5) Попробую объяснить.
Про двух коров уже читал выше?
В общем, одно и то же по GURPS можно оцифровать разными способами, получая разный результат за разную цену.
Скажем, упоминавшийся уже Flash Step можно оцифровать как телепортацию, невидимость и/или модифицированный Enhanced Move. Это вдобавок к тому, чтобы сделать для него новый киношный навык.
Есть больше одного способа записать в стартовое снаряжение космический корабль: от особенности кампании, за которую игроки вообще не платят, до покупки достаточного числа уровней мультимиллионера, чтобы вписать его в приключенческое снаряжение. Достаточно безумный манчкин может записать космический корабль как Enemy (Watcher) за отрицательную стоимость :)
В достаточно безумной кампании, можно записать корабль как Dependent'а.
Ряд этих способов оцифровки дают кораблю сценарный иммунитет.
Я точно помню три официальных системы для создания брони:
1) выбрать из базового набора
2) построить по правилам из лоу-теха.
3) построить по правилам Low-Tech Armor Design (Пирамида 3-52: Лоу-тех 2)
Каждая следующая гибче и, соответственно, сложнее.
А пока мы одному знакомому мастеру пытались подобрать систему магии под его задумку, он запаниковал и решил, что будет использоваться стандартная система, а все его задумки будут флаффом.
Мы успели дойти примерно до середины процесса.
Это неверное мнение. Во первых, мечи обычно затачивались куда тщательнее топоров, то есть лезвие как бы было несколько уже.
Возможно, я плохо сформулировал свою мысль.
Речь идёт о том, что лезвие топора — это сантиметра 4 острой кромки, а лезвие меча — это целый метр острой кромки. Поэтому топор лучше фокусирует силу удара в одном месте и лучше пробивает доспехи.
Знаешь, вот сначала ты не используешь одно и бесплатно выдаёшь второе
По-моему, это неизбежный результат того, что прекращаешь медитировать над правилами и начинаешь собственно играть. И да, я ни в какой момент не сказал, что возможность отрастить руки будет бесплатной.
А вообще проблемы баланса в GURPS надо было вынести где-то на 2-3 место в списке.
Сомневаюсь, что это много даст для избавления от cRPG-синдрома.
В любом случае, правило про накопление повреждений по частям тела я бы не стал использовать ни в какой игре, кроме GURPS Погрязание В Пучине Правил.
По духу. Не по букве.
Человеку, которому хочется, чтобы персонажа можно было убить только относительно сильным ударом, наверняка захочется то же самое и про потерю конечностей. А по правилам из базового набора — чтобы сломать или отрубить конечность — нужно нанести неслабый удар в неё.
урон вплоть до -10*HP (не за один удар, конечно же) в какую-нибудь ненужную руку
Только если повреждения в руку считаются кумулятивно. Это опциональное правило, повышающее количество бухгалтерии. Причём совершенно противоположное по духу правилу, согласно которому нельзя убить 1 повреждением в пятку.
Я к тому, что это единственная ситуация, когда может быть важно, что у персонажа, после того, как он получил -10*HP повреждений, всё-таки отвалилась рука.
Ну кроме разве что Supernatural Durability, которая тоже даёт защиту от слома конечностей, насколько я помню.
Даже если я не психолог, я переводчик, поэтому мне трудно удержать себя от того, чтобы попытаться перевести.
К слову, не забудь сам рассказать, что ты имел в виду. А то человек там уже неделю сидит и понимает тебя неправильно.
Как написано — имеет право сказать, что отвалилась.
Имеет право сказать, что отвалилась, если персонаж от этого помер. Убить персонажа ударом в руку невозможно, насколько я помню. Если только он потом не истечёт кровью до смерти.
В любом случае, это уже не важно будет. К слову, Unkillable 2 гарантирует несломанный скелет.
Это сумма, из которой в Маута Поре покрывают произвольные расходы по возвращении в город.
То есть «на приключение».
Мне кажется, что
/25 (рабочих дней в месяце).
вот тут и кроется самая большая ошибка.
Почему? в ограниченной порогом магии напряжение сбрасывается по дням. Восстанавливать конечности священник с немодифицированными значениями порога и восстановления может только раз в два дня.
Конечно, можно говорить о том, что поскольку 20 (это также «порог» для жрецов) не делится на 12, то там нужно правильно округлить, но это мало изменит ситуацию — это заклинание вполне доступно.
В ГУРПС это достигается чтением материала по данной проблематике и применением к прочтенному правил.
Обычно мне достаточно прочитать GURPS То, Что Мне Надо, а не обращаться к внешним источникам.
Конечно, если обращаться к внешним источникам — это совсем другой вопрос.
Про двух коров уже читал выше?
В общем, одно и то же по GURPS можно оцифровать разными способами, получая разный результат за разную цену.
Скажем, упоминавшийся уже Flash Step можно оцифровать как телепортацию, невидимость и/или модифицированный Enhanced Move. Это вдобавок к тому, чтобы сделать для него новый киношный навык.
Есть больше одного способа записать в стартовое снаряжение космический корабль: от особенности кампании, за которую игроки вообще не платят, до покупки достаточного числа уровней мультимиллионера, чтобы вписать его в приключенческое снаряжение. Достаточно безумный манчкин может записать космический корабль как Enemy (Watcher) за отрицательную стоимость :)
В достаточно безумной кампании, можно записать корабль как Dependent'а.
Ряд этих способов оцифровки дают кораблю сценарный иммунитет.
Я точно помню три официальных системы для создания брони:
1) выбрать из базового набора
2) построить по правилам из лоу-теха.
3) построить по правилам Low-Tech Armor Design (Пирамида 3-52: Лоу-тех 2)
Каждая следующая гибче и, соответственно, сложнее.
А пока мы одному знакомому мастеру пытались подобрать систему магии под его задумку, он запаниковал и решил, что будет использоваться стандартная система, а все его задумки будут флаффом.
Мы успели дойти примерно до середины процесса.
и да, «костыли» — это хорошо. Я конечно могу что-то сымпровизировать, если надо, но для серьёзной игры нужны правила.
Речь идёт о том, что лезвие топора — это сантиметра 4 острой кромки, а лезвие меча — это целый метр острой кромки. Поэтому топор лучше фокусирует силу удара в одном месте и лучше пробивает доспехи.
200+ сообщений, в более чем половине из которых хвалят GURPS.
А вообще проблемы баланса в GURPS надо было вынести где-то на 2-3 место в списке.
Кроме «Onward, to Victory!» из ДФ2. И расширения этих правил где-то в пирамиде. Но это не совсем то.
В любом случае, правило про накопление повреждений по частям тела я бы не стал использовать ни в какой игре, кроме GURPS Погрязание В Пучине Правил.
Человеку, которому хочется, чтобы персонажа можно было убить только относительно сильным ударом, наверняка захочется то же самое и про потерю конечностей. А по правилам из базового набора — чтобы сломать или отрубить конечность — нужно нанести неслабый удар в неё.
Ну кроме разве что Supernatural Durability, которая тоже даёт защиту от слома конечностей, насколько я помню.
К слову, не забудь сам рассказать, что ты имел в виду. А то человек там уже неделю сидит и понимает тебя неправильно.
Который будет точно такой же, но с рукой.
В любом случае, это уже не важно будет. К слову, Unkillable 2 гарантирует несломанный скелет.
То есть «на приключение».
Почему? в ограниченной порогом магии напряжение сбрасывается по дням. Восстанавливать конечности священник с немодифицированными значениями порога и восстановления может только раз в два дня.
Конечно, можно говорить о том, что поскольку 20 (это также «порог» для жрецов) не делится на 12, то там нужно правильно округлить, но это мало изменит ситуацию — это заклинание вполне доступно.
Конечно, если обращаться к внешним источникам — это совсем другой вопрос.