Мнение, опубликованное на имке не является абсолютной истиной, пусть и набирает стопицот плюсов :) Это ж очевидно! :)
На самом деле, учитывая состояние теории НРИ, я бы разбил советы на следующие группы:
1) тривиальные (но в последствии могут перейти в другую категорию по мере развития ролевой мысли)
2) спорные (сделанное спорное утверждение, вне зависимости от истинности, вызывает не меньше сотни комментариев)
3) кажущиеся правильными, когда их читаешь, но если подумать — неверные.
4) непонятные, потому что используют незнакомый фреймворк.
5) понятные, но разным людям разными способами (зачастую это означает, что они ещё и спорные), потому что используют малоизвестный/плохо документированный фреймворк вроде Большой Модели.
6) заведомо неверные, кроме как в экзотических обстоятельствах вроде наличия хороших специально дрессированных игроков
7) неприменимые, такие как «переформатируйте свою игровую группу» для человека, у которого игровая группа состоит из пожизнёвых контактов. (если ваша ролевая группа состоит из ваших братьев и сестёр — все советы «гоните игрока поганой метлой» не работают)
Всё. Каждое из описанных выше предложений технически сложно, неудобно и не нужно.
Кроме расширения графы «пол» — это просто не нужно, потому что ролевики, в целом, стараются отмежеваться от Других Ролевых Игр.
Хмм… я уже перевёл и выложил статью «мастерское кредо»?
Там была такая мысль, что когда ты сформулировал своё кредо, становится намного проще читать такие статьи с советами, выбирая то, что лучше соответствует твоему вождению.
Edit: наверное, да. во всяком случае, перевод точно есть. trans.rpground.ru/index.php?title=Thy_Game-Mastering_Commandments
На самом деле, проблема в том, что лазерное оружие определяется однозначно, а вот под словом «бластер» разные авторы подразумевают разные вещи. Единственное, что о нём достоверно известно — это то, что это энергетическое оружие.
Так, в GURPS бластеры стреляют заряженными частицами, а в какой-то книге А.Азимова про Основание — передают цели кучу тепла так, что та начинает кипеть и взрываться.
Естественно, во многих произведениях просто не описано, что именно делает бластер — из него просто стреляют и цель умирает или плавится.
Я бы посоветовал рекомендовать ей №2 здесь: imaginaria.ru/gmadvice/kak-igroku-sdelat-igru-luchshe.html
«2) Задавайте вопросы, которые показывают ваши намерения.»
Возможно, правильная адаптация этого совета к детективам улучшит ситуацию.
Ты про ту ошибку использования квадратных корней? это не драма, как по-моему.
Отрицательные и комплексные числа не драматичны. Драматично — это когда оказывается, что законы физики, которые учил в пятом классе — просто приближения, а на самом деле нужно использовать вот эти жуткие формулы. а развязка наступает только через два курса, когда показывают аккуратные четырёхмерные уравнения.
Один недостаток — а сколько противников разом появляется! Теперь мастер точно не скатит игру в балы и интриги!
(а все те точки, вложенные в бой, точно окупятся сторицей)
Дело явно того стоит. :)
@использование мечей. В Насуверсе полезно использовать легендарное оружие. От безымянных пистолетов многие там просто регенерируются, а вот оружие, известное тем, как хорошо вламывало, оставляет хуже заживающие раны.
Угадайте, какое оружие чаще всего попадает в легенды? правильно, мечи.
1) тривиальные (но в последствии могут перейти в другую категорию по мере развития ролевой мысли)
2) спорные (сделанное спорное утверждение, вне зависимости от истинности, вызывает не меньше сотни комментариев)
3) кажущиеся правильными, когда их читаешь, но если подумать — неверные.
4) непонятные, потому что используют незнакомый фреймворк.
5) понятные, но разным людям разными способами (зачастую это означает, что они ещё и спорные), потому что используют малоизвестный/плохо документированный фреймворк вроде Большой Модели.
6) заведомо неверные, кроме как в экзотических обстоятельствах вроде наличия
хорошихспециально дрессированных игроков7) неприменимые, такие как «переформатируйте свою игровую группу» для человека, у которого игровая группа состоит из пожизнёвых контактов. (если ваша ролевая группа состоит из ваших братьев и сестёр — все советы «гоните игрока поганой метлой» не работают)
Кроме расширения графы «пол» — это просто не нужно, потому что ролевики, в целом, стараются отмежеваться от Других Ролевых Игр.
Рекурсия. (сущ. ед.) см. Рекурсия.
Там была такая мысль, что когда ты сформулировал своё кредо, становится намного проще читать такие статьи с советами, выбирая то, что лучше соответствует твоему вождению.
Edit: наверное, да. во всяком случае, перевод точно есть.
trans.rpground.ru/index.php?title=Thy_Game-Mastering_Commandments
Его часто сравнивают с Sword Art Online за схожий премайс, но на самом деле у них мало общего, его лучше сравнивать с Spice and Wolf или Maoyuu.
Так, в GURPS бластеры стреляют заряженными частицами, а в какой-то книге А.Азимова про Основание — передают цели кучу тепла так, что та начинает кипеть и взрываться.
Естественно, во многих произведениях просто не описано, что именно делает бластер — из него просто стреляют и цель умирает или плавится.
imaginaria.ru/gmadvice/kak-igroku-sdelat-igru-luchshe.html
«2) Задавайте вопросы, которые показывают ваши намерения.»
Возможно, правильная адаптация этого совета к детективам улучшит ситуацию.
это чисто сеттинговая особенность. В зависимости от возможностей медицины.
Ну или недостаточно высокий показатель здоровья и регенерации :)
Отрицательные и комплексные числа не драматичны. Драматично — это когда оказывается, что законы физики, которые учил в пятом классе — просто приближения, а на самом деле нужно использовать вот эти жуткие формулы. а развязка наступает только через два курса, когда показывают аккуратные четырёхмерные уравнения.
кватернионов никогда не встречал.
(а все те точки, вложенные в бой, точно окупятся сторицей)
Дело явно того стоит. :)
Угадайте, какое оружие чаще всего попадает в легенды? правильно, мечи.