в качестве примеров металлов даны золото серебро адамантин и мифрил
Адамантин и мифрил бывают в самородном виде, или только в виде руды?
Значит ли это, что создать железо нельзя, а только железную руду?
Можем ли мы считать минералом вещество, которое можно добыть на третьей планете звезды Бета Кита?
А если эта система состоит из антивещества?
Я бы разделил склонности (желание заниматься чем-то) и задатки/талант/одарённость (большие результаты в чём-то, чем у окружающих).
Впрочем, я не уверен, что моя терминология корректна.
Как человек с заметно более высокими, чем в среднем по классу, успехами в математике, подозреваю, что что-то в этом тексте не так.
Несмотря на то, что то, что может любой из одноклассников в математике, наверняка бы удивило каких-нибудь древних римлян, которым с их системой счисления умножать и делить большие числа было дико сложной задачей, мне было хорошо заметно, что я могу, например, проводить в уме вычисления гораздо большего объёма, чем одноклассники или учительница. И время от времени решать задачи, которые они просто не могли решить. Несмотря на то, что я явно не был самым трудолюбивым в классе (для этого существуют девочки-отличницы).
Эльфов всегда мало. Если бы эльфов было много, они были бы автоматически господствующим народом на земле.
Обычно это валят на низкую рождаемость. Иногда валят низкую рождаемость на затяжное детство, в которое за маленьким эльфёнком нужно много ухаживать, но это больше шутка. В этом сеттинге — наверняка есть анекдот на эту тему.
Я полагаю, проблема в том, что разные люди по-разному оценивают степень несоответствия продукта ожиданиям.
Одни считают, что
вместо утки по-пекински говно.
менее изощрённые люди просто считают, что утка подгорела, потому что её передержали в духовке. Или, в случае переводов ролевых игр, точнее будет сказать, что она сырая, потому что духовки не было.
Так вот, с такой степенью ошибок вполне корректно будет считать, что незнакомые ребята с кемпинга просто не умеют эту утку готовить, и им можно дать советов на будущее, и выражать недовольство в виде «вы вообще её жарили?» а не в виде «закопайте это обратно».
С вопросами этики общения с ресторанами я не знаком, хотя понимаю, что официант не готовил эту утку, и ему можно ничего не говорить, кроме «позовите повара».
На самом деле, чтобы захотелось разобраться, достаточно прочитать любую из наработок — сразу видно, что система весьма нестандартная и может быть интересна.
Ну в общем да, это оно и есть — правительство, которое в самом деле побеждает преступность, а не «борется» с ней. Любому любителю «сильной руки» очень понравится.
Если тот опрос из текста не врёт — то тайландцам тоже понравилось.
Другой вопрос — как поживает наркоторговля в Тайланде сейчас, спустя почти 10 лет после погромов? смогла ли страна слезть с иглы, или у них просто завелась новая мафия?
А можно нам тоже рассказать?
а то про виджиланте я слышал, это люди вроде Бетмена и Ку-клус-клана (главная разница — в убеждениях), а про тонтон-макутов и йинг-тинг слышу в первый раз.
Если смертность персонажей — проблема, рекомендую дать персонажам Hard to kill 5 за 10 очков персонажа в качестве бесплатного подарка от условий генерации, или обязать их построить персонажей так, чтобы у них был не меньше 15 бросок на выживание, разрешив им брать Hard to Kill сколько захотят.
Ну и Удачу защитную тоже можно выдать.
Рассмотрим худший случай — мужик раньше служил в королевских пикинёрах, и может использовать силу коня, которой в нём целых 23. Тогда повреждения от вил 2d+5 (0.5) imp, на самом большом броске это 17, первые 12 останавливает броня, и остаётся 5. Эти пять удваиваются за тип повреждений, и получается 10 повреждений.
Но это всё равно не убивает рыцаря! у него же хитпоинтов никак не меньше 10, а возможность умереть начинается только с -HP, т.е. для хилого рыцаря с HP 10 это с -10. Так что он может выдержать даже ещё один такой удар, прежде чем ему хоть один раз придётся бросать на шанс умереть.
в)Что вилы ну никак не могут пробить рыцарский доспех и генерик средневковье были бы сделаны отнюдь не из железа (потому как дорого)
Согласно правилам GURPS, за один удар вилы в руках обычного человека никак не смогли бы убить рыцаря в доспехах. По крайней мере без использования правил, которые бы добавили рыцарю проблем за то, что он «на полном скаку».
вилы thr+4 imp (0.5) — это значит, что обычный доспех с DR 6 защищает вдвое лучше — поглощает 12 повреждений. пусть мужик был здоровый, с ST 13, тогда повреждений у вил 1d+4 — это даже броню ни на каком броске не пробивает!
Да, именно так. Формально, генерить Союзников, Подопечных и Врагов должен мастер, а игрок только на словах их описывает, но на практике несложно убедить мастера взять у тебя готового или почти готового персонажа.
Я правильно понял?
Значит ли это, что создать железо нельзя, а только железную руду?
Можем ли мы считать минералом вещество, которое можно добыть на третьей планете звезды Бета Кита?
А если эта система состоит из антивещества?
Впрочем, я не уверен, что моя терминология корректна.
Несмотря на то, что то, что может любой из одноклассников в математике, наверняка бы удивило каких-нибудь древних римлян, которым с их системой счисления умножать и делить большие числа было дико сложной задачей, мне было хорошо заметно, что я могу, например, проводить в уме вычисления гораздо большего объёма, чем одноклассники или учительница. И время от времени решать задачи, которые они просто не могли решить. Несмотря на то, что я явно не был самым трудолюбивым в классе (для этого существуют девочки-отличницы).
Обычно это валят на низкую рождаемость. Иногда валят низкую рождаемость на затяжное детство, в которое за маленьким эльфёнком нужно много ухаживать, но это больше шутка. В этом сеттинге — наверняка есть анекдот на эту тему.
Одни считают, что
менее изощрённые люди просто считают, что утка подгорела, потому что её передержали в духовке. Или, в случае переводов ролевых игр, точнее будет сказать, что она сырая, потому что духовки не было.
Так вот, с такой степенью ошибок вполне корректно будет считать, что незнакомые ребята с кемпинга просто не умеют эту утку готовить, и им можно дать советов на будущее, и выражать недовольство в виде «вы вообще её жарили?» а не в виде «закопайте это обратно».
С вопросами этики общения с ресторанами я не знаком, хотя понимаю, что официант не готовил эту утку, и ему можно ничего не говорить, кроме «позовите повара».
Если тот опрос из текста не врёт — то тайландцам тоже понравилось.
Другой вопрос — как поживает наркоторговля в Тайланде сейчас, спустя почти 10 лет после погромов? смогла ли страна слезть с иглы, или у них просто завелась новая мафия?
а то про виджиланте я слышал, это люди вроде Бетмена и Ку-клус-клана (главная разница — в убеждениях), а про тонтон-макутов и йинг-тинг слышу в первый раз.
Ну и Удачу защитную тоже можно выдать.
Но это всё равно не убивает рыцаря! у него же хитпоинтов никак не меньше 10, а возможность умереть начинается только с -HP, т.е. для хилого рыцаря с HP 10 это с -10. Так что он может выдержать даже ещё один такой удар, прежде чем ему хоть один раз придётся бросать на шанс умереть.
Согласно правилам GURPS, за один удар вилы в руках обычного человека никак не смогли бы убить рыцаря в доспехах. По крайней мере без использования правил, которые бы добавили рыцарю проблем за то, что он «на полном скаку».
вилы thr+4 imp (0.5) — это значит, что обычный доспех с DR 6 защищает вдвое лучше — поглощает 12 повреждений. пусть мужик был здоровый, с ST 13, тогда повреждений у вил 1d+4 — это даже броню ни на каком броске не пробивает!