+1614.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Как-то так, только в GURPS дескнайту всё равно придётся что-нибудь бросать, если он не бесплотный дух.
Ну так и мускулов там вдвое больше его двигают!
А рычаг у двуручного меча — просто загляденье!
Эта опция бесполезна, кроме как в ситуациях, когда тебе нужно рапирой или копьём бить противника с Injury Tolerance, вырезать инициалы или снимать бронелифчики.
И если все это неинтересно описывать и отыгрывать, то лучше право слово кинцо посмотреть или устроить вечер коктейлей.
Это вопрос того, что является «фокусом» игры. Возможно, эта торговля или предсказание — просто логическая связка перед настоящим действием — боём со злопакостным вервульфом.
*Westmarch
Извини. ^^'
Мастеру ты написал механическую оцифровку и он уже должен знать что вокруг тебя происходит когда ты применяешь свой коготь дракона, сейсмический шаг или что там у тебя.
Написал. Но он всё равно не сможет отличить мои 5 приёмов по названию (и вовсе не потому, что я назвал все свои приёмы «цубаме гаэши»).
Впрочем, даже я не смогу отличить приёмы этого стиля по названию, если не переведу их или не буду смотреть на их расписки на листе персонажа, потому что их названия состоят из набора корней, которые слабо связаны с тем, что они делают.

Или ты хочешь сказать что существуют игроки которые берут мартиальные стили не ради их бонусов и доступа к перкам и техникам, а для отыгрыша и еще и действительно отыгрывают поведение такого адепта согласно боевому стилю? =/
Ну да, стили боевых искусств — это ролеплейно. Иначе проще взять оптимизированный набор навыков, например, двуручный меч-100500, и не заморачиваться со стилями.
Понятное дело, что эта дубина не бессметрная, но DR 4 и 17 хп?
То есть её сломать труднее, чем владельца, если он не они.
Особенно учитывая DR:Homogenous.
Рубить можно только edged rapier и light edged rapier. Остальные рапиры только колют.
Хотя лучше конечно иметь именно их, хотя они и чуть дороже.
о чем все окружающие (включая мастера) не имеют ни малейшего понятия.
Ну так для этого и есть система — когда я описываю что происходит в игромеханических терминах, всем всё понятно — злобный робот, который держал заложницу, рассечён надвое, а она цела и невредима, несмотря на то, что находилась между моим персонажем и роботом, и вообще от персонажа до них было 20 метров, а из оружия у меня только катана. Потому что я использовал сверхъестественные способности, позволяющие мне выбирать, кого я рублю, а кого не рублю, бить мечом на расстоянии и резать сталь как масло.

Но выкрикивать название удара — ролеплейно, а называть игромеханику — нет.
Я не исключаю того, что если я в самом деле перед игрой запасусь томиком какого-нибудь Некрасова и прочитаю во время игры стих оттуда с выражением, все выпадут в осадок. Я неплохо читаю стихи, меня в школе часто хвалили за это.

Но когда я собираюсь махать булавой, мне же не надо приходить на игру с молотком и махать им, чтобы объяснить, что происходит? Особенно когда я применяю приём, который в жизни работать не может?
Но мастер-то тоже не знаком с этим стилем, и вообще я единственный знакомый мне фанат автора, в произведениях которого есть этот стиль.
А откуда и для чего им собственно это вообще знать?
Повторяю — мастер-то должен знать, на что я бросаю этот ворох кубов.
Не знаю, но Recettear — один из немногих экономических симуляторов, которые меня зацепили.
Возможно, дело в возможности торговаться. Мне вообще-то нравится торговаться, когда я в хорошем настроении, но в наше время мало для этого возможностей.
И ведь что характерно — многие отступают от этого принципа в области социалки. Почему-то, когда я играю храбрым рыцарем, я могу делать чисто игромеханические заявки о том, как и где я машу булавой, но о том, как и где я буду читать стихи даме сердца от меня непременно потребуют не связанное с механикой описание. Хорошо хоть, что стихи писать не заставляют.
/Фланнан не составил за свою жизнь ни одного стихотворения, не читал стихов даме сердца (или даже просто девушке, в которую был влюблён) и вообще в сердечных делах имеет не больше опыта, чем в боевых искусствах.
Вот например я подумал о том, чтобы при логистике типа Wetmarch давать повторную попытку только в следующей сессии — «ты сломал подходящую отмычку, и не сможешь попробовать открыть этот замок снова, пока не придёшь в город и не сделаешь себе новую».
Повторяю — даже если я выпишу все непонятные слова, которыми мой персонаж будет называть свои приёмы, они не перестанут быть для остальных игроков бессмысленной тарабарщиной, которую они не могут отличить от имени моего персонажа.
Даже если я напишу их японскими буквами :)
И ведь что характерно, если я буду делать заявку «Зан Ган Кен, Ни но Тачи!» — это будет совершенно ролеплейно, но никто ничего не поймёт, пока я не скажу, что наношу обманный удар катаной на -3, с активированием наполнений (imbuements) «игнорирование брони», «дальнодействующая атака» и «офигительный контроль».
И даже если я выпишу все приёмы моего любимого боевого искусства на лист персонажа, игроки и мастер всё равно не научатся их различать.
Защитная атака — это он за щит перепрыгивает, что у врага -4 к защите?
Нет, «защитная атака» — это манёвр. Акробатическая — то, что я в процессе использую акробатику, что потенциально даст мне какие-то бонусы к последующему увороту от пуль в этом ходу. -4 к защите — это отдельное свойство, опция «обманная атака», дающая мне -8 к эффективному навыку, а противнику — -4 к активной защите.
Я набрал опций более-менее наобум, специально для того, чтобы это было как можно дальше от очевидной трактовки исходной заявки.
Она «телеграфная» в том плане, что то, какой будет нанесён удар становится понятно намного раньше, чем он будет нанесён. Как если бы он телеграмму отправил.
(это несколько преувеличенный термин)
Глупо и неоптимально. Ты уверен что действительно хочешь так сделать?
У моего персонажа двуручный меч-20, мастер оружия и прыжки во врага-15! И это защитная акробатическая атака! на -4 к его активной защите!
и мы всё равно пришли к тому, что мне пришлось скатываться в игромеханику.