Учитывая, что триггером может быть что угодно (ибо травматических ситуаций великое множество), то маркировать стоит лишь самые частые триггеры. И с этим вполне справляется возрастная маркировка. Романы и политика к оным триггерам не принадлежат (хотя меня одно время сильно клинило от романтики и я понимаю, что это такое).
Прочитала дальше. По-прежнему не нахожу сходства. Да, и там, и там мистическая Европа 18го века, но в Хексене-- нечисть, мрак и постоянная война, а в Другой Европе-- галантость, наукомагия и просвещение. Совершенно разная атмосфера и направленность игры. По-моему, наоборот, невооружённым глазом видно сходство с семиморьем, но это только в плюс.
А куда подевался мир в форс-мажорных обстоятельствах? Звездец не вчера начался. Герои росли и взрослели в жестоком мире, где жалость к созданию ночи означает смерть. И они это знают, когда нанимаются их убивать. А если надежды спасти созданий ночи нет, то их убийство вообще не может быть грехом (ИРЛ люди, убивая, находят даже куда менее ввеские оправдания).
Впрочем, в одном ты прав: глупо критиковать тебя. Ты водил по сеттингу, в котором имеются условности, типичные для гримдарка (да и для многих дарков вообще). Сорян, если обидела чем-то. Уходу строчить пост про дарк, это может стать интересной темой для обсуждения.
з.ы. Я не говорю, кстати, что ты играл/водил неправильно. Атмосфера есть, игроки довольны. Просто сеттинг, по которому ты водил, он… того… сильно отдаёт подростковостью.
Именно. А у тебя герои а) профессиональные убийцы б) мир в форс-мажорных обстоятельствах. Если у их целей нет надежды на исцеление, то о какой небесной каре может идти речь? ИРЛ убийства тех, кого считали нелюдями или недолюдьми (по религиозному, расовому, национальному признаку) далеко не всегда считались грехом.
Не, я как раз думаю о реальной истории. Где наёмник не особо мучался совестью, изнасиловав и убив кого-то во время войны. Где родители выкидывали детей в лес, если не могли прокормить, или калечили, если считали их подменышами. Стариков, которые уже не могли подняться с постели, могли заморить голодом или тоже хорошенько избить. Во время неурожая или какой напасти-- найти и сжечь ведьму. И так далее.
Да в малоразвитых странах или в низах общества мы можем наблюдать такое до сих пор.
А с чего бы им было нелегко? Они что, возвышенные интеллигенты с высокими понятиями о морали? Неа, необразованные ребята из низов общества, где смерть и жестокость штука обыденная. ИРЛ у таких мораль была, есть и будет куда более жестокая.
Просто это тогда обесценивает все страдания по поводу убийств детей в любом случае, да и все варианты решения проблем с существами ночи сводит к убийству. С чего бы это убийство Астрид и прочих будет являться героям в кошмарах, когда они прекрасно понимают, что иного выхода не было? Оно будет являться в кошмарах разве что игрокам…
Теоретически даже в сюжете о работе на систему может быть герой-бунтарь против какой-то другой системы. Орк-паладин, скажем, или там эльф-некромант… (добрые дроу стали мейнстримом, да)
Nalia, развлечься? Катарсисов мне в реальной жизни хватает
Так катарсис — разве не развлечение?
И мне кажется, что тут прям-таки он напрашился, учитывая, что герои принимают Тяжёлое Решение… Которое, правда, обесценивает тот факт, что создания ночи безнадёжны.
Для меня, кстати, вождение двух групп игроков является ночным кошмаром, поражаюсь выносливости мастера )
Впрочем, в одном ты прав: глупо критиковать тебя. Ты водил по сеттингу, в котором имеются условности, типичные для гримдарка (да и для многих дарков вообще). Сорян, если обидела чем-то. Уходу строчить пост про дарк, это может стать интересной темой для обсуждения.
Да в малоразвитых странах или в низах общества мы можем наблюдать такое до сих пор.
Хотя сам сюжет
прямо скажем, не возбуждает не то что придумывать интересных персонажей, но и вообще играть… Разве что на безрыбье.
И мне кажется, что тут прям-таки он напрашился, учитывая, что герои принимают Тяжёлое Решение… Которое, правда, обесценивает тот факт, что создания ночи безнадёжны.