для человека с силой 12+ фулл-плейт — прекрасный выбор.
96 фунтов одних только доспехов?
С силой 13 оно начинает входить в Среднюю загрузку, а ведь ещё нужно оружие и, возможно, щит. Хотя с такими доспехами щит можно не брать.
Более неравномерно распределённая броня (тяжёлая на торсе, средняя на всём остальном) с весом 72 — больше подходит для силы 12+, а с силой 14+ даже попадает в лёгкую загрузку.
Но средняя загрузка означает, что персонаж не сможет полагаться на Dodge и получит сильные штрафы к фехтованию и дзюдо.
По-настоящему полезными бронелифчики в GURPS делает доступ к Наполнениям (Imbuements) на броню, позволяющим защитить бронёй на торсе всё тело, и Power of Mad Science, позволяющей купить DR (как силу), ограниченную прочностью доспеха на торсе. Обе ситуации делают совершенно неважной полноту покрытия доспехами персонажа — важно, какой в доспехе максимальный DR.
А ещё есть правило, согласно которому броня с вероятностью сработать на торсе всегда срабатывает, если атака направлена в хитлокацию «жизненно важные органы».
Так что если нужно сделать броню наиболее защищающей при минимальных цене и весе — нужно шлем (защищающий хитлокацию «череп») и бронелифчик (защищающий хитлокацию «жизненно важные органы»). Все остальные части тела не имеют таких страшных множителей повреждений.
Наличие брони, которая не весит столько, чтобы давать штрафы к уклонению — помогает.
Фулл-плейт, как правило, плохой выбор для персонажа, не рассчитанного на его использование.
Вообще в ряде ситуаций бронебикини, с 50% шансом сработать при попадании в любую часть тела, может быть интереснее, чем доспехи, прикрывающие всё, но вдвое тоньше. Потому что эффективно уменьшают шанс провала защиты вдвое — половину таких ударов останавливает доспех.
Существует школа мысли, что созданный персонаж — это заявка от игрока, во что он хочет играть. И игру надо модифицировать так, чтобы игроки смогли раскрыть образ персонажей, ну или хотя бы делать то, что персонажам удаётся делать хорошо.
Стальной нагрудник с ТУ5 — явно боевое снаряжение. В общем случае персонажу с таким имеет смысл ожидать противников с винтовками. Хотя он конечно приятен.
всаднику в фулл-плейте легко подстрелить лошадь. А пушка конечно тяжелее, но мы ожидаем, что противники более многочисленны. А пушка дешевле!
Всего за 2-4 тысячи гурпсобаксов можно иметь небольшое рыцаребойное оружие с 5-6 дайсами pi++ дамага.
Ну и даже мушкет на ТУ4 с 4d+2 дамага на среднем выстреле пробивает броню. всего 175$. За цену и вес доспехов можно повесить на себя достаточно мушкетов на всю драку, чтобы не перезаряжаться.
Хотя нет. с весом в 21 фунт их много не наберёшь. Но на одного-двух рыцарей хватит.
И вообще DR с модификатором Cannot Wear Armor в виде силового поля или меченепрорубаемой кожи (возможно также с модификатором «незаметный») — хороший повод не увешиваться бронёй.
Тяжелый Фулл плейт (ДР10) это неэффективно на ТЛ4?
Да, он адски тяжёлый. И либо персонажу всё равно могут выстрелить в ногу, на которой нет брони, либо пока он дойдёт до врага враги могут установить пушку и выстрелить из неё.
Ну и не забываем, что он не менее адски дорогой. Далеко не каждый персонаж имеет концепцию «супербогатый чудак, который ходит в тяжеленных латах повсюду».
И всё это останавливает пистолетные пули, а ружья всё равно пробивают.
Насколько я понимаю, он лоу-фентези — мир довольно обычный фентезийный, но история не о пафосных героях, а о более простых людях, пытающихся жить в особенно неудачном (реалистичном в плохом смысле) месте такого мира.
Впрочем, кажется знаю. Есть такая cRPG «Lightning Warrior Raidy». Там целая башня монстров-косплееров-лесбиянок, от которых главгероиня пришла спасать похищенных ими девушек.
На ТУ4-6 эффективной брони просто не существует, и описанное выше правило — идеальный вариант.
И до ТУ9 этот вариант остаётся вполне эффективным, потому что всё тело не бронируешь.
В GURPS эффективная броня — это весьма сложно, и зачастую важнее, чтобы в тебя не попали.
Если магического лечения нет — значит, просто нужно больше уровней Удачи или Судьбы (версия охотников за монстрами).
Картинка выше — это образец неправильно построенного персонажа. С такими доспехами легко получить высокое уклонение. Дополнительно надо взять удачу, чтобы не бояться критических провалов и других редких результатов — и вполне можно противостоять весьма серьёзной опасности. В случае чего — лекарь дыру от очень везучей стрелы заделает.
С силой 13 оно начинает входить в Среднюю загрузку, а ведь ещё нужно оружие и, возможно, щит. Хотя с такими доспехами щит можно не брать.
Более неравномерно распределённая броня (тяжёлая на торсе, средняя на всём остальном) с весом 72 — больше подходит для силы 12+, а с силой 14+ даже попадает в лёгкую загрузку.
Но средняя загрузка означает, что персонаж не сможет полагаться на Dodge и получит сильные штрафы к фехтованию и дзюдо.
А ещё есть правило, согласно которому броня с вероятностью сработать на торсе всегда срабатывает, если атака направлена в хитлокацию «жизненно важные органы».
Так что если нужно сделать броню наиболее защищающей при минимальных цене и весе — нужно шлем (защищающий хитлокацию «череп») и бронелифчик (защищающий хитлокацию «жизненно важные органы»). Все остальные части тела не имеют таких страшных множителей повреждений.
Фулл-плейт, как правило, плохой выбор для персонажа, не рассчитанного на его использование.
Вообще в ряде ситуаций бронебикини, с 50% шансом сработать при попадании в любую часть тела, может быть интереснее, чем доспехи, прикрывающие всё, но вдвое тоньше. Потому что эффективно уменьшают шанс провала защиты вдвое — половину таких ударов останавливает доспех.
всаднику в фулл-плейте легко подстрелить лошадь. А пушка конечно тяжелее, но мы ожидаем, что противники более многочисленны. А пушка дешевле!
Всего за 2-4 тысячи гурпсобаксов можно иметь небольшое рыцаребойное оружие с 5-6 дайсами pi++ дамага.
Ну и даже мушкет на ТУ4 с 4d+2 дамага на среднем выстреле пробивает броню. всего 175$. За цену и вес доспехов можно повесить на себя достаточно мушкетов на всю драку, чтобы не перезаряжаться.
Хотя нет. с весом в 21 фунт их много не наберёшь. Но на одного-двух рыцарей хватит.
Ну и не забываем, что он не менее адски дорогой. Далеко не каждый персонаж имеет концепцию «супербогатый чудак, который ходит в тяжеленных латах повсюду».
И всё это останавливает пистолетные пули, а ружья всё равно пробивают.
И до ТУ9 этот вариант остаётся вполне эффективным, потому что всё тело не бронируешь.
В GURPS эффективная броня — это весьма сложно, и зачастую важнее, чтобы в тебя не попали.
Если магического лечения нет — значит, просто нужно больше уровней Удачи или Судьбы (версия охотников за монстрами).