оверпаверная? она всего лишь даёт магу доступ к бесконечной энергии за 30 очков персонажа. Напомню, что в исходном посте предлагалось дать эту плюшку бесплатно или за какой-то UB!
Нет. Мастер делает такое плохое действие, как разрушить концепцию персонажа.
именно поэтому я в качестве первого варианта предложил «не играть с таким».
1) Это не значит, что его должны отбирать в самом начале игры и не возвращать всю игру.
2) Это не значит, что мастер должен вводить в игру настолько крутых воров, что маг не может им ничего противоппоставить.
3) вообще, _интересное_ использование этого ограничения — это если воры украдут рубин во время боя, чтобы ограничить возможность кастовать, пока он или его союзники вора не догонят и не отберут обратно.
Если проследить логи — то факт того, что у дедушки бесконечное число рубинов, а не один, появился после того, как его отобрали.
С другой стороны, во время игры дедушка должен был появиться либо раньше, либо в результате доигрового спора.
В квенте сказано, что чтобы заменить рубин, нужно просить новый у дедушки, который живёт по адресу.
Как там сказано, «может занять много времени и средств», так что отправившись на луну, ему потребуется немало времени и средств, чтобы слетать обратно или выписать с земли новый.
Ну или менее враждебный мастер может сказать, что лунный кролик продаёт точно такие же, но сапфиры.
Да, я говорил именно в контексте Westmarch-кампании.
Тут экспорейшен является главной составляющей игрового процесса, и мешать ему в угоду балансировки челленджа — плохо.
У вас же есть мастера, которые понимают, что угрозы должны различаться не только количеством точек в навыке, но и тем, как выглядит носитель навыка и вовремя превращать бандита в дракона, дракона в тарраску, а тарраску в полубога.
И тем не менее, челлендж в Вестмарч-кампании не должен масштабироваться.
Это часть премайса. Если кому-то мало челленджа — пусть идут с Равнин Спокойствия в Горы Ужаса или Катакомбы Неминуемой Смерти.
Это обеспечивает возможность новичкам играть. В партии могут быть персонажи самого разного уровня.
Это отменяет гонку вооружений, и следующую из неё оптимизацию.
Дедушка может вообще всё, но гарантированно он будет только давать мне рубины регенерации.
На всё остальное с ним нужно взаимодействовать так же, как и с любым другим неписем.
Хотя если взять его как Patron'а, то да, он будет помогать больше.
А если он просто строчка в квенте — то святая необходимость, как по мне.
Я считаю, что нет. И если мастер ещё раз будет убивать родственников персонажа только потому, что они есть в квенте, то в следующий раз я сделаю персонажа круглым сиротой и психопатом. А в качестве ограничений повешу «побочный эффект — после использования вызывает желание убить любимого мастерского персонажа», «питается кровью невинных жертв» и так далее.
Если мастер хочет играть враждебно — я тоже могу играть враждебно.
1) Дедушка — часть моего преимущества «регенерация». Там в нём написано, что я могу без особых проблем заменить этот рубин. Значит, пока это преимущество не имеет ограничения «уникальный» или «трудно восстановить», убивать дедушку за кадром — нечестно.
Эта формулировка преимущества означает, что хитрый враг может лишить моего мага рубина на одно приключение или около того, но после этого я получу свои силы обратно, зайдя в гости к дедушке и купив у него новый.
2) Дедушка описан так, что его не убьёт даже вся рать тёмного властелина. То, что мастер пустил эту квенту, а потом дал его убить каким-то безымянным культистам-ассассинам — это плохо.
Ты когда-нибудь играл в компьютерную игру The Elder Scrolls IV: Oblivion?
Идёшь ты такой спасать мир из пункта А в пункт Б, а навстречу тебе бандит в даэдрических доспехах — «слышь, эта дорога платная. 50 золотых.»
И дело даже не в том, что его доспехи стоят больше, чем он может заработать за всю жизнь, собирая по 50 золотых. А в том, что его доспехи — это почти что эпический артефакт, который было бы очень трудно найти, если бы ты только что не снял его со случайного бандита. Потому что ни один кузнец этого мира такие не сделает.
Ну и ещё он дерётся заметно лучше, чем пару недель назад дрались лучшие солдаты имперского легиона.
А всё потому, что бандит сбалансирован, чтобы составить чемпиону Киродиила челлендж, на этапе, когда тот может загнать все силы ада туда, откуда они пришли.
Так вот, не нужен в Westmarch-кампании такой баланс. Мир должен быть в первую очередь цельным и непротиворечивым.
именно поэтому я в качестве первого варианта предложил «не играть с таким».
2) Это не значит, что мастер должен вводить в игру настолько крутых воров, что маг не может им ничего противоппоставить.
3) вообще, _интересное_ использование этого ограничения — это если воры украдут рубин во время боя, чтобы ограничить возможность кастовать, пока он или его союзники вора не догонят и не отберут обратно.
С другой стороны, во время игры дедушка должен был появиться либо раньше, либо в результате доигрового спора.
Как там сказано, «может занять много времени и средств», так что отправившись на луну, ему потребуется немало времени и средств, чтобы слетать обратно или выписать с земли новый.
Ну или менее враждебный мастер может сказать, что лунный кролик продаёт точно такие же, но сапфиры.
Тут экспорейшен является главной составляющей игрового процесса, и мешать ему в угоду балансировки челленджа — плохо.
У меня персонаж всего на 100 очков, а мне нужно сделать мага-артиллерию.
Это часть премайса. Если кому-то мало челленджа — пусть идут с Равнин Спокойствия в Горы Ужаса или Катакомбы Неминуемой Смерти.
Это обеспечивает возможность новичкам играть. В партии могут быть персонажи самого разного уровня.
Это отменяет гонку вооружений, и следующую из неё оптимизацию.
На всё остальное с ним нужно взаимодействовать так же, как и с любым другим неписем.
Хотя если взять его как Patron'а, то да, он будет помогать больше.
Если мастер хочет играть враждебно — я тоже могу играть враждебно.
Эта формулировка преимущества означает, что хитрый враг может лишить моего мага рубина на одно приключение или около того, но после этого я получу свои силы обратно, зайдя в гости к дедушке и купив у него новый.
2) Дедушка описан так, что его не убьёт даже вся рать тёмного властелина. То, что мастер пустил эту квенту, а потом дал его убить каким-то безымянным культистам-ассассинам — это плохо.
Идёшь ты такой спасать мир из пункта А в пункт Б, а навстречу тебе бандит в даэдрических доспехах — «слышь, эта дорога платная. 50 золотых.»
И дело даже не в том, что его доспехи стоят больше, чем он может заработать за всю жизнь, собирая по 50 золотых. А в том, что его доспехи — это почти что эпический артефакт, который было бы очень трудно найти, если бы ты только что не снял его со случайного бандита. Потому что ни один кузнец этого мира такие не сделает.
Ну и ещё он дерётся заметно лучше, чем пару недель назад дрались лучшие солдаты имперского легиона.
А всё потому, что бандит сбалансирован, чтобы составить чемпиону Киродиила челлендж, на этапе, когда тот может загнать все силы ада туда, откуда они пришли.
Так вот, не нужен в Westmarch-кампании такой баланс. Мир должен быть в первую очередь цельным и непротиворечивым.