+2371.40
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 1
Я не знаток оной литературы, но на ум сразу пришли «Речные заводи», один из четырёх великих китайских романов, где героями были как раз разбойники (разумеется, благородные, ну, с точки зрения китайцев). А «Путешествие на Запад», где к просветлению приходит шебутной и хитрожопый обезьян?
Так что были свои бунтари и в восточной литературе.
  • avatar Nalia
  • 1
Тогда в чём смысл твоих сюжетов?
  • avatar Nalia
  • -1
Так и знала, что кто-то это скажет…
Потому что зачастую переписать акценты куда проще, чем брать новый сеттинг, который нибось ещё переводить надо, и новую систему учить. Потому что в этом сеттинге тебя может 80% привлекать, а остальные 20% служить каплей дёгтя в бочке мёда. Потому что ты хочешь деконструировать штампы сеттинга. И ещё куча причин. Конечно, вариант «я перепишу забытые королевства так, чтобы это был киберпанк» слишком радикален… Хотя-- подобные смелые решения могут породить нечто абсолютно новое. Вспомним Шедоуран или Звездные Войны…
О переписке под один шаблон никто не говорит.
  • avatar Nalia
  • 3
Это одно из самых избитых клише в искусстве вообще, которое было задолго до того, как появилось западное медиа. Взять хотя бы Евангелие, посвящённое уникальной снежинке Христу. (не могу говорить точно, но, возможно, сие клише в радикальном виде и пошло с Библии).
В игре отыгрыш подобных личностей может как поднять историю на новый уровень, так и быть откровенно тупым. А может знаменовать попытку сойти с проложенных мастером рельс, за которую мастер же анально покарает.
  • avatar Nalia
  • 1
Говорить про скучный и неинтересный сеттинг как раз нет смысла, потому что у мастера всегда есть возможность внести в сеттинг что-то новое-- начиная от изменения акцентов и заканчивая перепиской половины-- сделав его нескучным и интересным.
Борьба с однозначным злом тоже может быть интересна, если правильно расставить акценты.
Впечатления однозначного зла личности в этой игре не производят, кстати, от слова совсем.
  • avatar Nalia
  • 0
Интересный финал для меня-- либо финал с катарсисом, либо финал неожиданный (либо и то, и другое). Так что да, противоречие главным темам сеттинга может сделать финал интересным. В конце концов, лучшее в искусстве рождается в деконструкции.
  • avatar Nalia
  • -1
з.ы. Непонятно, кстати, почему оборотни, раз служат аду, ушли из Круга, пытались сдержать проклятие и так далее. По этой причине я думала, что финал с «уболтать антагониста сдаться» возможен (хоть и довольно дарков, потому что в Инквизиции их ждёт та же смерть). Но если в реалиях сеттинга такое невозможно и нелогично-- то интересного финала я в принципе не вижу.
  • avatar Nalia
  • 0
Значит, финал достоин самого сеттинга. Но это не делает его-- в моих глазах-- менее скучным.
  • avatar Nalia
  • 0
Подобную установку я нахожу саму по себе скучной и обедняющей игровой мир.
  • avatar Nalia
  • -1
Понадеяться, что этим они спасут свои души?
  • avatar Nalia
  • 3
А вот это уже мастер решает-- есть у игроков возможность уболтать врагов сдаться или всё можно решить только старым добрым ломом…

… Просто мне по последним играм сильно надоело то, что с противником можно разделаться, только убив его. А тут ещё divinity original sin 2 «порадовала» тем, что дипломатический способ решения конфликта очень невыгоден, потому что ты не получаешь шмота и меньше (или совсем нет) экспы. Ну почему так однообразно-то!
  • avatar Nalia
  • 0
Я бы посчитала интересным финал, в котором герои уговаривают оборотней сдаться инквизиции самим. В принципе у них есть веские аргументы, что-де проклятие этих людей не отпустит никогда, и им нужно обратиться к церкви, чтобы сберечь хотя бы души.
  • avatar Nalia
  • 1
А на мой вкус, финал вышел скучноватым, именно из-за того что игроки решили проблему так незатейливо-- убийством того, убийством сего…
  • avatar Nalia
  • 0
Гениально, между прочим!
  • avatar Nalia
  • 2
Так стоп. Там такое адское пламя, что золото расплавилось? о_0
Мда… Ты прав, золото лучше не плавить, ибо тогда начнётся спор о том, какой температуры фаербол.
з.ы. Стоп, какого чёрта я про фаербол, когда речь идёт о пожаре?! Но всё равно придётся гуглить «тепература при пожаре в сарае».
  • avatar Nalia
  • 6
Вот поэтому четвёртая ДнД вызывает у меня желание забиться под кровать и не вылезать
  • avatar Nalia
  • 1
Стоп, а мастер что, экспы не дал за сарай?
Экспу дать надо. Другое дело, что лута с гоблинов почти не будет в таком случае… Кожанки сгорят, золото оплавится…
  • avatar Nalia
  • 1
«Вы не хотите экспы и магическую маску шамана, в которой, между прочим, запечатан добрый дух, который служит зацепкой следующего квеста?» (грустное лицо)
  • avatar Nalia
  • 2
Ну, если ведущий считает, что опыт нужно получать превознемоганием! А если шамана с призраками сделать не особо сильными, то это будет не наказание, а просто такой здоровский элемент…
  • avatar Nalia
  • 2
Еще раз, если волшебный холод убьет только команду, меня это полностью устроит. Напоминаю, речь шла о разборе тенологического устройства, чем оно целее — тем лучше
Я сегодня чертовски терпелив :)
Волшебный холод не пробьёт стенку, не нанесёт урона стенке. То есть долбить им в преграду-- бесполезно. Ты не разрушишь преграду и не нанесёшь урона тем, кто за ней.

Т.е. гипотетический мастер слился, печально :) Да, играть в технологию — сложно. Даже без магии сложно.
Если бы я планировала водить с участием магов и кунари, то я бы дала объяснение. А так-- увы, увы, я всё ещё депрессую после ухода из биоварей моего любимого сценариста. Можешь у биоварей спросить, форум открыт.

И что ты подразумеваешь под «игрой в технологию»? «Объясните мне, как действует магия с точки зрения известных законов физики»? Никто тебе не объяснит-- просто потому что магия действует не по этим законам. Или не обязательно с точки зрения известных законов физики? Пожалуйста: у дредноутов иммун во всему магическому урону, кроме огня. Тебе надо знать почему? Тебе нужна формула, в которой учитывается молекулярная структура обшивки дредноута, крутящий момент, закон ома, длинна волны магического заклинания, оговорка по фрейду местного бога-творца? Твой персонаж её не знает, не знаешь и ты (но она есть, потому что даже у магии есть законы, просто их пока не смогли облачить в формулы). Смирись. Ты просто знаешь, что только фаербол может нанести урон дредноуту кунари (в свою очередь, ведущий это знает, потому что в лоре были примеры).