рас ЗВ, сделай только для 5-10 самых распространенных, вроде забраков, вуки, твилеек и т.д.
В моём случае это будет скорее «тех, которые тебе интересны» )
Конструктор не нужен, как не особо нужны и десять тысяч рас. Сколько рас описаны в официальных материалах?
Полсотни, а то и больше ) Не корнике, конечно, а в дополнительной книге, но там этому именно книга посвящена. И то это не все. В коре описано с десяток-- но при этом большинство из них почти не раскрывались в фильмах и играх ЗВ, так, мелькали на заднем плане. Из раскрытых только твилеки, забраки и вуки. Даже чиссов не завезли, хотя благодаря Трауну это одна из визитных карточек ЗВ. Не говоря уже о няшках миралука.
Поэтому и нужен конструктор-- я отцифровываю только тех, кто мне нравится/без кого ЗВ не представить (это я о мохнатых ковриках, то бишь вуки).
Для забраков более в духе системы, кмк, было бы написать «если вы, делая последний вздох, сразу потратите очко Силы, то трактуйте результат 6- как 7-9», т.е. оставляет игроку возможность выкинуть 10+
Очень рада, что ты, Вантала, довёл свою сеттингоидею до ума. И книжка красивая.
Но.
Свободолюбивые ребята, противостоящие Империи Дракона?! Меня в ЗВ уже от этой темы блевать тянет, и тут оно?!
Замечу, что пост действительно предназначен для тех, кто уже читал Пасфайндер 2, потому что ничего конкретного об изменениях в правилах не сказано, только общие слова.
На 1-м уровне класс получает 2-3 стартовых хода + может выбрать один классовый ход. И вот как раз среди классовых ходов у каждого класса и будет чувствительность к Силе. То есть игроку нужно выбрать-- будет его персонаж уметь слайсить компы или там пользоваться реактивным ранцем с 1-го уровня либо быть форсюзером.
Ну, не зря же говорят, что тёмная сторона быстрее и выгоднее ) Кстати, светляк, в отличие от темняка, не получает штрафов за использование тёмных техник, только очки тьмы. Да, это почти не важно для чувствительного к Силе-- у него никаких сильных ходов нет, да и вообще почти нет тех, где кубики надо было кидать. Смысл быть светлым один: сохранять мировоззрение свет и получать опыт от добрых дел.
Делений меньше: пять, а не семь. Могу вообще до трёх сократить, чтобы стало понятно, что балансировать трудно. Пару раз воззвал к тьме-- и готово, тёмная сторона!
Изначально да, однако потом решила использовать их для реализации различий между расами.
Непременно должен быть эффект, на который надо тратить очки Силы, потому что иначе они становятся бесполезны.
В моём случае это будет скорее «тех, которые тебе интересны» )
Поэтому и нужен конструктор-- я отцифровываю только тех, кто мне нравится/без кого ЗВ не представить (это я о мохнатых ковриках, то бишь вуки).
Да, это подправлю. Спс.
Но.
Свободолюбивые ребята, противостоящие Империи Дракона?! Меня в ЗВ уже от этой темы блевать тянет, и тут оно?!