Согласно моему опыту человеку даже просто без одной ноги нечего ловить «in melee», т.к. он не сможет «attack an enemy» ни одним из доступных для человеческого тела способов — или, по крайней мере, сделать эту атаку результативной.
Согласно правилам GURPS — человеку без одной ноги лучше оставаться «in melee», потому что возможности покинуть бой у него ещё более ограничены, чем у здорового человека. А вот возможности бить у него остаются, хоть и со штрафами за неудобное положение (лёжа или сидя).
А полагаться на субъективный опыт человека, у которого все ноги на месте — сомнительная затея.
А ты во всех постах выше этого считаешь почему-то, что реально странная игровая группа договорилась любыми странными действиями триггерить любые ходы.
Возможно, это мне привычная философия «не говори нет, пусть лучше бросят кубы с большим штрафом».
А. Тут. Я. Не. Могу. Назначить. Штраф. На. Сложное. Действие.
А ведь двуручный меч нельзя удержать зубами, Фланнан, ну что ты в самом деле.
о_О
Неудобно конечно им так размахивать, но почему нельзя удержать-то?
Мульт ванильный — ни о чем. Только игра может повлиять на твое мировоззрение.
Первичный поиск ( vndb.org/v3161 )сказал мне, что английскую версию ещё не выпустили.
А на японском языке у меня есть более заманчивые варианты на поиграть, но не хватает мотивации.
У меня есть позиция — игромеханика в Dungeon World связана с воображаемым пространством очень слабо. Повреждения от удара ногой с разворота, удара по шее двуручником и выстрела из рогатки — почти одинаковые (двуручник имеет +1 дамага, может быть +2).
Отсутствие у персонажа рук — это повод взять двуручный меч в зубы, потому что это не влияет ни на шансы успеха в Hack and Slash, ни на повреждения. В зависимости от мастерского произвола, это действие может быть Defy Danger от силы или выносливости. Или автоуспехом.
Вы пытаетесь мне впарить, что якобы ситуация в ОВП как-то влияет на происходящее. Я вижу это как либо не влияет, либо влияет по воле левой пятки мастера.
И такая ситуация в DW мне не нравится в ситуации, когда мне нужно быть беспристрастным, например при внутрипартийном конфликте.
Это в случае боя с монстрами меня это устраивает, потому что правила мне говорят — будь фанатом персонажей, пусть им будут удаваться крутые штуки.
Ну не знаю. в GURPS всё ещё можно кусаться, хотя очень трудно попасть.
А в DW можно продолжать воевать, как ни в чём не бывало. Хотя наверное будет -1 к броскам за какой-нибудь статус.
Один и тот же ход Defend приведёт к разным результатам, в зависимости от того, закрывался ли персонаж щитом или крутил восьмёрку.
Вовсе нет. Только если мастер будет абсолютно произвольно назначать какие-то дополнительные последствия. Но тут от описания тоже ничего не зависит — зависит от тараканов мастера.
И пока ты смешиваешь подобным образом действия персонажей и ходы игроков, твои рассуждения вообще никакого отношения не имеют к DW.
Если действия персонажей неоднозначно транслируются в ходы игроков — всё плохо.
Если однозначно — нам не очень важно для этого рассуждения, закрываются ли они щитом или крутят восьмёрки.
А полагаться на субъективный опыт человека, у которого все ноги на месте — сомнительная затея.
anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=2621
А. Тут. Я. Не. Могу. Назначить. Штраф. На. Сложное. Действие.
о_О
Неудобно конечно им так размахивать, но почему нельзя удержать-то?
И это не считая варианта, что он маг, и может летать и кусаться, даже если ему отрубили ещё и тело.
Это настолько страшно, что аниме по нему не делали.
А на японском языке у меня есть более заманчивые варианты на поиграть, но не хватает мотивации.
anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=9209
Отсутствие у персонажа рук — это повод взять двуручный меч в зубы, потому что это не влияет ни на шансы успеха в Hack and Slash, ни на повреждения. В зависимости от мастерского произвола, это действие может быть Defy Danger от силы или выносливости. Или автоуспехом.
Вы пытаетесь мне впарить, что якобы ситуация в ОВП как-то влияет на происходящее. Я вижу это как либо не влияет, либо влияет по воле левой пятки мастера.
И такая ситуация в DW мне не нравится в ситуации, когда мне нужно быть беспристрастным, например при внутрипартийном конфликте.
Это в случае боя с монстрами меня это устраивает, потому что правила мне говорят — будь фанатом персонажей, пусть им будут удаваться крутые штуки.
А в DW можно продолжать воевать, как ни в чём не бывало. Хотя наверное будет -1 к броскам за какой-нибудь статус.
Если однозначно — нам не очень важно для этого рассуждения, закрываются ли они щитом или крутят восьмёрки.