+7487.00
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Это, надо полагать, Страшная Месть? Аррис откопал топор войны и будет теперь ходить за мной следом, рассказывая, как я ему безразличен?
Скорость света заметно меньше
Простите, вспомнилась цитата с башорга…
Ошибка: робот погибает при попадании в него гранаты (именно от попадания, а не от взрыва) Д — дизайнер, П — программист.
Д: программисты всё сломали! почему так получается?!
П: естественно так получается! потому, что у гранаты масса 100 кг! зачем вы это сделали?
Д: да?! а чтобы граната в воде тонула!
П: а почему она с нормальной массой не тонет?
Д: а потому что у воды плотность большая! (прим.: больше, чем у ртути)
П: а почему плотность такая большая?!
Д: а чтобы ящики деревянные плавали!
П: а почему они иначе не плавают?!
Д: а потому что у них масса 50 кг!
П: а зачем такая масса?!
Д: а иначе они некрасиво разваливаются!
М-да… А с другой стороны, мне кажется, причина лежит во вполне понятной дилемме: трудно на протяжении многих редакций сохранять сеттинг неизменным, но любые изменения статус-кво будут приняты в штыки игроками, привыкшими к уже сложившейся картине мира и не желающими, чтобы он менялся.
Увы, я почти не разбираюсь в Десвотче…
А что там у них за последние поделки? А то я как-то не слежу…
Космодесант не боится перебоев со снабжением, пока его вера в Императора сильна! Ну, тут мо-ожно было бы натянуть сову на глобус и сказать, что Ясеневых воинов снабжали не «отцы» из Космоволков, а какие-то другие имперские структуры (ну, мало ли...), но… ладно, я вообще ни на чём не настаиваю — я же не собираюсь, в конце концов, записываться в штатные сценаристы GW, или как там это называется, и писать официальный кодекс Ясеневых воинов.
Хм. У меня все варианты сводятся к каким-нибудь париям мира Осенённых: мухам, тараканам или кому-то в этом роде, на которых все прочие смотрят как на говно, и которые занимают нишу воров/бродяг/плутов мира Осенённых, а их даром Златокрылой являются хитрость и способность к выживанию.
Можно пчёл/ос/шершней, которые были одарены верностью и абсолютной преданностью своей королеве, которую они считают воплощением Златокрылой. У каждого улья своя королева-матка, и на тему того, чья королева является воплощением Златокрылой, часто возникают религиозные споры с применением ядовитых жал.
Можно также каких-нибудь истово верующих богомолов или мудрых крабов/раков, раз мы не только насекомых берём.
А в седьмой день Златокрылая отдыхала и завещала Осенённым чтить день субботний? (шутка)

Летна Мазаек, хронодайвер и солистка панк-группы. Повинуясь иррациональному желанию, я заявился в игру к Нонсенсу по Твистед Терре, и из числа предложенных архетипов персонажей выбрал «гостью из техномагического будущего». В качестве дополнительной информации по персонажу мастер мне выдал, что она 1) родом из «Ржавых веков», 2) практически лишённая способностей к магии, 3) солистка панк-группы 4) с «птичьим» сценическим костюмом. Я почесал в затылке и дополнил, что «она была простой скромной девушкой, но потом её воспитали панки»: хрупкая и пугливая девушка, внезапно татуированная даже в тех местах, которые приличные девушки незнакомым людям не показывают, поющая песни с псевдоацтекскими мотивами. И именно для этого персонажа я единственные два раза в своей жизни писал стихотворения. :)
Как ни странно, та игра была в числе немногих, дошедших до логического завершения, — но к моменту её окончания я оставался чуть ли не единственным активным игроком.


Сапфир, наложница и телохранительница. О, то была прекрасная игра по феерическому сеттингу, и мне нравился этот персонаж — жаль, что она завершилась так быстро. Сеттинг — галактическая империя, которой правили практически бессмертные псионически трансгуманистические (!) аристократы с божественным императором во главе… переживающая смутные века и восстание простолюдинов, каковые события заставили одного из аристократов взять свой корабль, своим самых верных слуг и прыгнуть в другую галактику, чтобы там построить свою империю.
Моя персонажка была из расы псионических инопланетных эльфиек (когда-то её народ пытался восстать против властителей империи, в результате чего все его мужчины были истреблены, а женщины с тех пор размножались искусственно и стали расой слуг, используемых для этого самого) — наложница/начальница гарема, телохранительница/начальница охраны и шпион/ассасин вышеупомянутого аристократа, которую готовили для этой роли с юности и довели до готовности жить и умереть по приказу своего господина. Игрок аристократа, увидев моего персонажа, к некоторому (приятному) моему удивлению вцепился в персонажа руками и сказал мастеру «возьми его на игру!». Увы, та игра завершилась по обыденной причине — куда-то пропал на самом интересном месте мастер.


Лора Блэкхаммер, паладинистая жрица. Игра — стандартное ДнДшно-фэнтезийное приключение, персонаж — тоже вполне стандартный… дочь деревенской девушки и неизвестного проезжего эльфа, воспитанная кузнецом и выросшая весьма красивой девушкой (16 харизма!), к которой начал проявлять интерес местный лорд… но Лора, не особо обрадовавшаяся этому интересу, но и не знавшая, как «отшить» ухажёра, решилась на радикальный шаг: объявила, что хочет посвятить себя служению богам и принять обет безбрачия, в итоге стала странствующей воинствующей жрицей с боевой кувалдой (и обетом безбрачия). Лору я старательно отыгрывал как персонажа, который в силу задампленного интеллекта и крестьянского происхождения пишет с ошибками, а «трудные слова его только огорчают». Про ту историю я когда-то рассказывал — из той игры я вышел из-за конфликта между игроками/элайнментной несовместимости персонажей (слишком LG были мой персонаж и ещё один).


Элизабет Локхарт, паладин-девица. Ещё одно стандартное фэнтезийное приключение и стандартный фэнтезийный персонаж. Дочь паладина, который хотел мальчика, но его супруга умерла, родив ему девочку, и тот стал воспитывать её как своего наследника… когда к Лиз стали свататься женихи из окрестных мест, она сказала «Не хочу выходить замуж, хочу быть свободной, и пусть мои волосы развеваются на ветру, когда я скачу по долине, выпуская стрелы в закатное солнце.» вот что-то такое сказала, надела доспехи, взяла в руки меч и отправилась странствовать и добывать себе славу. Что забавно, игра использовала ту же самую сюжетную завязку, что и игра с Адриэль, и в обоих случаях большая часть партии состояла из персонажей-девушек, отыгрываемых игроками-парнями. Игра довольно бодро продолжается и сейчас.


Динделит, беглая гладиатрикс-дроу. Этого персонажа я создал на замену Лоре и пока что не пожалел о своём решении. Я попытался создать персонажа, который не впадал бы ни в какие элайнментные крайности и получилось вот что: рабыня-гладиатрикс из народа дроу, жизнь которой перевернулась, когда караван с рабами, где была и она сама, освободили какие-то приключенцы с поверхности, причём, что было самым удивительным для Дин, они не имели в этом никакого корыстного мотива — просто объявили рабам, что те отныне свободны. Решив не возвращаться к своим сородичам, полагая, что те снова попытаются продать её в рабство, Динделит стала странствовать по поверхности, пытаясь понять этих странных обладателей доброго мировоззрения. Этого персонажа я стараюсь отыгрывать как пытающегося мерить добрых существ меркой, привычной для дроу с их постоянными предательствами и всем таким, — надеюсь, получается неплохо. Игра идёт довольно бодро и имеет все шансы успешно дойти до логического финала, если, конечно, не произойдёт никаких форс-мажоров.
Я тут недавно перерывал папку, в которой складировал на протяжении нескольких лет аватары для персонажей форумных игр, в которых я участвовал ещё с ролемансеровских времён, и у меня таки есть энное количество женских персонажей. И таки кое-кого мог бы вам показать:


Деви, аазимар-паладин. Это на самом деле не мой персонаж, а просто мастер решил пристроить кого-то из своих НПЦ в руки игроков. Оные НПЦ были дружным семейством хозяина некой кузницы не то на Плане эфира, не то на Астральном плане (в общем, в мультивселенной Плейнскейпа), у которого хозяина было две жены — одна ангелица, другая демоница — и шестеро детей от обеих жён: трое аазимаров и трое тифлингов. Правда, этого персонажа я практически не успел испытать в деле — мы с мастером поссорились IRL.


Марианна Вестзее, рулевой летающего корабля. Это был, кажется, первый случай в моей практике, когда я создавал женского персонажа потому, что не мог найти подходящую аватарку для мужского персонажа. Сеттинг — стимпанк с противостоянием магии и науки в духе Арканума и воздушными кораблями. Персонаж — бывший флотский офицер, выгнанная за аморалку (точнее, за беременность от другого офицера — от ребёнка она избавилась так как отыгрывать мать-одиночку — это слишком серьёзный ролевой челлендж для меня). Пьёт, курит, ругается матом — в общем, как и положено морско… воздушному волку. Увы, та игра, как это часто бывает с форумными играми, заглохла вскоре после старта.


Тара, полутараска. И опять я создал женского персонажа потому, что не смог найти подходящую аватарку для мужского. Просто когда мастер в качестве примера «как не надо создавать персонажей» привёл персонажа по имени «Манчкин-9001» с расой «полутараск», я не смог удержаться от того, чтобы заявиться персонажем именно с такой расой. Получилось существо, созданное безумным магом давным-давно, неспособное умереть (подобно настоящей тараске), и вместо смерти впадавшее в столетний сон, и неоднократно оказывавшееся в ситуации «рыбы, вынутой из временных вод», на лицо ужасное, доброе внутри, дикое, но симпатишное.
Этот персонаж, пожалуй, входил в число моих любимых, и история той игры была по-своему эпичной: игру начинал водить ведущий с мастерским скиллом DNIWIE, в итоге обидевшийся на игроков и закрывший игру, когда ему сказали дружное «фу», но нам так полюбились наши персонажи и персонажи других игроков, что та игра пережила даже не одну, а две смены мастера с редактированием сеттинга на ходу и сколько-то там донаборов… но я отвалился от неё, когда от изначального состава осталось всего двое игроков, считая меня, и у меня возник конфликт с другим игроком: я считал, что если считаешь своих (со)игроков такими идиотами, то не нужно с ними играть, и мне некомфортно было продолжать игру в такой атмосфере.


Адриэль Судьбоносная, аазимар-жрица. В стандартное фэнтезийное приключение я сгенерил внебрачную дочь знаменитого паладина, которую её родные наотрез отказались признавать, и которая пообещала себе, что прославит своё имя, чтобы её родным было не стыдно её признать… ну, насколько это обещание было выполнимо для жрицы-целительницы, а не могучей воительницы. Игра шла довольно долго и интересно, пока мастер, как это часто бывает в форумных играх, не пропал с радаров по неизвестным причинам.


Стера О'Тип, «внебрачная сестра Дриззта До'Урдена». Игра заявлялась как комедия в духе Order of the Stick с напрочь разбитой «четвёртой стеной», и у меня для этой игры придумалась дроу-следопыт (ВНЕЗАПНО могшая оказаться почти единственным добрым персонажем в партии) с парными ручными арбалетами. Для повышения градуса треша она должна была ещё и соответствовать архетипу «drowlesbianstripperninja», в смысле, быть из этих. Правда, этот мой персонаж так и не добрался до игры: в процессе генерации у меня сложилось впечатление, что у этого мастера лучше не играть, и наблюдение за ходом игры только убедил меня в правильности этого впечатления.
По первому пункту — ну, формально они не потомки Космоволков, а отделившаяся часть самого легиона. Вроде в этом случае у них не должно быть таким проблем, или я неправильно понимаю, как работает геносемя?
По второму пункту я уже приготовился ответить, что камни душ, конечно же, не экзодитские, а крафтворлдовские, но тут до меня дошло, что способ получения оных камней вряд ли понравится эльдарам искусственных миров… так что от этой идеи лучше отказаться окончательно…

Кстати, а можно ли тебя спросить: раз уж мы меряем космодесантников в двачемаринах, то какой из орденов космодесанта, официальных или фанатских, показался тебе самым безумным, в хорошем или плохом смысле?
Вообще, это пиздец, простите мой французский. Можно подумать, что была тишь, благодать и благорастворение воздусей, все любили Арриса, и радужные пони бегали по Имажинарии, а пришёл злой Вантала и призвал имажинарцев минусовать Арриса. Я не призывал его минусовать! Я не минусовал его сам (ну, ладно, каюсь, неоднократно был грешен)! Я всего лишь обозначил причину уже существующего факта (факта — того, что Арриса коврово минусуют), что у Арриса есть ряд объективных недостатков, из-за которых его минусуют. Уже — существующего — факта! А меня выставляют злодеем, будто я — организатор травли Арриса.

Нет, на эмоциональном уровне я понимаю твою реакцию: я сам не большой любитель срачей, переходов на личности и тому подобных вещей. Но обвинения в мой адрес вызывают у меня недоумение.
Like I care.
Я прямо чувствую себя каким-то Шолоховым, который подписался под письмом против условного Синявского, а его спрашивают: «Товарищ Шолохов, вы ли это?».
Понимаешь, Аррис имеет раздражающую людей привычку высказывать своё мнение, когда оно никому не интересно, настойчиво требовать к себе внимания, когда он уже всем надоел, врываться в дискуссии, в которые его не приглашали, и продолжать говорить тогда, когда ему уже советуют пойти нафиг. Простите за грубость. Если мягче и короче сформулировать то, что я хотел выразить в первоначальном посте, Аррис категорически не умеет промолчать.

Я не отрицаю, что он делает это не со зла, и вообще в глубине души он няшечка, но я, как минимум, понимаю, почему он вызывает раздражение у так называемой «имкомафии» и не только у неё.

Да, Имажинария есть площадка для общения, но общение общению рознь, а дискуссии, зохваченные Аррисом, тяготеют к тому, чтобы превратиться во что-то не очень конструктивное.
Хотя что я — мы же все, как та курица, знаем что имкомафии не существует…
Это как Геометр, которого не существует, потому что он виртуал Радагаста? :)
Я и не ожидал, что ты меня поймёшь, а не останешься непоколебимо уверен в своей правоте. Впрочем, Геометр уже сказал то, что мог бы сказать я, только лучше.
Я не вижу в его постах ничего, за что бы следовало минусовать, и ничего, что перечислил Вантала.
А я — вижу, причём вижу раз за разом. Впрочем, я согласен с тем, что, возможно, мне это мнение стоило бы придержать при себе, — но я всё-таки не смог сдержаться.
Хм. Мне вот кажется, что здесь FAE была бы лучше FATE, потому что система подходов давала бы, КМК, большую гибкость, чем система навыков (точнее, не поощряла бы игроков вымаксовывать Fight и использовать практически исключительно его).
Интересно, что именно произошло, и почему это было связано с описанным отношением игрока к общению вне игры.