+2350.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
Спасибо, подправила.
  • avatar Nalia
  • 0
Для чего ты вводила очки Силы? Как аналог фейтпоинтов?

Изначально да, однако потом решила использовать их для реализации различий между расами.
  • avatar Nalia
  • 1
Либо просто пропиши эффекты расы отдельным блоком: кто-то плавает под водой (ничего на это тратить не надо), у кого-то всегда бонус на переговоры,…

Непременно должен быть эффект, на который надо тратить очки Силы, потому что иначе они становятся бесполезны.

Наконец тебе не нужно делать подобные блоки эффектов для вообще всех рас ЗВ, сделай только для 5-10 самых распространенных, вроде забраков, вуки, твилеек и т.д.

В моём случае это будет скорее «тех, которые тебе интересны» )
  • avatar Nalia
  • 1
Конструктор не нужен, как не особо нужны и десять тысяч рас. Сколько рас описаны в официальных материалах?
Полсотни, а то и больше ) Не корнике, конечно, а в дополнительной книге, но там этому именно книга посвящена. И то это не все. В коре описано с десяток-- но при этом большинство из них почти не раскрывались в фильмах и играх ЗВ, так, мелькали на заднем плане. Из раскрытых только твилеки, забраки и вуки. Даже чиссов не завезли, хотя благодаря Трауну это одна из визитных карточек ЗВ. Не говоря уже о няшках миралука.
Поэтому и нужен конструктор-- я отцифровываю только тех, кто мне нравится/без кого ЗВ не представить (это я о мохнатых ковриках, то бишь вуки).


Для забраков более в духе системы, кмк, было бы написать «если вы, делая последний вздох, сразу потратите очко Силы, то трактуйте результат 6- как 7-9», т.е. оставляет игроку возможность выкинуть 10+
Да, это подправлю. Спс.
  • avatar Nalia
  • 1
А неплохие шаблоны. Спасибо.
  • avatar Nalia
  • 0
Интересно ты описываешь ритуалы )
  • avatar Nalia
  • 0
Расы интересные. Идея случайной генерации… Нууу… Возможность получить пати из четырёх бардов немного напрягает.
  • avatar Nalia
  • 0
Ваху я не перевариваю, увы.
  • avatar Nalia
  • 0
Да ладно, они не так часто бывают на ДМе.
  • avatar Nalia
  • 2
Зависит от того, какие есть. Если есть все из вышепречисленных, то всех )
  • avatar Nalia
  • 0
Очень рада, что ты, Вантала, довёл свою сеттингоидею до ума. И книжка красивая.
Но.
Свободолюбивые ребята, противостоящие Империи Дракона?! Меня в ЗВ уже от этой темы блевать тянет, и тут оно?!
  • avatar Nalia
  • 4
Замечу, что пост действительно предназначен для тех, кто уже читал Пасфайндер 2, потому что ничего конкретного об изменениях в правилах не сказано, только общие слова.
  • avatar Nalia
  • 1
Вот распределение урона-- это хорошо придумано. Нужно подумать…
  • avatar Nalia
  • 1
Нет, каждый раз урон кидается по-новой. И к4 тоже кидается два раза-- за противников и за союзников. Я знаю, что это не самое изящное решение, но лучше придумать не могла, увы, особенно учитывая относительность пространства и расположения персонажей в *W…
  • avatar Nalia
  • 1
Урон при стрельбе на 7-9 может получиться нулевой?

Угу. Но это так и в DW, выбрав последствие "-к6 урона", рискуешь снизить его до 0.
  • avatar Nalia
  • 0
В этом есть логика, если ограничить такой саботаж техником.

Увы, у пройдохи отбирать саботаж не выйдет…
  • avatar Nalia
  • 2
Не, я по этому точно пару ваншотов хотя бы проведу.

Было бы круто! И черкнуть мне в личку, что работало, а что нет.
Хотя, без снаряжения будет трудновато.

Подрывник не очень «ровный» — при установке взрывчатки можно выбрать из трех вариантов, а при снятии — двух, при этом пересекается между ними только один вариант. В DW сходу ничего похожего не нашел, и в голову пока ничего не лезет.

Есть вариант вообще кинуть обезвреживание взрывчатки в саботаж.

Бортмеханик — «На 7-9 выберите одно преимущество и один негативный эффект, но усильте его вдвое» Двояко звучит, можно понять и в отношении преимущества, и в отношении негативного эффекта (ясен пень, конечно, что речь об эффекте). «Усиленный вдвое» или как-то так было бы однозначней.
(Кстати, там, где речь идет о кубах, удвоение означает 2к6 вместо 1к6 или 1к6x2?)

Да, наверное, стоит заменить.

Создание ловушек — почему-то вспомнилось, что стопоходящая бронетехника получила в Далекой-Далекой развитие из-за использования мин, реагирующих на работу антигравов. Просто мысли.

Спс. Тоже стоит добавить.
  • avatar Nalia
  • 0
Я ошиблась — хотела написать про ДВ
  • avatar Nalia
  • 0
О нём и говорю
  • avatar Nalia
  • 0
Да, жестоко ) Но исключительно для большей аппетитности повествования! В изначальном-то варианте дроид в принципе порвал на хозяйстве приказы, когда создавались условия для проявления личности.
Хотя можно облегчить, конечно… + харизма — личность…