Нет, нужно быть крутым приключенцем и одним спеллом сносить города, иначе это убогая поделие, фикция.
Почему-то мою точку зрения всё время перевирают.
Создаётся впечатление, что я вожу партию Суперменов, абсолютно неуязвимых и которым всегда и всё удаётся.
Это не так.
И тем не менее, я считаю, что партия успешно спасает принцессу/мир/плохо лежащие сокровища именно потому, что она круче, чем средний крестьянин в сеттинге. Более того, её послали это делать именно по этой причине.
А вовсе не потому, что они случайно оказались в подходящем месте в подходящее время, и не потому, что я позволил им злоупотребить IRL знаниями, чтобы создать воз пороха под окнами короля.
Я думаю, это обсуждение требует отдельной дискуссии.
Или как минимум здоровенной стены текста с моей стороны, описывающей мои соображения по этому вопросу.
Но если ты не заметил, лично я был против именно ситуации
моего героя будут обворовывать не давая ему возможноти это заметить воров
Я также ожидаю что, вне зависимости от результата броска на кубах, дальнейшая ситуация в бою будет достаточно интересна, чтобы этот бросок делать.
Так вот, с точки зрения НРИ, кто и как будет разрабатывать заклинания — вторично. Может, они были всегда, или их откапывают в древних руинах. Может, их разрабатывают в НИИ магии. Это мало что меняет, кроме завязок для приключений.
Главное — кто и как их будет применять. И если в партии есть маг, то пусть лучше он их применяет регулярно и часто. Как варвар свой двуручный меч.
Почему-то представил магов, которые дуэлятся, как в Chuunibyou demo Koi ga Shitai!.
То есть они воображают, что размахивают пафосным оружием и фаерболами, а на самом деле лупят друг друга зонтиками и прочим сомнительным оружием.
Я не согласен с этим по двум параметрам:
во-первых, это не желательно — так напрягаться. Не удовлетворяет моему и игроков желанию submission. angrydm.com/2014/01/gaming-for-fun-part-1-eight-kinds-of-fun/
Во-вторых, это не реально — собрать столько квалификации в игровую группу. Мои игроки с трудом могут разобраться в правилах.
Повторяю — зачем ему это?
у него же первое правило — не кастуй.
Следовательно, профессиональная вежливость требует, чтобы мы не требовали друг от друга доказывать, что можем колдовать.
Впрочем, в сеттинге Slayers — они выглядят бесполезными.
А на деле — именно благодаря им 90% заклинаний вообще существуют :)
Мало того, что заклинания существуют. Их надо применять.
Иначе они так и будут пылиться в библиотеках.
В то время как с их помощью можно сделать мир лучше, или хотя бы спасти его.
Ну или наоборот, в зависимости от убеждений.
И он сделал бы вид. Потому что зачем ему выводить меня на чистую воду? Так ведь могут подумать, что он тоже не может колдовать. Внешне то мы выглядим одинаково — важные и не колдуем.
Лина Инверс — может обрушить, а может обойтись какими-нибудь заклинаниями попроще. Где-то вероятность 25%, что обрушит.
Смысл в том, что воздерживаться от колдовства она не будет.
Впрочем, Лина Инверс — неправильная архимагесса :)
Зато отличный пример ИП-кастера, в противоположность бесполезным старикам в башнях и академиях.
А может ну их, фаерболы? Магу лучше дать Большой Кувалдометр, и наполнение, которое превращает его в фаербол.
Паверапы: техника на снятие штрафов за повторное использование удалённой атаки;
взрывающийся фаербол; осколки от взрыва; другие стихии, на всякий случай;…
Создаётся впечатление, что я вожу партию Суперменов, абсолютно неуязвимых и которым всегда и всё удаётся.
Это не так.
И тем не менее, я считаю, что партия успешно спасает принцессу/мир/плохо лежащие сокровища именно потому, что она круче, чем средний крестьянин в сеттинге. Более того, её послали это делать именно по этой причине.
А вовсе не потому, что они случайно оказались в подходящем месте в подходящее время, и не потому, что я позволил им злоупотребить IRL знаниями, чтобы создать воз пороха под окнами короля.
Или как минимум здоровенной стены текста с моей стороны, описывающей мои соображения по этому вопросу.
Но если ты не заметил, лично я был против именно ситуации
Я также ожидаю что, вне зависимости от результата броска на кубах, дальнейшая ситуация в бою будет достаточно интересна, чтобы этот бросок делать.
Главное — кто и как их будет применять. И если в партии есть маг, то пусть лучше он их применяет регулярно и часто. Как варвар свой двуручный меч.
То есть они воображают, что размахивают пафосным оружием и фаерболами, а на самом деле лупят друг друга зонтиками и прочим сомнительным оружием.
во-первых, это не желательно — так напрягаться. Не удовлетворяет моему и игроков желанию submission.
angrydm.com/2014/01/gaming-for-fun-part-1-eight-kinds-of-fun/
Во-вторых, это не реально — собрать столько квалификации в игровую группу. Мои игроки с трудом могут разобраться в правилах.
у него же первое правило — не кастуй.
Следовательно, профессиональная вежливость требует, чтобы мы не требовали друг от друга доказывать, что можем колдовать.
И вовсе не старыми интриганами или офисными клерками.
P.S. Это не вопрос квалификации, это вопрос взгляда на мир.
Иначе они так и будут пылиться в библиотеках.
В то время как с их помощью можно сделать мир лучше, или хотя бы спасти его.
Ну или наоборот, в зависимости от убеждений.
Смысл в том, что воздерживаться от колдовства она не будет.
Зато отличный пример ИП-кастера, в противоположность бесполезным старикам в башнях и академиях.
Паверапы: техника на снятие штрафов за повторное использование удалённой атаки;
взрывающийся фаербол; осколки от взрыва; другие стихии, на всякий случай;…