+1617.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 1
GURPS заполоняет и облагораживает :)
  • avatar flannan
  • 1
о_О
Вот такое явление я себе совершенно не представляю.
Возможно, у тебя создалось такое впечатление обо мне, но вообще-то мне не слишком хочется водить — просто из спортивного интереса или ради демонстрации я могу провести весьма широкий спектр игр.
  • avatar flannan
  • 3
Вообще давай своих игроков и сам заходи — я всё-таки повожу вас по супергероям, а вокруг вас будут «реалистичные» унтерменши и временами суперзлодеи.
  • avatar flannan
  • 2
Если у тебя игроки заинтересованы в произвольном кампайне по GURPS настолько, что с ним в качестве приза взлетит всё, что угодно — то это поясняет ситуацию, когда они готовы обманывать мастера относительно того, как и во что собираются играть, лишь бы попасть в игру.
И это проблема.
  • avatar flannan
  • 0
Но у меня будет достаточно свободных точек, чтобы купить критуспехи на бросках влияния на подопечного. Даже если это не Союзник.
  • avatar flannan
  • 1
Но труднее всего — разделить мнение Нутзена, и цитируемые им мнения игроков, с которыми он сталкивался.
  • avatar flannan
  • 1
Да, эта кавайная маленькая девочка может уничтожить мир, вернее всё живое в нём. Поэтому множество злых и не очень организаций охотится за ней. Но я её им не отдам. Потому что она нужна мне, чтобы отомстить.
Когда я найду фон Вульфа и его клан ниндзя, я скажу Ран-чан, чтобы она сфокусировала свою силу на их базе и уничтожила их. Только тогда я смогу вздохнуть спокойно, зная, что зло наказано.
(не забываем, что M.U.N.C.H.K.I.N. содержит избирательный эффект!)
  • avatar flannan
  • 0
Мне больше всего запоминаются споры именно с участием Нутзена. Возможно, потому что их много, и всегда проходит не меньше 5 постов, прежде чем мы понимаем, что утверждение Нутзена относится в основном к игрокам, которые попадают к нему, причём к самым худшим в данном контексте экземплярам таковых.
  • avatar flannan
  • 0
Правда, я так и не научился водить «злые» партии. Поэтому если в моей игре игровые персонажи перестанут казаться мне положительными, я вполне могу сорваться вплоть до «падают камни и все умирают».
  • avatar flannan
  • 3
Нет, я тоже разошёлся со своей первой группой.
Вероятно на этапе, когда мы все больше не хотели тратить время и силы, чтобы попытаться сыграться.
  • avatar flannan
  • 0
Но комбинация союзник+подопечный, как одна мета-черта, недостаток :)
  • avatar flannan
  • 0
Вообще, можно взять Dependent'а, или комбинацию Союзника и Dependent'а с суммарной отрицательной стоимостью, и повесить нужные преимущества, вроде M.U.N.C.H.K.I.N.'а в него.
  • avatar flannan
  • 0
Поэтому рекомендую «убивает всё во всей вселенной».
  • avatar flannan
  • 0
Кстати, а если always on, то не дизадва ли в самом деле?
Только если у потенциальных противников и мстителей есть доступ к оружию с эффективной дальностью действия больше километра.
  • avatar flannan
  • 2
Вопрос грузоподъёмности лошадей и веса брони катафрактария был поднят в первый раз, например.
Это проблемы Нутзена с игроками пока никуда не уходят. Да и не только Нутзена.
  • avatar flannan
  • 1
по условиям — «адвантаг нет».
Зато можно взять себе коня в качестве слабого Врага, и ездить верхом :)
  • avatar flannan
  • 0
Да, соревнование «оцифруйте персонажа по этой квенте» может быть более интересным. Особенно если вместо ограничения по времени персонажи будут биться насмерть за право остаться единственным [вставить имя]. :)
  • avatar flannan
  • 0
вместо королевского бала вы попадёте в зомби-апокалипсис», но к сожалению мне еще ни разу не доводилось водить такие игры, и я не особенно горю желанием их водить.
Такую постановку вопроса обсуждали примерно в тот момент на Ролевом Мире, в разделе «жизнь», топик «о злобности индустрии».
Я не говорю, что ты их так водил — у игроков кроме тебя наверняка были другие мастера.
  • avatar flannan
  • 5
Вообще-то, мы просто так разговариваем в половине случаев.
Неприятный момент за последнее время возник только в топике «мир тьмы в россии», когда начали переходить на личности.
  • avatar flannan
  • 0
А если серьёзно — да, можно сгенерить персонажа за 1 час.
1) это один час очень производительного труда, который можно потратить с большей пользой.
2) Количество души в нём будет заведомо недостаточным.
3) зачем? всё равно остальные игроки генерятся медленнее.