С другой стороны, если на своей стороне сражаются воительницы в бронебикини, то вражеские перестают быть такими желанными, что уменьшает дезертирство и увеличивает эффективность огня против пси-воительниц с Центравра-4 до целых 0.5%!
Но всё же военная организация будет исходить из логики и устава. И все будут ходить в одних и тех же Power-Armor с подгоняемой структурой скелета.
Знаешь, я вообще не уверен, что кто-то будет держать регулярную пехоту в насколько отдалённом будущем. А всем остальным униформа в действительности не очень полезна.
Это не проблема — в таких крыльях мало по-настоящему значимых узлов, и даже после целиком попавшей пулемётной очереди будет всего лишь утечка теплоносителя и уменьшение охлаждающей способности на 50%.
В просторечии, «формальные правила» — это правила, сформулированные чётко и ясно, которым нужно следовать. Не обязательно, что за их исполнением кто-то следит. Главное что они не похожи на размытые гайдлайны.
1) И я всё равно не понимаю, зачем мастер скрывает от игроков, что они играют в GURPS.
2) Если от игроков тщательно скрыть, что играем в GURPS/FATE/*W… — то геймплей изменится. Для мастера — вдвойне или даже втройне.
3) И всё равно это не будет словеской. Определяющее свойство словески — левая пятка мастера вместо физического движка.
Можно ли из твоих слов утверждать, что любая система никак не может быть частью setting'a?
1) согласно логике — нет, никак не следует. Я не утверждал, что описание сеттинга не может сделать игроу не словеской. Только то, что не обязательно сделает.
2) Если в описании сеттинга сказано «работает на механике ДнД, даже если это ведёт к бредовым результатам» — это делает игру не-словеской.
Почему вообще речь идёт о броне? может, парень на иллюстрации — киборг, и это у него тело такое. Просто в отличие от девушки он принадлежит к субкультуре, которая предпочитает не копировать тела докосмической эпохи?
Современная защита недостаточно прочна, чтобы после пули в бронежилет или в шлем пехотинец мог «выполнить цель». Такие попадания роняют его на землю и сильно ограничивают его возможности.
Броня в первую очередь даёт выживаемость. Если ваше оружие не может пробить броню пехоты противника — вам нужно сдаваться или искать другое оружие.
Чем дальше антураж от серой жизни, которая окружает меня — тем лучше. Фентези, где бывает всё, далёкое будущее, где в глубинах космоса есть немало неизведанного или просто непривычного — это то, что нужно.
В плане жанра я, как мастер, не люблю и не умею водить «злых» персонажей. Если они сжигают посевы, мучают маленьких животных и убивают маленьких девочек — почему мне должно быть интересно, чем закончатся их похождения? Мне проще прямо сейчас наслать на них зомби-апокалипсис или десант ангелов с огненными мечами, или вовсе уронить на них какой-нибудь астероид.
Что я могу предложить персонажам, которые только что уничтожили город вместе со всеми потенциальными квестами и ролеплеем в нём? и ухитрились перебить всех выживших квестодавателей до того, как получили квесты? В их жизни существует только бой, но бои игрокам быстро надоедают.
Как игрок, я люблю боевики и прочий экшен. Я не прочь сыграть во что-то другое, и придумывать как пробраться в башню воды с помощью моих 10 заклинаний может быть весьма интересно. Но самым скучным жанром мне кажутся детективы. Возможно потому, что когда я читаю книгу-детектив, я никогда не задумываюсь о том, кто убийца, а просто читаю, чтобы посмотреть как детектив выведет его на чистую воду и зло будет наказано.
Что я не люблю, так это реализм в плохом смысле. Когда приходится выбирать из двух сторон, каждая из которых должна сдохнуть. Когда не хватает сил, чтобы сделать что-то хорошее. Когда зло повсюду и с ним ничего нельзя сделать. Спасибо, у меня такого хватает в жизни, мне не нужны тут ролевые игры.
Также не будет словеской та игра, где договариваются о сеттинге, где словеска будет иметь место, о поочерёдности хода, о принципах разрешения конфликтных ситуаций между игроками, а также о том, что «смерти игроков нет»?
Всё, кроме сеттинга — делает игру не чистой словеской.
(кадр смешается на группу баттл-вумен и гигантских мехов, которых прогоняют мужики в ушанках, тулупах и с мётлами)
Ну сами посудите, шеф, там вода замерзает, как люди могут жить в таких условиях?
Если тебе есть что сказать — напиши отдельный топик с последовательно изложенной аргументацией.
2) Если от игроков тщательно скрыть, что играем в GURPS/FATE/*W… — то геймплей изменится. Для мастера — вдвойне или даже втройне.
3) И всё равно это не будет словеской. Определяющее свойство словески — левая пятка мастера вместо физического движка.
2) Если в описании сеттинга сказано «работает на механике ДнД, даже если это ведёт к бредовым результатам» — это делает игру не-словеской.
[NSFW] chan.sankakucomplex.com/post/show/2181834
??? ?? ? ?????????? ???????? ?????????? ? ??????? ??????.
Вообще-то не обладают.
То, что тебе они представляются аппетитными, говорит скорее о том, что у тебя есть потенциал быть бисексуалом.А вообще-то это мальчик, хорошо видно.
Броня в первую очередь даёт выживаемость. Если ваше оружие не может пробить броню пехоты противника — вам нужно сдаваться или искать другое оружие.
В плане жанра я, как мастер, не люблю и не умею водить «злых» персонажей. Если они сжигают посевы, мучают маленьких животных и убивают маленьких девочек — почему мне должно быть интересно, чем закончатся их похождения? Мне проще прямо сейчас наслать на них зомби-апокалипсис или десант ангелов с огненными мечами, или вовсе уронить на них какой-нибудь астероид.
Что я могу предложить персонажам, которые только что уничтожили город вместе со всеми потенциальными квестами и ролеплеем в нём? и ухитрились перебить всех выживших квестодавателей до того, как получили квесты? В их жизни существует только бой, но бои игрокам быстро надоедают.
Как игрок, я люблю боевики и прочий экшен. Я не прочь сыграть во что-то другое, и придумывать как пробраться в башню воды с помощью моих 10 заклинаний может быть весьма интересно. Но самым скучным жанром мне кажутся детективы. Возможно потому, что когда я читаю книгу-детектив, я никогда не задумываюсь о том, кто убийца, а просто читаю, чтобы посмотреть как детектив выведет его на чистую воду и зло будет наказано.
Что я не люблю, так это реализм в плохом смысле. Когда приходится выбирать из двух сторон, каждая из которых должна сдохнуть. Когда не хватает сил, чтобы сделать что-то хорошее. Когда зло повсюду и с ним ничего нельзя сделать. Спасибо, у меня такого хватает в жизни, мне не нужны тут ролевые игры.