+1568.60
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

4.3) Неверно. Меч наносит свинг+1, у человека с силой 13 (который унесет фуллплейт уверенно) будет 2д. Броня фуллплейта — 9.
Фуллплейт весит 80 фунтов (смотря на лоадаут итальянского кондотьера), Средняя нагрузка человека с 13 силы 102 фунта. Не очень-то уверенно он несёт этот фуллплейт.
И у этого фуллплейта ещё далеко не везде DR 9.
11) Не знаю такого. Саммонером в ГУРПС играть не просто легко, а очень легко и офигенно удобно. Собственно без вопросов одна из самых утилитарных школ — Illusion and Creation.
Учитывая, что саммоны будут под управлением мастера, а сам ты сидишь и скучаешь — нет, не хорошо играть в GURPS саммонером.
2) В ГУРПС все нормально с магической системой. Не фонтан, но и далеко не аутсайдер.
С моей точки зрения, в GURPS нет магической подсистемы, достойной такой крутой системы, как GURPS.

3.1) Бэйсик сет, лоу-тех. Хватит.
А всё остальное я буду придумывать сам, вспоминая, как играл в Merchant Prince?
Маловато будет.

3.2) Попробуй в современном мире купить трансатлантический лайнер.
При чём здесь трансатлантический лайнер. У крестьянина должна быть корова. Где ты видела крестьян без коровы?
Даже в Простоквашино была корова.
А как же монах без DR, парирующий мечи? :)
Striker'ы на всё (помнится, в Пирамиде была полная расписка) подходит этому билду гораздо больше.
Да что там, Unbreakable Bones подходит лучше.
Да, я знаю, что это сделано нарочно, и не считаю это недостатком.
А вот стоимость Regrowth меня не устраивает.
Как и стоимость морфологических черт.
Руками, построенными на 150% от стоимости персонажа, можно этого Халка разорвать пополам.
Диззи передаёт привет:

По хорошему, regrowth стоит вполне нормально, я бы может даже подняла стоимость до 50 очков.
По хорошему, regrowth — это перк.
Но GURPS опять-таки симуляционистская система, безо всякого баланса между «билдами».
Если бы в GURPS вообще не было баланса, там не нужна была бы стоимость в очках.
Вообще-то, в GURPS есть некоторая степень баланса.
И есть вещи, о которых точно известно, что они из него выбиваются. Так, разработчики нарочно сделали Combat Reflexes и HT дешевле, чем они должны бы быть, чтобы обеспечить выживаемость ИП.

Ты рассуждаешь с точки зрения построения наиболее эффективного билда.
То, что цена Regrowth делает его преимуществом строго для монстров — это плохой показатель.

Вообще, если уж мы говорим о цене, то Injury Tolerance (Unbreakable Bones) — намного, намного дешевле.
Отлично. Я беру руки в качестве союзников и даю им Injury tolerance (diffuse).
Для сравнения — можно было банально взять руки в качестве Striker'ов, и сделать их неуязвимыми к этому правилу. Куда дешевле.
Учитывая, что ИРЛ они будут их просто отрубать — слишком хорошо парировать нельзя.
Да не будут же.
что мастер имеет полную власть над спелл-листом.
Над доступными преимуществами он тоже имеет власть.
И если в сеттинге откуда-то появилось Regrowth, там с высокой вероятностью есть и альтернативы.
Regrowth нужна только для одного билда — для монстра с тентаклями, которому будут постоянно отрубать тентакли.
Ну так на хитпоинты же я тоже жалуюсь, а их тоже до конца не понимают.
но GURPS не построена для игры исключительно в sci-fi и не должна быть сбалансирована под оный.
Она не должна быть сбалансирована и исключительно под современность.
По-хорошему, Regrowth должно стоить намного меньше. И большая часть его стоимости — чистой воды UB.
ИРЛ руками мечи не парируют, даже мастера боевых искусств.
Не знаю, как IRL, а в GURPS парируют, и норм.

Вопрос в обратной ситуации — мечи слишком хорошо парируют руки.
В фентези, отращивающие руки заклинания тоже стоят дешевле.
6 заклинаний, Magery 2 [25] — и тоже можно отращивать руки.
За 2000$ можно купить свиток, который даже в руках полного профана отрастит руку.
Каст заклинания в церкви куда дешевле.
По-хорошему, не надо симулировать психологию, для этого есть игроки.
По-хорошему, идеальной симуляционистской системе нужна возможность симулировать психологию.

Дизы — всего лишь способ заставить игроков отыгрывать: кнутом — бросками на самоконтроль, и пряником — дополнительными очками.
Это не соответствует моему взгляду на этот вопрос.
Если придумать мир, в котором есть люди, которые могут менять реальность усилием мысли (MtA, к примеру), то это абсолютно имбалансно по отношению к магглам, но это проблема мира, а не системы, по которой его симулируют.
Нет, если это поинт-баевая система, то такой способности нужно назначить соответствующую цену.
Или дать эту способность всем ИП.
>нет причины брать Regrowth
Отращивать конечности не причина?
За 40 очков? проще взять себе доступ к медицине с ТУ, на котором умеют отращивать новые руки.
Например, возможность телепортироваться в высокотехнологичный мир.
Эээ, почему? DR на руках — не реалистичный, урон мечами — все еще может быть реалистичным.
Потому что твой противник — многометровый Халк с многометровой дубиной. Которая наносит весь свой великанский swing-дамаг.
После того, как в игру введена возможность купить DR 10-20 напрямую, не следует ожидать, что странные вещи на этом закончатся.
Можно мне обьяснить, почему парировать руками меч не носит рукам полного урона?
Не парировать руками меч, а парировать мечом руки. Первое вполне приемлемо обсчитывается в GURPS.

Учитывая, что ими придется именно «блокировать», так как отбить тяжелый быстрый меч ими вряд ли удастся?
Почему не удастся-то? мечом же удаётся, а руки половчее меча будут.