+1568.60
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Более того, если делать все по базику, то такой разогнанный до 16 уклон вообще никогда не подводит без штрафа за повторные уклонения, позволяя акробатически уклонятся буквально от града атак.
1) «Акробатическое» уклонение можно использовать только с одной защитой.
2) Почему он вообще использует град атак, когда нужно использовать финты и обманные атаки?
град атак заведомо плохое решение против противника со множественными защитами вроде парирования с каждой руки.
они оптимизированы под ближний бой у них+100500 к каратэ и длзюдо и защищаются они парированием. =)
На самом деле, персонажи очень редко оптимизированы под защиту уклонением, и ещё реже им это удаётся эффективно делать.
Тайный блог Агента Грея.
Ну, с этим я не могу поспорить, только сказать, что мне слово кажется вполне нормальным, хотя и иностранным.
Для меня простота — хуже воровства (ну, если она опять таки не обусловлена жанром).
На самом деле, тут — это именно требования жанра. Если бы я водил GURPS Будни Спецназа, я бы не задумываясь согласился использовать твои правила.
Опасность и смертельность боёвки для ИП не обязательна, а вот скорость и простота в освоении — важна, потому что из-за логистики игр типа Westmarch мы хотим, чтобы бои не занимали слишком много сил и времени. Они являются больше ограничителем возможностей ИП по исследованию слишком «высокоуровневых» зон и замедлителем их движения.
Ты перечислил это самое «множество упоминаний» парой постов выше.
Что я точно знаю, так это то, что получить достоверную информацию по этому вопросу практически невозможно. Как и по любому другому вопросу, касающемуся войны, боя, самообороны и так далее.
Каждый преувеличивает эффективность того, что сам применяет.
как должно работать уклонение в гурпс.
Я могу долго спорить о том, как должно работать уклонение в GURPS, но я точно знаю, как оно должно работать в Маута Поре — с минимумом дополнительных правил по сравнению с базовым набором. Список правил и хоумрулов в исходном посте и так неоправданно пухлый.
Вполне возможно.
Полицейские не могут себе позволить акробатику-12. По статистике, у них 10-12 (не помню точнее) навык с огнестрелом, который DX/лёгкий, а акробатика DX/тяжёлая.
а ниже акробатики-12 браться за акробатическое уклонение смысла нет — штраф на уклонение при провале немаленький.
В этом случае за достаточно ровный пол нужно давать бонус.
икто в реально бою не кувыркается от пуль, стреляют сразу в падении либо прыгают в укрытие.
Ты имеешь в виду «типичные системы подготовки военных не могут позволить изучение акробатики, особенно учитывая то, что эти самые военные вечно воюют в Средней нагрузке»?
В грязном уличном бою, не на ровных матах/досках вся эта акробитка очень сильно страдает, что отражается большими штрафами (т.е. невыгодно так рисковать).
Льдан, это называется «отсутствие бонуса +4 за тепличные условия». Уровень навыка, записанный на листе персонажа — это именно навык в типичной приключенческой ситуации — перестрелке в коридорах пирамиды Хеопса, драке на ножах в переулке и так далее.
Сервис hugeURL впечатлил :)
называете уродливым словом «Пикареска»
Это довольно старое слово для обозначения рода произведений, появившегося где-то в средневековье, когда между единицами повествования есть более-менее постоянный состав главных героев, но место и обстоятельства между ними меняются.
И тут Фланнан задумался о том, что от него останется, если он не будет предлагать всем подряд GURPS и шутить шутки для подачи признаков жизни.
Возможно, мне придётся попросить тебя быть в этой кампании только игроком, ради единства стиля.
Неписи страдают от кровотечений по сценарию. обсчитывать их, по большому счёту, не надо — у нас всё-таки не медицинская драма.
Эти же штрафы идут на ЗД для расчета потери ЕЖ от кровотечения.
Основная проблема — Льдан забыл сказать, что вообще использует правила по потере ЕЖ от кровотечения. Потому что вообще-то мы их не используем, а «остановка кровотечения» просто восстанавливает 1 хитпоинт.
так, мы посовещались и решили, что на ученика мастера достаточно 12 философии. если вы уже взяли 14, чтобы до него достать — можете продать лишнее.
Исходный пост отредактирован.
С другой стороны, кислота, построенная как corrosive (no wounding, -50%) — очень важная штука для любого монстра, собирающегося сражаться против воительниц.