+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

11.3) Субъективно. Я играл в партии несколько месяцев суммонером и отлично провел время.
Расскажи, пожалуйста, подробнее.
5) Попробую объяснить.
Про двух коров уже читал выше?

В общем, одно и то же по GURPS можно оцифровать разными способами, получая разный результат за разную цену.
Скажем, упоминавшийся уже Flash Step можно оцифровать как телепортацию, невидимость и/или модифицированный Enhanced Move. Это вдобавок к тому, чтобы сделать для него новый киношный навык.

Есть больше одного способа записать в стартовое снаряжение космический корабль: от особенности кампании, за которую игроки вообще не платят, до покупки достаточного числа уровней мультимиллионера, чтобы вписать его в приключенческое снаряжение. Достаточно безумный манчкин может записать космический корабль как Enemy (Watcher) за отрицательную стоимость :)
В достаточно безумной кампании, можно записать корабль как Dependent'а.
Ряд этих способов оцифровки дают кораблю сценарный иммунитет.

Я точно помню три официальных системы для создания брони:
1) выбрать из базового набора
2) построить по правилам из лоу-теха.
3) построить по правилам Low-Tech Armor Design (Пирамида 3-52: Лоу-тех 2)
Каждая следующая гибче и, соответственно, сложнее.

А пока мы одному знакомому мастеру пытались подобрать систему магии под его задумку, он запаниковал и решил, что будет использоваться стандартная система, а все его задумки будут флаффом.
Мы успели дойти примерно до середины процесса.
претензии 4.6 и 4.7 имеют мало отношения к реалистичности повреждений. Они про масштабируемость этих самых повреждений.

и да, «костыли» — это хорошо. Я конечно могу что-то сымпровизировать, если надо, но для серьёзной игры нужны правила.
Это что за топор такой? У нормального топора лезвие длиной сантиметров двадцать.
боевой топор же, а не хозяйственный.
Это неверное мнение. Во первых, мечи обычно затачивались куда тщательнее топоров, то есть лезвие как бы было несколько уже.
Возможно, я плохо сформулировал свою мысль.
Речь идёт о том, что лезвие топора — это сантиметра 4 острой кромки, а лезвие меча — это целый метр острой кромки. Поэтому топор лучше фокусирует силу удара в одном месте и лучше пробивает доспехи.
Это хитрый план, чтобы заставить людей хвалить ГУРПС?..
Но тем не менее, сработало ^_^
200+ сообщений, в более чем половине из которых хвалят GURPS.
Знаешь, вот сначала ты не используешь одно и бесплатно выдаёшь второе
По-моему, это неизбежный результат того, что прекращаешь медитировать над правилами и начинаешь собственно играть. И да, я ни в какой момент не сказал, что возможность отрастить руки будет бесплатной.
А вообще проблемы баланса в GURPS надо было вынести где-то на 2-3 место в списке.
Но тем не менее, правил на это нет.
Кроме «Onward, to Victory!» из ДФ2. И расширения этих правил где-то в пирамиде. Но это не совсем то.
Сомневаюсь, что это много даст для избавления от cRPG-синдрома.
В любом случае, правило про накопление повреждений по частям тела я бы не стал использовать ни в какой игре, кроме GURPS Погрязание В Пучине Правил.
Ну так тебя и не убили, просто пятки больше нет.
По духу. Не по букве.
Человеку, которому хочется, чтобы персонажа можно было убить только относительно сильным ударом, наверняка захочется то же самое и про потерю конечностей. А по правилам из базового набора — чтобы сломать или отрубить конечность — нужно нанести неслабый удар в неё.
Не можешь в GURPS — не трогай.
Кто бы говорил :)
урон вплоть до -10*HP (не за один удар, конечно же) в какую-нибудь ненужную руку
Только если повреждения в руку считаются кумулятивно. Это опциональное правило, повышающее количество бухгалтерии. Причём совершенно противоположное по духу правилу, согласно которому нельзя убить 1 повреждением в пятку.
Можно взять DR/HP для оружия и если DR противника больше DR оружия, то оружие может получать урон.
Это уже совсем хоумрул.
100 очков. У меня нет к нему претензий.
Я к тому, что это единственная ситуация, когда может быть важно, что у персонажа, после того, как он получил -10*HP повреждений, всё-таки отвалилась рука.
Ну кроме разве что Supernatural Durability, которая тоже даёт защиту от слома конечностей, насколько я помню.
Даже если я не психолог, я переводчик, поэтому мне трудно удержать себя от того, чтобы попытаться перевести.
К слову, не забудь сам рассказать, что ты имел в виду. А то человек там уже неделю сидит и понимает тебя неправильно.
Какая тактическая применимость у регенерации одного хитпойнта за час?
Так она и не стоит 40 очков.
Значит будут ходить без конечностей, пока не купят отращивание полезных частей тела.
Нет, это значит, что того персонажа они выведут на пенсию и сделают нового.
Который будет точно такой же, но с рукой.
Как написано — имеет право сказать, что отвалилась.
Имеет право сказать, что отвалилась, если персонаж от этого помер. Убить персонажа ударом в руку невозможно, насколько я помню. Если только он потом не истечёт кровью до смерти.
В любом случае, это уже не важно будет. К слову, Unkillable 2 гарантирует несломанный скелет.
Текущих расходов за какой срок?
Это сумма, из которой в Маута Поре покрывают произвольные расходы по возвращении в город.
То есть «на приключение».

Мне кажется, что
/25 (рабочих дней в месяце).
вот тут и кроется самая большая ошибка.
Почему? в ограниченной порогом магии напряжение сбрасывается по дням. Восстанавливать конечности священник с немодифицированными значениями порога и восстановления может только раз в два дня.
Конечно, можно говорить о том, что поскольку 20 (это также «порог» для жрецов) не делится на 12, то там нужно правильно округлить, но это мало изменит ситуацию — это заклинание вполне доступно.
В ГУРПС это достигается чтением материала по данной проблематике и применением к прочтенному правил.
Обычно мне достаточно прочитать GURPS То, Что Мне Надо, а не обращаться к внешним источникам.
Конечно, если обращаться к внешним источникам — это совсем другой вопрос.