+1618.70
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Хмм… у этого жанра есть потенциал. Самого неприятного игрока убьёт одним описанием, и в игру он не попадёт. Дальше можно будет хорошо сыграть :)
ты выиграл :)
если есть сильная административная власть
То как это сочетается с тем, что можно выйти за ворота города, нарубить гоблинов и заработать кучу денег?
Он живёт в зомби-апокалипсисе?
То есть правильное применение заклинаний «облака» или «создать землю» позволит отключить их способности и победить?
Возмездие — это хорошо, но потенциальному сборщику налогов нужна выживаемость.
Но далеко не настолько приятный. Особенно для тех, кто подписался убивать и грабить. Из-за такого дрейфа я бросил как минимум одну игру.
Ну по моим данным, 250-очковые в меру оптимизированные шаблоны из GURPS Dungeon Fantasy соответствуют примерно 5ому уровню ДнД, а тот, в свою очередь, примерно соответствует Патчфайндеру.
Ну а что ты ожидал, если на интересные варианты никто не отвечает?
1) Из того, что этот уровень примерно соответствует 250 очкам в GURPS, которые делают персонажа уберменшем.
2) термин «Force Multiplier» слышал? Правильно применённые заклинания battlefield shaping'а не позволят стражникам реализовать своё численное преимущество.
3) То, что по таблице бой является эпическим, не значит, что он в самом деле эпический. Особенно когда тактика на стороне ИП.
4 персонажа 6 уровня убьют отряд стражи 4 уровня? :3
Я не знаю, какими толпами ты предполагаешь, что ходит стража, но предполагая, что все они — просто вояки, с помощью мага и клирика партия их легко раскатает, как последних гоблинов.
Тем не менее, вполне играбельно, на первый взгляд.
Это называется Too Dumb to Live.
Повторяю для тех, кто в танке — стражников 4ого уровня они убьют и заберут их стафф. Это предполагая, что ты можешь каким-то образом получать стражников 4ого уровня, если экспу выдают за приключения.
она вполне может быть элитой среди сборщиков налогов: кошачья ловкость, обвешанная магией защитной/зачарованиями + толстой броней
Это хороший премайс для кампании, если ИП будут сборщиками налогов. При любой другой постановке вопроса — это будет астионовский сеттинг.
Потом остаток сессии он будет мне объяснять, почему это совершенно естественно — убивать лоли, и что каждый порядочный человек в сеттинге должен их убивать, и не убивают их только злые чернокнижники, и что теперь он просто обязан найти того злодея, что впустил её в этот мир и убить его…

Вообще, я это к тому, что нельзя рассчитывать, что психологические слабые места игроков совпадают с твоими.
Если вы не хотите искать логики — пусть лучше налоги автоматически списываются из карманов приклюценев.
Тут Хомяк попросил симуляционистский подход.
Толстая броня — плохой вариант, потому что уменьшает уклонение. А молотом после удара невозможно защищаться, остаётся только парирование.

Хотя чего ради мы вообще обсуждаем механику GURPS?
нет, они всего лишь 6 уровня
Они сейчас 6 уровня. Ты забываешь главное свойство приключенцев — экспоненциальный быстрый рост в силе. Пока они дойдут до Чёрного Замка, они будут уже достаточно круты, чтобы взять его штурмом и биться с тёмным властелином.
А что мешает сделать её «толще» игроков раз в пять?
То есть у королевства есть способ получать достаточное количество лоли-кошко-фехтовальщиц с эпическими уровнями силы? Почему они ещё не зачистили все подземелья?