Количество зарядцев в берендейке не было стандартизировано, и их могло быть как 10, так и 20, т.е., ИМХО, само по себе количество зарядцев вообще не может выступать свидетельством в пользу какого-либо темпа стрельбы.
Но у лучника в колчане всё равно стрел больше будет, похоже.
Количество хитов щита и собственный DR щита там тоже указаны.
К слову, в лоу-техе щиты куда более хлипкие, чем хренсломатиумывые щиты из базового набора.
Это 1/4 максимума HP щита, а не 1/4 снятых ударом HP.
Это всё-таки GURPS, его авторы всегда смеряют реалистичность возможностью играть в это без компьютера.
То есть Cover DR это всё таки элемент гурпсовой механики, так?
Да, Cover DR — это свойство щитов. Оно выражает, сколько повреждений щит может остановить от одного удара. Если прилетит больше — щит пробьёт и оставшиеся повреждения могут быть нанесены его владельцу.
В сочетании с твоим описанием, что современные лучники типично жертвуют скоростью стрельбы и усталостью ради точности, в то время как я ожидаю, что исторические лучники так не делали — нет, не убедили.
В сочетании с твоим сравнением стрельбы из лука и поднятия гири — тоже не убедили.
Не пришли те, кто не хотел прийти (т.е. «свидетели GURPS»). Лично я считаю, что данных достаточно для того, чтобы признать вопрос разрешенным и закрытым (и, соответственно, не собираюсь больше его обсуждать).
Меня ты всё равно не убедил, что лучники стреляют 20 стрел за час и выдыхаются, а не 20 стрел за минуту и выдыхаются.
Даже если в какой-то момент мушкетёры научились быстро стрелять (когда ружья уже приблизились к казённозарядным).
Я говорил не о реализме (художественный прием), а о реалистичности (=внутренней непротиворечивости) и только в контексте GURPS, которая позиционируется как реалистичная.
1) В этом плане GURPS Magic откровенно слабее большей части 4ой редакции. Там есть много моментов, которые просто противоречат заложенной в GURPS 4ой редакции философии.
2) GURPS реалистична в том плане, что результаты, полученные по ней, похожи на нашу реальность.
Никто не обещал, что она будет реалистична в каком-то другом смысле.
Я не знаю, какой внутренней непротиворечивости ты ожидаешь от набора правил без сеттинга, но и в этом плане она у меня нареканий не вызывала.
Следовательно, физическая модель там все же есть и мы таки имеем дело с термокинезом.
Не уверен, что ты имеешь в виду под термокинезом, но да, наиболее удобный способ думать о школе огня — это что она позволяет нагревать (иногда охлаждать) предметы или воздух на расстоянии с помощью магии.
«кидается» — значит, либо шарик материален (и представляет собой что-то типа плазменного сгустка, стабилизированного колдунством), либо мы имеем дело с аномальной направленной теплопередачей,
к слову, «кидается» как раз допускает наибольшее количество возможных трактовок.
Так, возможно, что фаербол — это только заряженная «программа» заклинания, которая при попадании в твёрдый предмет кратковременно открывает врата в мир огня, откуда вырывается пламя и обжигает тех, кто рядом.
К слову, в лоу-техе щиты куда более хлипкие, чем хренсломатиумывые щиты из базового набора.
Это всё-таки GURPS, его авторы всегда смеряют реалистичность возможностью играть в это без компьютера.
Приведённая цитата — первое.
Тоже не содержит никаких ссылок на правила, что щит может в каких-бы-то-ни-было условиях действовать как cover. Хотя аргументирует, что должен.
В сочетании с твоим сравнением стрельбы из лука и поднятия гири — тоже не убедили.
Даже если в какой-то момент мушкетёры научились быстро стрелять (когда ружья уже приблизились к казённозарядным).
2) GURPS реалистична в том плане, что результаты, полученные по ней, похожи на нашу реальность.
Никто не обещал, что она будет реалистична в каком-то другом смысле.
Я не знаю, какой внутренней непротиворечивости ты ожидаешь от набора правил без сеттинга, но и в этом плане она у меня нареканий не вызывала.
1)
2) я всё равно не знаю, как щит должен взаимодействовать с настоящим взрывом.
Так, возможно, что фаербол — это только заряженная «программа» заклинания, которая при попадании в твёрдый предмет кратковременно открывает врата в мир огня, откуда вырывается пламя и обжигает тех, кто рядом.
К слову, творить пищу из ничего в GURPS скорее аварийная ситуация, выращивать её с помощью волшебства лучше.