Славянское фэнтези

Славянское фэнтези — что это? Наверное, большинство из нас играли в такие компьютерные игры как «Князь» и «Златогорье» и подобные. Игры весьма посредственные, но все равно тянет к своему, родному. Как же представляют себе авторы таких игр славянское фэнтези? Обычно есть две крайности, смешанные в разных пропорциях. Гой-еси язык псевдобылинный, что сказывает нам про богатырей славных, что с Кощеюшкой силушкой померяться возжелали, все, как в сказочках, что матушка в детстве сказывала. Либо рыцари переименованные в богатырей, личи — в кощеев, города — в городища.
К счастью, игроки в настольные РПГ не столь ограничены в своей фантазии, и могут создать нечто иное. Но что же все-таки отличает славянские сеттинги от западноевропейких?
  • да, лексика и названия нужны совсем иные, звучащие «по-славянски», но это лишь верхушка айсберга
  • нет никаких эльфов и хоббитов, одно только их наличие способно убить весь дух игры
  • особые монстры, такие как кикимора или домовой. Никаких огров-магов и баньши
  • сам жизненный уклад игровой страны. Герой прежде всего сходит в баньку, да отведает пирогов, а потом уже за дело возьмется. Это рыцари боялись мыться и садиться за стол с простолюдинами, но здесь их нет
  • структура общества такова, что герои — это вот они, соседи из другой деревни или даже улицы. Это не благородный рыцарь Жак де ля Как-Там-Его, это Илюшка, с которым вместе по грибы ходили, а теперь он в дружине у князя. Да и сам князь землю вспахать не дурак, он еще не имеет одеяний до пят и спущенных рукавов
  • деревни, в отличие от западного фэнтези нужны не только за тем, чтобы их сжигали орки, люди в них в самом деле живут, более того, они обитают в большинстве своем именно там, да и герой родом оттуда
  • вера народа по-восточному накладывает отпечаток на все сферы жизни. Если ты язычник, то ты понимаешь, что твои боги не единственные и глупо это доказывать. Нет и не будет даже подобия Инквизиции, темных богов не любят, но почитают, потому что они олицетворяют одну из сфер жизни
  • и, разумеется, самое важное для истинных искателей приключений — совсем иные виды оружия и доспехов, отсутствие тяжелой кавалерии и всяческих клише вроде «рыцари сражаются только мечами»
Комментируйте, дополняйте.

285 комментариев

avatar
Для начала стоит определиться, а какой исторический период у нас будет прототипом. В частности, до или после крещения. Христианство во взаимодействии с язычеством — уже само по себе благодатная тема, а ведь последние островки родноверия сохранялись аж до 14 века…
Вторая интересная тема — взаимодействие с соседними (в особенности с кочевыми) народами. Сначала хазары и печенеги, затем половцы, а после и татары. Можно, конечно, классически отобразить их сущими злодеями, но гораздо интереснее отразить имевший место быть симбиоз. Как пример в культуре — мультик «Два богатыря».
avatar
Я более ориентироволся на сеттинги вроде «Беловодья», где ни христианства, ни иных народов неславянской культуры практически не имеется.
avatar
Из того времени, что я учил русскую историю, мне помнится, что со всякого рода степными кочевниками славяне воевали в любой части истории, пока всех монголов не разбили на куликовом поле (или где-то ещё, а на куликовом поле разбили наполеона?). Так что славянский сеттинг, в котором не набегают какие-нибудь половцы — это как-то странно. С «Беловодьем» пока не знаком.
avatar
«Беловодье» именно фэнтези, а не псевдо-история, очень нравится мне. К тому же там постоянно набегают псиглавцы да и сами славяне сражаются вечно.
avatar
Хм, а где можно почитать про имевший место быть симбиоз? Только не у Гумилёва, пожалуйста. Мои поверхностные знания истории напоминают, что общение с Хазарским каганатом привело в итоге к выпиливанию оного Святославом; общение же самого Святослава с печенегами тоже не назовешь продуктивным. Ну и в «Слове о полку Игореве» половцы отнюдь не союзники.

Да и в целом мне кажется, что, в рамках ролевого сеттинга, война или какая-нибудь другая форма политического противостояния интереснее, чем мир-дружба-медовуха, потому что дает идей для приключений дает больше.

Но вот тема взаимодействия язычества с христианством очень интересна, тут согласен.
avatar
?? ???????????? ? ????????? ???????? ??????, ??? ???? ?????????? ?????? ? apokrif.fullweb.ru/study/budanov.shtml ?????, ???? ?????? ??????, ?? ????? ?????????? ?? ???????? ????-?????????? ??????? ? ???????????, ?? ????? ????? ?? ??? ??????????. ???? ? ???? ????? ?????? ? ?????.
avatar
За статью спасибо, ознакомлюсь. Спрашивал я, правда, не про симбиоз язычества с христианством (о влиянии первого на второе на территории Руси и вправду немало написано), а про симбиоз Руси и кочевников, с которым все не так просто :)
avatar
Про это тоже немало написано, причем часто такое… странное. Например, мой школьный учитель истории на полном серьезе заявлял, что Юрий Долгорукий и Чингисхан одно и то же лицо, а ига вообще не было, это просто русское войско слишком разрослось.
Кстати, этого учителя звали Дмитрий Воробьев, надеюсь, это совпадение?)))
avatar
Это вам учитель Фоменко пересказывал, судя по всему.
Я тоже надеюсь, что это совпадение. Не хотелось бы застать себя за популяризацией лженаучных бредней. :)
avatar
Надо читать книги по археологии Руси периода 9-11 веков — и, в особенности, Волжского региона. Прямо много имен я сразу не назову, но по этой теме точно писал Хазанов, вроде как были работы у Л.С. Клейна, и еще целой плеяды советских археологов.
avatar
Спасибо!
avatar
Ну, с точки зрения исторической достоверности, все вышеописанное — не меньшая развесистая клюква, чем тот же «князь» или «златогорье».

Но не в этом проблема, в конце концов, вряд ли целью является историческая реконструкция. Скорее — дух народных сказок и былин. А тут есть проблемы.

Проблема первая. Народная сказка — вообще довольно специфический жанр. Сюжет там довольно жестко ограничен набором штампов, а герои представляют собой не живых людей, а ходячие архетипы. И при попытке это играть неизбежно происходит сдвиг в «реалистичность», обрастание бытовыми деталями и подробное прорисовывание характеров. А при этом изрядная часть того самого «духа» и магии сказки теряется и очень, очень трудно, почти невозможно удержаться от соблазна вставить туда юмор, основанный на контрасте сказочных реалий с современными представлениями и получить в результате слегка стёбную «старую историю на новый лад».

Проблема вторая. Среднестатистический ролевик из всего корпуса былинно-песенных текстов знает сюжета 3, ну 5 (и некоторые из них — по мультикам :). Особо упертые в тему — 10-15. Это слишком малое пространство сюжетов и образов. Поэтому неизбежно в игру будут тащиться ассоциации из других источников — от «славянского фэнтази» (самого разного качества) до компьютерных игрушек. В результате вы все равно получите развесистую клюкву, а не былины.

В принципе, в самой по себе развесистой клюкве нет ничего плохого. И по такому сеттингу можно играть хорошо и с удовольствием. Но вряд ли стоит заявлять, что это какой-то особенный «правильно-славянский» сеттинг, а не просто фэнтази со славянским колоритом.
avatar
Эдак все западноевропейское фентези, будет клюквой для аборигенов. Думаю речь должна идти о фентези, совершенно верно, с каким-то древнерусским, славянским колоритом аля «Волкодав». В общем то, почему бы и нет.
avatar
Проблема первая. Народная сказка — вообще довольно специфический жанр. Сюжет там довольно жестко ограничен набором штампов, а герои представляют собой не живых людей, а ходячие архетипы. И при попытке это играть неизбежно происходит сдвиг в «реалистичность», обрастание бытовыми деталями и подробное прорисовывание характеров.
Это вы ведь сейчас про западное фентези говорите? Оно ведь так и сделано, как мне кажется. Всё, как по писанному. И ничего — никто не жалуется.
avatar
Не соглашусь. В плохой фэнтази герои — не архетипы, а какие-то условно-шаблонные картонки. А в хорошей — они достаточно «реалистичны», так что по сути это книги об обычных людях в необычном антураже.
avatar
Наверное, мы не поняли друг друга.

1. Фентези основывается на сказке.
2. Народная сказка — вообще довольно специфический жанр.
3. Сюжет там довольно жестко ограничен набором штампов, а герои представляют собой не живых людей, а ходячие архетипы.
4. И при попытке написать про это книгу/отыграть неизбежно происходит сдвиг в «реалистичность», обрастание бытовыми деталями и подробное прорисовывание характеров.

Я написал свой пост к тому, что в славянском фентези, если кто-то напишет свой славик фентези-хартбрейкер свою игру/книгу по славянскому фентези, он скорее всего пойдёт по тому же шаблону, что вы указали выше.

И уже от того, насколько он будет талантлив и будет зависеть:
5. В хорошей фэнтази герои — ...
??????
ПРОФИТ
avatar
Это да, с этим полностью соглашаюсь.
avatar
Всё бы хорошо, но совсем не очевидно, что фентези основывается на сказке.
Тот же Сапковский считает, что западное фентези основывается прежде всего на артурианских легендах.
Легенды — тоже специфический жанр, но герои там попадаются достаточно живые…
avatar
Сказка — это тот же миф, который потерял свою сакральность и значимость.
И Сапковский, насколько помню, так говорил не про всё западное фэнтези, а про Толкиена и переработку им артурианского канона. А у самого Толкиена (профессор-филолог, не забываем), к слову, есть замечательное эссе «О волшебной сказке», которое не могу не порекомендовать, если проблема интересна именно со стороны литературоведения.
По нашему материалу есть исчерпывающая книга Владимира Проппа «Морфология „волшебной“ сказки».
avatar
Угу,
Значительная часть фентези выросла из толкиена, который переработал артурианский цикл, который был бы сказкой, если бы не потерял сакральность.
Ну теперь-то мне очевидно, что фентези основывается на сказке, против логики не попрешь.
avatar
Я просто размышлял вслух пока что. Что важен некий дух, а не набор штампов, но вот в этот дух входит — мне пока не очень ясно.
avatar
А куда делась тяжёлая кавалерия? Богатыри — вполне себе тяжелые, да и исторически князья себе в основательно бронированной дружине не отказывали.
avatar
Я про тактику лобового удара рыцарской кавалерии. Так-то тяжелая кавалерия и у монголов была.
avatar
А является ли рыцарская кавалерия важной частью фентези? Если про типовых приключенцев — вряд ли, там и конный бой является не то, чтобы частым гостем, а уж строй…

Если же на уровне картинки — латы блистают, знамёна развеваются, рога трубят — оно есть, но тут оно, кажется, не критично совсем. Разные авторы без малейшего ущерба заменяют эту картину на «маги бородами машут, кругом сплошные файерболлы, набалдашники на посохах сияют» или «с небес пикируют грифоны, драконы и тараканы, подлые враги в ужасе разбегаются по углам». И вроде их не принято отделять хотя бы в иной поджанр…
avatar
особые монстры, такие как кикимора или домовой.
Домовой — это что, монстр?
Отношение к сверхъестественным существам, как к сверхкатегории «монстры» слишком узкий и довольно специфический подход. Разве что, вы собираетесь делать игру про каких-нибудь охотников за привидивностями, с точки зрения которых поимка домового сравнима с убийством кикиморы — ясен пень он будет защищаться.

Но нас контроллёров, за что монстрами обзывать?
avatar
avatar
Сделано на Союзмультфильме.
avatar
Уважаемый fobos-11, я не могу избавиться от мысли, что 90% того, что вы приписываете славянским 'сеттингам', вполне себе наличествует в западноевропейской фольклорной культуре (степень знакомства с которой, правда, в вашем случае мне сложно оценить, хотя я искренне надеюсь, что вы считаете огров-магов DnD-style 'реальными' мифическими существами). Более того, даже убогейшая славянская фэнтези отечественного разлива полностью воспроизводит стандартные западноевропейские клише, демонстрируя при этом вполне себе историчную наследственность. Если хотите воспроизвести уникальный дух эпохи, то я бы сказал, что наиболее удачным будет стандартный набор элементов: антисанитария, говно, отсутствие демократии, говно, отсутствие прав человека еще больше говна. Все это приправляется смешными словами, над которыми все присутствующие истерически ржут первые несколько сессий, и еще более смешными именами, которые никто не может правильно выговорить, и от этого все ржут еще больше. В любом случае на выходе получается VampireL Dark Age с оканьем и идиотскими неписями типа Здраволюба или Древоеба и парой «национально окрашенных» монстров типа Змея Горыныча или татя болотного, которых бурно гогочущие игроки будут хреначить франкскими двуручами d12.
avatar
Согласно националистической пропаганде данным разведки, антисанитария — это европейское средневековое изобретение. На Руси её не было.
avatar
Да, как это я мог забыть, что на Руси гадили радугами и мыли руки душистым мылом Duru.
avatar
Некоторые не будут смеяться. Потому, что у них имена такие же.
Сейчас многие из них, правда, еще только в детских садах.
avatar
Бедные дети.
avatar
Бедные мужья. У меня жена сына хочет как-то так назвать :((
avatar
Ой, сочувствую. Я бы на вашем месте постарался бы ей объяснить, что мальчику будет очень сложно устроиться с таким именем в жизни — и, как минимум, в школе.
avatar
И вообще, я вижу сильную боль, вызванную чрезмерным общением с неприятными игроками.
Это может оказаться серьёзной травмой, обратитесь-ка лучше к проктспециалисту.
avatar
Простите, я не очень люблю основную массу родноверов.
avatar
А почему ты уверен, что только они захотят в это поиграть? В общем, брэнд интересный, просто пока действительно приемлемого уровня исполнения и различных направлений по этой теме не набралось так, чтобы уж очень много. Тот же Волкодав кому-то хорош, а кому-то нет.

Но с западного фентези объективно больше повыходило(и для западного фентези это проще было — почему? Читайте Сапковского «ВаренИк» и его обзор Артурианы) и разной направленности и разного качества, чтобы нашлись для всего свои поклонники.
avatar
Я вот ждал, когда же вспомнят «Вареник» Сапковского?
avatar
Желание — не грех, но вот, халатность…
avatar
В Dark Ages: Vampire по Руси? Да нет, не только. Я, во всяком случае, именно о нем говорил.
avatar
Dark Ages: Vampire по Руси
А это уже здесь причем? Кто тебе здесь такое предлагает играть и кто — заставляет? Покажи мне этих людей.
avatar
Извини, но мне не очень понятны причины твоей истерики. Ты уже третий раз находишь в моих постах вещи, которых я не говорил, и сам этому ужасаешься.
avatar
Так что это получается, это я про DA: Vampire рассказываю?
Или это я
Если хотите воспроизвести уникальный дух эпохи
антисанитария, говно, отсутствие демократии, говно, отсутствие прав человека еще больше говна.

приправляется смешными словами, над которыми все присутствующие истерически ржут первые несколько сессий, и еще более смешными именами, которые никто не может правильно выговорить, и от этого все ржут еще больше
предлагал такое?

Или это
В любом случае на выходе получается VampireL Dark Age

мой, а не твой вывод?

Нет уж, прости, но это ты своих личных тараканов и старые обиды тащишь в обсуждение. А это не очень конструктивно. Ты расстраиваешь меня. Прекрати и не мордуй себя такими тяжелыми воспоминаниями.

При этом я могу понять, что игра в DA: Vampire по Руси в малознакомой компании малоприятных, быдловатых личностей может оказаться слишком большим стрессом и оставить сильные травмы в души ролевика. Но ты не обязан.
avatar
Firkraag, извини, но если у тебя почему-то плохой день порвало жопу, в этом не всегда виноваты личные тараканы и старые обиды окружающих. Надеюсь, тебя утешит, что я очень люблю играть Киевскую Русь с быдловатыми личностями, смешными именами и «Выброси три успеха, чтобы не утонуть в выгребной яме».
avatar
Надеюсь, однажды, ты сбросишь свои колючки и откроешься нам.

А до тех пор, прими совет — просто доверяй людям больше.
avatar
Как раз родноверы и прочие — очень вряд ли. Я бы их к такому не подпускал — хотя бы потому, что обычно в такое идут из-за разных псевдопатриотических закидонов тараканов в голове (есть исключения, но они теряются на общем фоне увы). И потому им захочется или перекройки сеттинга под свои представления о том, что «надо», или игру в историю (если они с ней знакомы). Первое — вопрос борьбы мастера с ведущим, если тараканы не синхронизованы, второе — высокий порог и довольно скучно для игроков, его не взявших.

Потому такой антураж лучше для тех, кому на зубах навязло фентези типовое. Впрочем, для нетипового лучше всё-таки экзотический антураж другого сорта — их хватает. Антураж нейтральный — фентези псевдоиндийское, псевдовавилонское, псевдоафриканское ничуть не менее занятно, но при этом имеет меньшие шансы попасть по больным точкам игроков (всё это «формирование культурной идентичности» и прочее мессианство, спор про роль христианства на Руси с теми, кто это изучал и так далее)
avatar
Борьба мастера с ведущим — это хорошо ;-)
avatar
Да, это красиво получилось, спасибо за указание. Такую шикарную оговорку надо будет где-то использовать. Например, назвать так процесс выбора стиля вождения — «борьба (внутреннего) мастера с ведущим»…
avatar
Лично мне пофиг на политику и идентичности. И с людьми, которых занимают эти темы я обычно не общаюсь, потому что нет общих точек для соприкосновения.

Да, для меня вопрос стоит в том, чтобы найти игроков с таким же уровнем серьёзности, восторженности и невежественности по отношению к теме, как и у меня. Это не легко, но я не так, чтобы кровь из носу стремлюсь поиграть в славянское фентези. И, имхо, сложности в сборе хорошей игровой компании на эту тему — не больше, чем в поиске компании для хорошей игры по той же «Wraith: the Oblivion» в которую я тоже теоретически хочу сыграть.
avatar
Интересно, сколько же нас таких, тех, кто хочет сыграть по «Wraith»? )
avatar
И да, отмечу, что при создании фентези, «реализм» следует убрать подальше.
Если общество будет страдать от всех проблем, которые человечество решило за тысячу лет, прошедшие с тех времён, то игроки рискуют не заметить разницы между своими и чужими.
Или вовсе пойти в главзлодеи, которые пытаются уничтожить или завоевать мир, потому что в таком мире жить нельзя.
avatar
А какой смысл тогда играть средневековое фэнтези, а не родноверов в каменных джунглях?
avatar
В средневековом антураже нормально воспринимается, что 7 самураев три богатыря собственноручно останавливают вторжение половцев.
В каменных джунглях недостаточно пафоса. Его могут себе позволить только американские супергерои. А они непатриотичны, для нас. И ни разу не родноверы.
avatar
Срочно читать 'Инока' и смотреть 'Бригаду'. И не смейте тут унижать простых и патриотичных российских пацанов, способных голыми руками порвать силы Ада и НАТО.
avatar
Прочитал описание «Бригады» на википедии. И это мне предлагают вместо фентези?
Нет, мне пожалуйста игру, которая происходит подальше от того места, где я живу. Если бы мне такое нравилось — я бы уже работал бандитом и получал бы достаточно денег, чтобы покупать себе совершенно лицензионные НРИНРЯ.
Да, лет так на 1000 подальше. Где богатырская сила и правое дело побеждают нечисть поганую и татей степных.
Ну или наоборот, лет на 1000 вперёд, где ждёт загадка туманности андромеда и нужно наладить диалог с жукоглазыми пришельцами.
avatar
Эх, будет время, напишу об этом пост. О связи антуража с реальностью или её отсутствии, а так же о плюсах и минусах того и другого подхода. Давно хотел, да только пока не совсем представляю как эту мысль оформить.
avatar
Суть 'Бригады' невозможно понять, не поставив себе на мобильный телефон одноименный рингтон. И вообще, все патриоты любят этот сериал, потому что он не про бандитов, а простых русских парней, которые все делают вместе.
avatar
Не забываем еще педагогический фильм «Бумер» — тоже про простых русских парней, посконную глубинку и деревенскую ведьму.
avatar
Вообще вопрос «а смысл играть» немного странный. Лично я не люблю такой жанр как стимпанк, прямо на дух его не переношу, но я ведь не спрашиваю зачем. У всех вкусы разные.
avatar
А вот я как-то привык шпилить с четко заданной целью: получить фан. И когда для меня не очевидно, как тот или иной элемент его должен привносить, у меня рождается логичный вопрос: зачем этот элемент нужен?
avatar
А причем здесь вообще так называемое «родноверие»?
avatar
У Аваллаха весь этот исторический период ассоциируется с «родноверием», насколько я понимаю.
avatar
Не знаю. Это, скорее, вопрос к тем, кто без него себя не мыслит.
avatar
Нет, у меня, скорее, ассоциируется с родноверием вынесенное в заглавие поста, а с периодом я имею глубокое несчастье быть знаком из-за профильного образования.
avatar
Уверяю, что с язычеством я не связан и пропагандировать его не собирался. Тем не менее, сама тенденция удручает. У англичан все хорошие: и пират и убийца Морган, и Генрих VIII — все герои. А у нас все плохие: язычники, Сталин, Петр Первый.
avatar
можно подумать, что язычество это что-то плохое, вполне себе вера
avatar
Вообще-то не очень хорошее, но тема о другом.
avatar
Хм, а синто — это не язычество?
avatar
Насколько я понимаю — вполне язычество. Оно возможно непохоже на язычество на Руси, но мириада богов и духов, которым надо поклоняться, и способность нормально воспринимать в этой схеме наличие каких-то ещё богов, вполне в наличии.
avatar
А оно у нас запрещено, кстати, или как?
avatar
Тема была совсем иная, опять все сводится к срачу. Но, раз уж обсуждение безнадежно испорчено, то выскажу свое видение.
Подобные темы часто обсуждаются и вне интернета, и, как все знают, немало людей «православных» ненавидят (очень по-христиански, да) католиков. То же самое и с «погаными язычниками». При этом хорошо, если хотя бы каждый сотый из них сможет внятно объяснить, чем же отличается католицизм от православия и что это за такое «filioque», или же указать на принципиальные расхождения языческих верований и религий откровения.
avatar
Вот.
avatar
Эээ… я слышал, что православие в России имеет непозволительно большое влияние на власть, но до такой степени, что нужно задумываться, запрещены ли другие религии? у вас всё совсем плохо и дистопия.
avatar
Если кто-то задумывается о том, что «пропагандирование язычества» может быть в чем-то плохим, то я таки заинтересуюсь, т.к. не в курсе всех этих законов и прочего. Мало ли где пригодится.
avatar
Основная причина, побудившая меня откомментить пост, это то, что в заглавие действительно вынесена исключительно родноверская клюква, как бы ужасно не было соглашаться с Gremlin, и это меня немного смутило. Если вы хотите таким образом помочь русскому народу найти новую идентичность, то это очень плохой и неудачный способ. Смысл в том, что с точки зрения истории и культуры Русь была вполне себе 'европейской' страной, и попытки вылепить из нее какую-то невъебенную автохтонную креатуру смотрятся странно — если, конечно, вы не хотите именно игру про клюкву. В игре по мотивам Успенского ничего плохого нет, просто лучше таки сразу это отметить.
P.S. Про то, что у англичан все хорошие, а у нас все плохие, это, мягко говоря, не совсем так. Достаточно вспомнить английские сожаления по поводу того, что Уинстона «Наше Все» Черчилля не судили в Нюренберге.
avatar
Я говорю о бытовом, что ли, уровне. Телевизор и книжные полки пестрят «разоблачениями». Как послушать, так все плохие, ничего хорошего.
А смысл изначальный поста был, на самом деле, попыткой собрать мнения опытных мастеров и провести в будущем приличную игру по славянскому сету. У нас же ролевой блог, верно?
avatar
Достаточно быть разборчивее и перестать читать желтую прессу. И все сразу станет хорошо, и Джугашвили перестанет сниться.
Ну так вы сейчас прямо в процессе сбора. Это ж ролевая социальная сеть.
avatar
Основная причина, побудившая меня откомментить пост, это то, что в заглавие действительно вынесена исключительно родноверская клюква

Жирный шрифт мой.
Пожалуй, с этого поста надо было начинать, а не вводить людей в заблуждение посредством «Бригады», говна и Dark Age: Vampire.
avatar
Извините, Евгений, но вам вряд ли удастся разубедить меня в том, что три этих компоненты неразрывно связаны с первой.
avatar
Про английские сожаления можно ссылку?
avatar
В Интернете достаточно погуглить по keywords 'Черчиль — мясник', 'Черчиль и ковровые бомбардировки', 'Черчиль и firestorm', 'Черчиль — военные преступления'. Если захочется академического взгляда, то можно познакомиться с английской историографией Второй Мировой Войны, где довольно много голосов высказывало немалые сожаления по вышеупомянутому поводу. Погуглите работы о бомбежках Дрездена.
avatar
Черчилль практически наш современник да и вообще. Мы сейчас про персонажей, которое оказали влияние на жанр фэнтези: Артура, его рыцарей. Вот я и говорю, что, возможно, сами европейцы считают игры и книги в этом антураже не меньшей клюквой, чем мы — Илюшку.
avatar
Ок, я понял, о чем ты. Хотелось просто не то чтобы академического взгляда, но не русско-поцреотического угара, который первым вылезает при гугле по указанным словам.
avatar
в заглавие действительно вынесена исключительно родноверская клюква
но ведь в этом вся соль, в этом вся изюминка и мякотка — фентези — это клюква
и тем она и должна быть, разве нет?
ну, если мы конечно не уходим в постмодерновые эксперименты с мрачностью, релятивизмом и прочея
не, я их люблю нежной любовью, эти эксперименты, но по базе фентези — клюквенное, будь это фентези славянское или английское
avatar
В посте выше мне видны довольно чётко два пласта. Первый — элементы антуража. Все эти иные имена, виды оружия и отличия закупа от холопа.
Второй — иной mindset персонажей, который, кстати, будет разным в «клюквобылине» и в приукрашенной псевдоисторичке. Второе можно с некоторым скрипом выводить из первого (все эти принципы, что дружинник служит роду князя, а не присягает конкретной личности и пр), но мне кажется, что это очень тяжёлый и неправильный путь. Второе определяет типовые реакции персонажей и готовность закрывать глаза на некоторые условности мира из-за законов жанра.

Первое делает игру для тех, кому приятнее наблюдать, чем влезать в шкуру. Второе — наоборот. Мне кажется, эти штуки стоит разнести.

Ну про опасность и неразработанность второго говорили уже выше, от Gremlin до автора этих строк. Просто у нас нет единой картины этих типовых реакций из массовой культуры, потому там ведущему придётся строить и волочить всё это на себе, или тщательно подбирать игроков под свои вкусы. А без этого — большой риск, что каждый потащит свои тараканы и представления.
avatar
О, благодатная темка ) Выскажу свои мысли (у самой были когда-то идеи сваять что-то похожее) о славяник фентези. Первая и главная: НИКАКОЙ родноверской клюквы. Никаких белых и пушистых богатырей и злых стпеняков-псиглавцев. Уж лучше историческая достоверность: половина князей связаны со степняками родствеными узами и используют их друг против друга в междуусобных срачах и чтобы дать по голове народу, если тот заберёт себе слишком много воли. Мысль вторая: ситуация двоеверия стоит того, чтобы обыграть её. Иначе говоря-- землями мифической славии когда-то правили всякие маги-шаманы-друиды, князьям не понравилось, что они забрали себе слишком много воли, и они выписали из-за моря священников какого-то единого бога. В результате-- долгие воины, все, у кого проявился магический дар, воспитываются в монастырях (да, я знаю, что похоже на Круги Драгон Эйджа, но это самая жизнеспособная структура). Однако сопротивление язычников полностью подавить не удалось-- их много в некоторых, самых диких княжествах. Расы? Уж лучше ввести деление на племена-- северяне, древляне, и так далее. Каждое племя имеет свои бонусы. Период лучше взять-- феодальной раздробленности, когда кипи срач за то, кто же будеть Великим Князем. Вот…
avatar
Спасибо за конструктивный пост! А все же, почему не белые и пушистые богатыри? Не обязательно идеальные, но, скажем так, честные, служащие более народу, а не жадным князьям.
avatar
Особенно учитывая, что хотя бы часть игроков захочет играть богатырями. Они всё-таки наиболее известная из литературы и прочей художки категория приключенцев того мира.
avatar
У вас много было желающих поиграть Алешей Поповичем?
avatar
У меня не было ни одной игры по славянскому фентези. Но если мы тут соберём достаточно мыслей, чтобы играть, то почему бы и нет?
avatar
Я просто всегда думал, что спрос рождает предложение, а не наоборот. Это не насчет всей идеи, а непосредственно касательно богатырей, которые, кстати, в былинах ужасно похожи на Сашу Белого со товарищи.
avatar
Это, кстати, весьма спорно — про спрос и предложение, как минимум в части случаев. Люди вообще не так уж часто загораются идеей сыграть во что-то, что никогда не видели и не особо представляют. По моему опыту вариант «я тут нашёл такую интересную систему\сеттинг\образ, давайте сыграем?», то есть предложение со стороны ведущего, которое уже потом одобряется игроками, встречается ничуть не реже, чем «мастер, поводи нас по чему-нибудь, чтобы непременно были катаны, катары и катраны!», то есть запрос со стороны игрока…

А уж кем играть — вопрос и вовсе зависящий не только от желания игрока, но и от понимания сеттинга, от набора доступных ролей в нём, от предложенного сюжета…
avatar
Геометр, я понимаю, что весьма спорно и минимум в части, но ты сам пишешь, что должно быть предложение со стороны ведущего. Если ее нет, то выходит ситуация с Кланвиллем, который, безусловно, интересен, но массовым не стал, или МВД, который был и, скорее всего, останется нишевым продуктом. И славянский сеттинг, сам по себе, на мой взгляд не является продуктом, который вызовет ажиотаж, что, в свою очередь, распространяется на наличие тех или иных надстроек.
avatar
Ну, если уж быть справедливым, то МВД останется нишевым продуктом (если вообще останется, а не сгинет) по совсем иным причинам. Сеттинга там и вовсе сейчас почти нет. Впрочем, это детали.

Я выше к тому, что пост-то исходный этой подветки совсем не про ажиотаж и перспективы. Он про весьма узкий вопрос — что лучше, делать богатырей в гипотетическом сеттинге доступными для игры в стиле клюквенно-былинном или ином. И я хочу заметить, что это вполне узнаваемый образ, и потенциал у него есть, почему бы и нет? Вон, у Aldarin-а, ежели память мне не изменяет, был reflavor D&D-шных классов на славянский антураж, и не только у него одного, надо думать, такие мысли были…

Любителей же (псевдо)славянщины разных видов как минимум достаточно, чтобы делать коммерчески успешными все эти серии про Волкодавов и иже с ними. Или, например, чтобы не рухнули серии этих мультфильмов про богатырей…

Вообще, играют в сеттинг или не играют — зависит не только от его качества и проработки, но и от того, насколько тема его узкоспецифическая (Кланвилль из твоего примера), насколько приложены усилия по его популяризации (допустим, сколько народа здесь знало про Беловодье до начала обсуждения?) и есть ли зацепки в массовой культуре на данную тему. Выше Гремлин отмечала, что их мало — но в данном случае, кажется, есть. Ажиотажа, скорее всего, не будет — ну да оставим это под могильной плитой тем про подъём индустрии, автор явно не про это спрашивал.
avatar
Катаны, катары и альбигойцы.
avatar
Мне Алеша не нравится, я поклонник Добрыни. Он все же с образованием?
avatar
Добрыня тоже хорош: змеиных деток прередавил, а потом ещё жену на кусочки порезал. Не, жена была ведьмой, это я помню, однако он убил её отнюдь не быстро, а сначала руку отрезал, потом ногу, потом губы… Как-то не тянет на законно-доброго.
avatar
Ой, не нужно придираться. Просто он был правда раздосадован.
avatar
(мне этот пост разонравился и я его удалила)))

А зачем иделизировать-то? Богатырь-- это прежде всего профессиональный воин. Делать его аналогом палладина разве что-- только законно-добрый? Я за разнообразие. Чтобы можно быть отыграть как злого богатыря, который предпочитает решать все проблемы своей палицей, так и хаотично-доброго степняка, десятого сына какого-то хана, оставшегося без наследства и вынужденного отправиться на поиски приключений.

Плюс, если смотреть по былинам, богатыри разные бывают. Есть хитирый и подловатый Алёша Попович. Есть жестокий оборотень Волх.
avatar
все, у кого проявился магический дар, воспитываются в монастырях (да, я знаю, что похоже на Круги Драгон Эйджа, но это самая жизнеспособная структура
А почему именно магический дар? Есть парадигмы, в которых обучение магии — единственный способ получения «магического дара».
А вот как раз «божественный дар» — лечить наложением рук, понимание бесчисленного множества языков и прочее, является уделом святых, иноков, апостолов и проявляется не всегда по видимой причине. Как-то так.

Хотя про храмы на месте капищ — классная была где-то идея.
avatar
Вот тут вопрос об источнике магии, и о том, различать ли арканников и диванников. У меня были соображения о дележе магов на три категории: маги небес (типа порядок-свет)-- маги земли (равновесие, природа)- маги хаоса. Ведь все «злые» божества в славянской мифологии-- это именно воплощения хаоса и страха перед ним. Но тогда некуда девать псевдохристиан.
avatar
Как у тебя всё сложно.
avatar
А просто никогда не бывает ( У меня была идея сделать псевдохристиан антимагами: они не могут творить свою магию, но могут рассеивать и блокировать чужую.
avatar
бывает, конечно.
avatar
да, я знаю, что похоже на Круги Драгон Эйджа, но это самая жизнеспособная структура
вспомнив ДА2, на этой фразе долго плакал.
avatar
Кстати, «Асинавъ Колъ» еще не вышел в свет?
avatar
Что это?
avatar
Гугл нашел вот это.
комментарий был удален
avatar
да, лексика и названия нужны совсем иные, звучащие «по-славянски», но это лишь верхушка айсберга

Ага. Только тут трудно подобрать такие названия, чтобы они у современного человека ржач не вызывали. Впрочем, многие славянские названия заимствованы из того же финского.

нет никаких эльфов и хоббитов, одно только их наличие способно убить весь дух игры

Согласна, лучше вместо рас сделать деления на племена, каждое из которых-- со своими обычиями.

особые монстры, такие как кикимора или домовой. Никаких огров-магов и баньши

Классические монстры фентези-- это переосмысленные фольклорные образы, которые, надо сказать, не так уж в разных культурах различаются. Так что в итоге получатся волоты-маги и плакальщицы.
сам жизненный уклад игровой страны. Герой прежде всего сходит в баньку, да отведает пирогов, а потом уже за дело возьмется. Это рыцари боялись мыться и садиться за стол с простолюдинами, но здесь их нет

Будто князья с богатырями были лучше… Не, мылись чаще, факт. Но на простолюдин точно сверху вниз смотрели-- на то они и князья. Тем более не надо забывать про рабов.
структура общества такова, что герои — это вот они, соседи из другой деревни или даже улицы. Это не благородный рыцарь Жак де ля Как-Там-Его, это Илюшка, с которым вместе по грибы ходили, а теперь он в дружине у князя. Да и сам князь землю вспахать не дурак, он еще не имеет одеяний до пят и спущенных рукавов

клюююква (

деревни, в отличие от западного фэнтези нужны не только за тем, чтобы их сжигали орки, люди в них в самом деле живут, более того, они обитают в большинстве своем именно там, да и герой родом оттуда

клюююкква дублю два… Города на Руси были, и большие (не зря её в свой время какой-то историк назвал «Страной городов»).

вера народа по-восточному накладывает отпечаток на все сферы жизни. Если ты язычник, то ты понимаешь, что твои боги не единственные и глупо это доказывать. Нет и не будет даже подобия Инквизиции, темных богов не любят, но почитают, потому что они олицетворяют одну из сфер жизни

Скорее, боятся. И могут, если припечёт, человеческие жертвы начать им приносить.

и, разумеется, самое важное для истинных искателей приключений — совсем иные виды оружия и доспехов, отсутствие тяжелой кавалерии и всяческих клише вроде «рыцари сражаются только мечами»

Согласна: нет лат, нет двуручников и полуторников, луки только короткие.
avatar
Почему клюква? А Микула Селуянович — олицетворение просто народа, пахарь — разве не богатырь?
avatar
Микула-- это символ. Крестьянин с бухты-барахты мечом владеть не научится. Да и денег у него на меч не хватит.
avatar
Ну не хватит на меч — хватит на булаву. Против популярной тогда кольчуги булава, говорят, весьма хороша была.
avatar
В любом случае, парень с дубиной-- разбойник или драчун там-- вряд ли будет особо эффективен против обученного воина с мечом. Или обученного воина с булавой. Нет, конечно, у него могут быть перед воином козыри вроде знания местности или нападения из засады-- но не больше…
avatar
Не знаю, насколько сложна была военная наука в те времена (это всё-таки не фехтование времён мушкетёров), но ради желаемого образа легко можно внести изменения в сеттинг.
Например, ополчение — важная часть воинской силы государства, и поэтому хотя бы базовые навыки с оружием есть у любого свободного человека. Рабов на руси мало было, а крепостничество изобрели позже.
Отмечу, что из трёх богатырей на картине, 2 — не потомственные военные, а Илья Муромец и вовсе лежал на печи парализованный, пока его не вылечили. А как вылечили — сразу пошёл бить половцев. Или кого он там бил.
avatar
Вот об этом я и говорил самым первым сообщением.
avatar
Конечно, символ, эпический герой. Но разве у нас нн фэнтези?
avatar
А насколько бы было интересно вам играть за Феанора или Манвэ в Средиземье, за фигур уже заданных и прописанных от А до Я?
avatar
Лично я в присутствии толкинистов не решился бы это делать, а так почему нет? Такое вот переосмысление образа.
avatar
Имхо, главная ошибка, которую можно совершить в подобном построении — это взять ключевую для мира фигуру, и позволить игрокам играть ею. Микула Селянинович, Илья Муромец, князь Владимир Красно Солнышко из былин — ни в коем разе не живые люди. Это идеальные сверкающие символы полубожественного порядка, сотканные из множества черт и историй. Управлять фигурой подобного масштаба и не уронить её, в любом сеттинге, как мне кажется, задача почти невозможная, если, конечно, не хочется получить в результате нечто прэтчетто-подобное.
avatar
Не обязательно создавать точную копию какого-то героя. Всё равно, наверное, не получится. Но возможность сделать персонажа, похожего на литературный первоисточник — минимальное требование к системе/сеттингу, основанному на каком-то наборе литературы.
avatar
Ох, насчёт «прописанных от А до Я» — это такое wishful thinking. )))

А так — ну, находятся те, кому интересно играть за прописанных персонажей. Почему нет?
avatar
Ух, так оно, конечно.
Просто в исходном посте меня зацепило желание играть «как оно было в былинах». А это, в свою очередь, напомнило про жалобы игроков в настольный WH40k, которые сокрушались о том, что в книгах космическая морская пехота совершает чудеса доблести и героизма, а на игровом столе гибнет взвод за взводом.
Ролевые игры строятся прежде всего на свободе действия. А в рамках символа масштаба того же Ильи Муромца, если конечно, не хочется сыграть на противоречиях и получить комедию/клюкву, данной свободы очень мало.
Имхо, разумеется.
avatar
Получается, система должна поддерживать былинность и эпичность, чтобы противоречия не возникало. :)

Про свободу действий — что, например, нельзя сыграть за Илью Муромца?
Ролевые игры обычно накладывают ограничения, в том числе игромеханические. Если игроку хочется сыграть в ДнД паладина, но при этом воровать и убивать ножом в спину — нет такой свободы.) И это, э-э, нормально.
avatar
Насчёт D&D паладина — я привык считать, что есть такая свобода. Игрок может воровать и убивать ножом в спину ценой своего паладинства. Другое дело, что жанр игры может такого не позволять, но сама система — по крайней мере, некоторые её редакции — позволяют.
А вот народный символ в былине не может этого делать. Совсем. Потому что это былина, народный эпос, а не noir, не grim-n-gritty realistic fantasy.
И, по моему скромному мнению, шуточки появляются не из-за собственно славянской стилистики, а из-за противоречия, когда персонажи былин начинают себя вести, как Грязные Гарри или Фафрхрды и Серые Мышеловы.
avatar
Свобода «воровать и убивать ножом в спину ценой своего паладинства» есть, свободы «воровать и убивать ножом в спину, но остаться паладином» нет. Отрезано на уровне механики.

Игра про богатырей может точно так же зарезать богатырю его богатырские способности, если не оправдал и не достоин. «Не по чести ты, Ильюшенька, распорядился даром калик перехожих, не по совести», и упс обратно на печку с отнявшимися ногами.
avatar
Да, да, всеми руками и ногами за!
Но вот в чём проблема… Живой человек имеет право на ошибку, как Харви Дент. Но символ, «Белый Рыцарь Готэма» — не может ошибаться.
Былины — они про символы. А фэнтези — про живых людей.
комментарий был удален
avatar
Да, но как раз в «Тёмном рыцаре» (я о фильме Нолана) — почему я и привёл этот пример — говорится о разнице между тем, что человек представляет из себя, и тем, как его рисуют в воображении окружающие. Дент становится как раз таким вот непогрешимым символом в глазах горожан — вплоть до того момента, когда правда о его делах выплывает наружу.
Если приблизить разговор ближе к сути обсуждения, представим подобную же деконструкцию того же Ильи Муромца — мол, фанатично защищал князя, и юродивого за правду, высказанную в лицо, порешил перед всем честным народом. И великого народного героя нет, остался лишь цепной пёс режима. Но в последнем случае непонятно, за что тогда его вспоминают в былинах.
комментарий был удален
avatar
Да, но это уже относится к «хорошей игре», а не к «славянскому фэнтези».
avatar
Я тут подумала, можно разделить игру на два слоя.) Один — про приключалово, в нём можно и геройствовать, и ошибаться. и сделать ещё второй, ввести такую сущность как «гусляры-скоморохи» или «народная правда», на которую поступки героев будут отображаться по-былинному. И тогда в основном слое будет «Илья Муромец поступил недостойно богатыря», а гусляры будут петь, как поднесли Илюше в трактире чарку зелена вина, да не простую чарку, а с заклятием, злой Марьей Моревной наколдованным.
И богатырь может либо сказать «ой, что это я» и пойти исправлять совершённое зло (типа, чтобы избавиться от проклятия, надо совершить столько-то добрых дел), либо продолжать вести себя недостойно дальше. Тогда гусляры начинают петь, что злой Кощей принял облик Илюшеньки и ходит по Руси, сеет раздор и печаль, а настоящий богатырь в плену томится. И так далее. Не внял и этому — к нему начинают приезжать настоящие богатыри биться с «самозванцем», а на все слова «да я настоящий Илья» закономерно отвечать «какой же ты Илья, если не стоишь за землю русскую и поступаешь неправедно?»
В символическом слое Илья Муромец всегда достойный человек, храбрый, бескорыстный, бесхитростный, всё такое.
А если игрок не хочет это отыгрывать, а хочет играть подлеца и негодяя, на мифологическом слое он отражается в лучшем случае как Илья-под-проклятием, а в худшем как Лихо Одноглазое.
А если он хочет действовать, скажем, во благо, но хитростью, как поступил бы Добрыня или Алёша Попович, то выполняет он успешно своё дело, приезжает в Киев-град, а там Добрыне (или Алёше) славу поют за хитроумие, а про Илью упоминают без подробностей — мол, был там, помогал.
avatar
Такая обратная связь сильно бы украсила игру, и привнесла бы нужный колорит, я согласен. Очень хорошая идея для подобных игр!
avatar
Замечу, что Абашкин, кажется, замечал что любимый его метод — взять сеттинг, вышвырнуть оттуда ключевых NPC (любым способом) и усадить на их место (с их уже выстроенными связями, врагами и проблемами) персонажей игроков. Это вполне работоспособный метод, пусть и разовый по отношению к сеттингу.
avatar
Приём интересный, но я могу представить его в рамках Эберрона, Забытых Царств или Планшафта, но не применительно к целому жанру фэнтези, или одному из его поджанров, каковым славянское фэнтези и является.
avatar
Не очень понял. Играют-то не в «целый жанр» играют в конкретную игру по конкретному сеттингу. Или я чего-то не так понял выше?

Вариант «играть Ильёй Муромцем» или «играть Владимиром Красно Солнышко» в общем-то достигается этим методом, если речь не про «хочу от и до идти по сюжету былины», а «хочу получить тот же уровень силы, те же стартовые условия, представлять врагов и друзей — и хочу посмотреть, что я наворочу в рамках схожего образа»
avatar
Просто, насколько я понимаю по всему обсуждению — конкретного-то сеттинга и нет. Есть некое понимание, чего хочется — чтобы звучало по родному, чтобы как в сказках, которые матушка сказывала, чтоб герой не Жак, а Илюшка, который сначала в баньку, да пирогов, а потом уже родную деревню спасать (утрирую, конечно, к тому же топикстартер об этом прямо заявляет).
Почему клюква? А Микула Селуянович — олицетворение просто народа, пахарь — разве не богатырь?
И да, со стороны это вполне может видеться клюквой, потому как перечислены исключительно «внешние» признаки славяники. Их можно наложить на то же D&D, но в итоге в большинстве случаев получится воспетый паном Сапковским «Вареник».
avatar
Вот какие тогда внутренние? Имя, сестра, имя))
avatar
Я не знаю, как создать фэнтези-сеттинг в славянских реалиях.
Вот, как бы я подошёл к подобной задаче, буде мои игроки попросили того же самого:
Прочитал бы пару книг по обществу и мифологии Киевской Руси. Пусть знания моих игроков, полученные в школе, работают на меня, а не против меня.
Легенды — оставил бы легендами. Да, разумеется можно встретиться с Хозяйкой Медной Горы, или же с самим Ильёй Муромцем, но куда проще для начинающего мастера оставить их целями, символами, чем позволить игрокам надеть их «скины» и позволить управлять всем миром. Вон, в Красной Земле есть фэнтези-элементы, но они достигаются вовсе не из-за того, что игрокам предложено играть в Чапаева, Унгерна и Колчака.
Вряд ли бы я заморачивался по поводу языка — в современных фэнтези-романах, чай, персонажи не по староанглийски говорят. По крайней мере, не все.
И поменьше бы внушал игрокам, что они играют героями. Моя цель, как мастера, если я правильно понимаю — предоставить им декорации. Мне куда больше по душе идея игры, в которой трое мужичков, прикрываясь именами известных богатырей, творят подвиги настоящие, и не очень, чем игра, в которой игроки «вынуждены» насаждать добро и справедливость без права передохнуть, потому что они играют канонических народных героев.
Как-то так.
avatar
Конечно, символ, эпический герой. Но разве у нас нн фэнтези?

Фентези начинают не эпическими героями, которые делают тут улочку, там переулочек, а первоуровневыми задохликами…
avatar
Но однажды они станут ими.
avatar
Оно всякое бывает — фентези-то. Это компьютерную игру начинают обычно 1-ым уровнем и с парой медяков в кармане. А игры бывают и такие, в которых персонажи начинают уже эпическими героями (и даже такие, где они не увеличиваются в силе по ходу, а напротив, теряют её!).
avatar
Чайную церемонию для Геометра-сэнсэя.
avatar
Кстати, я бы сыграл.
avatar
Однажды. А начинают задохликами. Конечно, можно дать им сразу эпическую силу, но это… кто их протвиниками-то будет? Другие эпические силачи? Целое войско? Драконы? А расти тогда куда? Что ж это получается-- сеттинг для манчкинов?

Одним словом, нужно сначала чётко сформулировать, что нужно от этого сеттинга. ДнД в русских декорациях? Сеттинг, близкий к историческому? Былинный размах, где один богатырь в поле укладывает кучу мобов ударом дубины? Лично мне по душе второе. Там можно обработать действительно интересные проблемы вроде двоеверия, отношения разных национальностей друг с другом и т.д.
avatar
Да кто сказал-то, что начинают задохликами? Что за дебильная привычка оценивать все с позиции ДнД, в свою очередь тоже неверно понимаемой? (Даже по меркам оной ДнД персонаж 1-го уровня, уже герой).
Видимо, все исходит из того, что рост персонажа оценивается тоже вульгарными (это не оскорбление, к слову) представлениями об увеличении их игромеханической эффективности. Попробуйте подойти к этой проблеме с другой стороны — сегодня дружина, завтра войско, послезавтра половцы, поддержка волхвов, звездочетов из Царьграда, наконец, обретение полубожественного статуса — есть куда расти!
avatar
Именно об этом сказал ниже.
avatar
Значит, механику нужно затачивать под управление целой дружиной, под интриги между государствами, внутри их и прочее. Правда, на наивняке «князь с нами землю пашет!» тут не выехать.
avatar
Дружина не обязательна. Странствующий в одиночку рыцарь — тоже не слишком реальный образ, но ничего, прижился.
avatar
То есть герои-- типичные приключенцы, которые ищут денег, славы и экспы. Потому что других поводов странствовать не вижу… (разве что «враги сожгли родную хату», но это только вариация).
avatar
Заветам дедушки Гигакса верны! (Он, помнится, как-то говорил, что биография персонажа — это то, что происходит с ним первые шесть уровней)
avatar
Фентези начинают не эпическими героями, которые делают тут улочку, там переулочек, а первоуровневыми задохликами…
в играх первой (д20) и второй(сторителлер) волны ― возможно. В современных — нет. Marvel Heroic свободно позволяет начинать героями с улочками да переулочками
avatar
Вот-вот, вспоминая пласт супергеройских игр, например.
avatar
Вот здесь прозвучала хорошая идея о том, что у Илюши могут отнять способности, как пример. Собственно говоря, если некий богатырь уровня 5 (мелкий же?) убивает десяток местных мертвяков, которые терроризировали местных крестьян, разве он не герой? Как минимум в окрестностях он прославится, а по кабакам десяток превратится в сотню голыми руками. Удачно кританувший Давид стал героем в веках, завалив Голиафа двадцатого уровня. Так что вполне можно чувствовать себя былинным богатырем, не слишком выбиваясь из баланса системы.
Проще говоря, можно подать это событие как «ты завалил десяток мобов первого уровня», а можно как «ты обезопасил целую местность от злобных тварей, крестьяне носят тебя на руках и назвают героем».
avatar
Для всех моих знакомых «быть былинным богатырём» = «нагибать всех, кто не нравится», а вовсе не помогать и спасать. Они бы этих мертвяков пошли бы бить только если б им деньги щаплатили или у мертвяков сокровище было бы… В стиле Буслаевича-- тоже богатырь, кстати… богатырь-гопник… А ты предлагаешь заставить всех отыгрывать исключительно добрых персонажей, что ли? Это скучно как-то.
avatar
Я больше жду предложений, чем предлагаю.
avatar
Я предлагаю взять как можно ближе к реальной истории. В духе Мартина, только на славянской почве (может, чуть-чуть посказочней). Междуусобная война, страна разваливается на куски, сожжённые деревни, а тут ещё катаклизмы начинаются-- нежить из могил восстаёт и прочее. И посреди всего этого-- герои, которые по каким-то причинам (враги сожгли родную хату, отец хочет выдать за немилого, хочу денег и славы) пошли приключаться.
avatar
Хорошая мысль. Поверхностно, но очень неплохо.
avatar
Мартина и его реализм вообще надо держать подальше. Вместе с всякими Бригадами.
Вы ещё моральный релятивизм в моё фентези добавьте, чтоб совсем неиграбельно стало, и чтобы орков нельзя было обижать за то, что они деревню сожгли, потому что у них так принято.
avatar
Релизм и Мартин — это вобще из разных вселенных.
avatar
Из того, что я слышал, Мартина и его «игру престолов» хвалили за какой-то вид реализма. Не то реализм характеров, не то что-то в этом роде.
Ну и ещё у него есть «реализм» в значении того, что всё плохо, грязно, с убийствами и изнасилованиями в кадре.
avatar
что всё плохо, грязно, с убийствами и изнасилованиями в кадре.

Так это не реализм, а чернуха.
avatar
Может достовернее, а?
avatar
Даже не столько достоверность, сколько приземлённость.
avatar
Даже не столько достоверность, сколько приземлённость.
Вот тут, как говорили раньше, плюс много.

Фентези — полёт фантазии. Эпика в хорошем смысле. Если герой, так меняет судьбы мира или хотя бы чисто теоретически может это сделать. Если злодей, так и злодейства эпичные, а не банальное скотство. И так далее и тому подобное.
avatar
Для достоверности там не хватает других сторон жизни.
avatar
В плане близкого к реальной истории славянского фэнтези можно ориентироваться на «Орию» Валентинова. В стране развал, пять наследников грызутся за власть, вспыхивают бунты, поддерживаемые колдунами, а на границе маячат орды степняков.
В качестве героев-приключенцев — один из наследников престола и молодой колдун, которые выполняют предсмертную волю кея (князя).
avatar
Блин, как коммент восстановить?
avatar
Собственно, внутренние признаки «славяник фентези», как я их вижу: большая многонациональная и пёстрая страна, из-за этого-- противоречия между национальностями; вместе с тем все эти народы связаны друг с другом прочными узами не только вражды, но и дружбы, кровного родства, и чёрт знает, что победит в определённый момент; раздолбайство перед лицом очеивдного звездеца; двоеверие, конфликт язычества и псевдохристианства; отстутствие в конфликте правых и виноватых-- в принципе, козлы исключительно все, просто каждый по-своему.

Да, я не патриотка. Точнее, очень своеобразная патриотка. )
avatar
В фентези вся и соль, что оно не (псевдо)история. Образы общепонятные, но вот над их «историчностью» и логичностью с точки зрения реального мира никто сверх меры и не заморачивается, в чём и сила фентези. Тут главное — целостная картина мира. Без внутренних противоречий, с точки зрения самого обитателя мира. Авторская. За что и любят хорошие сеттинги.

Тот же Толкин предложил свою картину, где есть хорошее добро, плохое зло, однозначно добрые и однозначно злые. И, если копнуть историю, то тоже по большому то счёту все особой святостью не отличаются, но на фоне авторского взгляда это не заметно. И что в результате? В результате у сеттинга нашлись свои фанаты.
А кто-то подумал, и сказал — «нее, профессор, вы, знаете ли, не правы». И написал своё видение. И тоже нашлись фанаты.
А в «Миднайте» вообще тёмная сторона победила, и тоже получилось оригинально.
Есть в конце концов, всем нам хорошо известная классика, состоящая чуть более чем полностью из лоскутных королевств и городов-государств, что исторически тот ещё нонсенс, и ничего, очень годно. Потому что там это логично. Но — именно там, а не по меркам нашего мира.

С этой точки зрения не понятно, чем фентези в околославянском антураже принципиально отличается в этом плане любого другого фентези. Если автор может нарисовать живой образ тех же песиглавцев, и объяснить почему они подонки, а остальные как бы хорошие, по крайней мере на их фоне — да на здоровье. Из этого не следует что автор хочет таким образом навязать кому-то родноверие (которое, к слову говоря, по мнению некоторых экспертов имеет на так уж и много общего с историческим язычеством), патриотизм и любые другие варианты «правильного» взгляда на мир.
avatar
Не помню уже кто, но вроде боян: «Фэнтези — это сказка, в которой строгие сказочные законы не действуют».
И плюс очень-очень много к непротиворечивой картине мира.
avatar
Гой, славяне=) Я честно говоря думал, что славянское фентези уже мало кому интересно, эта движуха по сути себя исчерпала, цели, которые перед собой ставили те, кто её запустил, достигнуты, теперь развитие темы идёт другими способами. Но так как я в своё время участвовал в написании заглохшего Беловодья, отпишусь.

Главная проблема славянского фентези в том, что оно глубоко вторично. Сначала есть фентези — постмодернистское переосмысление легенд артуровского цикла, а потом СФ — переосмысление переосмысления. Симулякр это называется, да? В общем, нечто довольно аморфное и эфемерное. Нужно или сразу делать фентези «мифологическим», беря за основу былины и некие «славянские мифы» (если забить, что последние придуманы масонскими академиками в 19 веке и чекистскими академиками в 20-м, то всё ок), почитать работы по этнографии и общей мифологии, понять логику — и сделать нормальный жизнеспособный сеттинг. Но тут проблема в том, что это будет совсем не фентези. Там будет несколько другие принципы построения сюжета, несколько другие архетипы. Требует от читателя/игрока несколько большей подготовки. А базы нет, потому что былинный цикл занимает в нашей культуре несоизмеримо меньшее место, чем артуровский цикл в западной культуре. И база у нас — это фильмы Роу и мультик про трёх богатырей, которые по сути своей являются пародией, что удручает. Грубо говоря, не на чем построить «игру смыслов», оригинальность сеттинга будет непонятна. Но вообще такой продукт сделать можно — сделали же Глоранту на подобных принципах. В конце концов, читателя надо воспитывать. Для «Беловодья» нам просто не хватило терпения и умения.

Другой вариант — отталкиваться именно от того представления о славянской героике/мистике/мифологии, которая есть в голове у среднестатистического читателя. Тогда просто смотрим фильмы Роу и читаем книги Никитина и делаем опус про каких-то князей с мечами, бабу ягу, леших и водку. Но это же ужас полный, зачем это надо?

В вообще я ещё раз повторю — «славянское фентези» это шлак, не стоит тратить на это время. Это полностью искусственная конструкция, по своей сути пародийная. Как любителям фентези, так и любителям Русской истории должно быть противно это читать. Да ещё и, как оказалось сейчас, этот продукт создавался и продвигался ради достижения определённых политических целей.

Из всего треда я вынес реально полезную идею — сеттинг про «Лихие 90-е» про персонажей бригады, бумера и жмурок, но с мистикой в духе бульварных газет того времени. Конечно есть АРРРГХЪ и Эрка, но тут именно не про Заговор, а про «простых пацанов», идущих к успеху. Это гораздо более аутентично, чем фигачить про Здравумиров и Велемудров.
avatar
Стало немного грустно от того, что интересное мне Беловодье даже самим авторам уже не нравится.
avatar
Ну, скажем так, то что вы можете увидеть на сайте круга ведунов (он существует ещё кстати?) — это совсем не то, в чём участвовал я. По сути, первая команда сделала как раз довольно стандартное фентези в псевдославянском антураже под систему МВД. Когда над проектом работали Ордос и я, мы пытались сделать его более мифологичным, убрав клюкву и всё такое прочее. И делали его под d20. Потом просто перегорели, потому что очень уж долго шёл у нас процесс. Сейчас все материалы по сеттингу находятся у Мастера Сета, но он, насколько мне известно, им не занимается. Если есть желание заниматься его проработкой, могу выслать материалы. Я думаю, Ордос тоже не будет против.
avatar
Да, я про то, которое на сайте Ведунов, вот он velesar.narod.ru
Очень приятный проект.
avatar
Ну хорошо, что Вам нравится. Вообще ему уже 10 лет почти.
avatar
Жаль, не дописали вы его, очень жаль.
avatar
Она больше историческая, чем фентезийная. Это просто историческое фентези, а не специфическое «славянское». Там мало что придумано, есть некоторые моменты, которые были домыслены, но они не делают погоды.
avatar
Вообще, на основе русской исторической эпопеи можно сделать весьма интересные вещи. Лично меня бы порадовали сеттинги на данные темы:

1) Ордынское фэнтази. Русь VS Орда. Орда и Русь. Внутри орды. Тема популярная даже на западе, см. Дэвид Геммел.
2) Опричное фэнтази. Вархаммер в реальности Ивана Грозного. Опричники, террор, огнестрельное оружие, волчьи шкуры, сожженные еретики, зело все зло и холодно.
3) Ливонское фэнтази. Русь против рыцарей. Экспансия рыцарских орденов. Крестовые походы против поздних язычников. Новгородская феодальная республика против и вместе с Тевтонским орденом. Борьба между латинской и византийской верой.

Что касается лубочного фэнтази из серии Златогорье, то Егор прав — подобные системы нежизнеспособны вследствие свой слащавости и полного отсутствия теоретической базы. История Руси мрачная, холодная и безжалостная. Сплошной дарк и тысячи мертвецов, дремлющих в ледяной земле. Лепить на такой основе сказку про победу добра и розовощеких молодцев — совершать чудовищную ошибку.
avatar
Ещё я бы добавил «Сибирское фентези» — освоение дремучих дебрей таёжных адов. Хотя там не только Сибирь, но и более ранний Урал. «Сердце Пармы» же.
avatar
История Руси мрачная, холодная и безжалостная.
Когда мы делаем фентези, нам не нужна история, как её представляют себе люди, которые её изучали. Фентези состоит из «раньше трава была зеленее, но ходить за хлебом нужно было 3 километра, в гору и против ветра в обе стороны».
avatar
Ну, не так это. Иначе не было на свете «Легенды» Дэвида Геммела.
avatar
Не согласен вообще. Для меня привлекает в фентези возможность представить более мрачный и более страшный мир, чем реальный, а не наоборот.
avatar
Честно говоря, реальный мир порой страшнее того, что могут придумать самые неадекватные писатели.
avatar
А меня — наоборот, представить более позитивный и принципиальный мир, чем реальный.
avatar
У меня есть ощущение, что вы сейчас обсуждаете детали в духе «фентези — это когда у героя обувь чёрная! А для меня — когда серая! А для меня когда он босиком ходит!»

Описанный признак, кажется, вообще параллелен определению фентези. Можно делать славянскую dark fantasy, где всё мрачно, кошмарно, и опричинки травят крестьян ручными медведями. Можно радостную и позитивную, где Александр Невский под музыку Прокофьева даёт пинка Мировому Злу на льду Чудского озера на фоне танцев крестьянских чирлидеров. Просто играть в такое будут люди разных вкусов и под разное настроение, вот и всё…
avatar
Ну в общем да. Просто в это обсуждение набились люди, которые говорят, что без опричников, травящих людей медведями, это фентези будет не славянское. Я в это не верю.
avatar
Лубочное фентези — вполне себе жанр. Упаси господи — кому мешает, что реальная история Артура или его прототипа это кровавая резня, междусобица, кучи погибших от дизентерии по походным лагерям и тому подобное? Прекрасный же артуровский миф соорудили, на нём рыцарский роман стоял и современное фентези прекрасно растёт. Кому мешает, что rust monster сделан Гайгаксом из китайской фигурки неизвестного происхождения и прототипа в легендах не имеет? Живёт и здравствует фентези с ними…

В этом смысле «мрачная, холодная и безжалостная» — это мало того, что в глазах смотрящего момент (она очень разнообразная), так ещё и основа — это только основа.
avatar
Это как раз исходит из посыла «у нас все плохие», хотя, возможно, европейцы плюются от собственного фэнтези, потому как неканонично
avatar
У нас не «все плохие» у нас «хорошие умирают первыми».
avatar
Мало того, что это не привязано к истории — оно вообще много где встречается, так ещё и контрпримеры есть тому, что это проблема. У японцев вообще было принято хорошим (не очень — тоже, но это неважно) вспарывать себе животы направо и налево, но при этом добрых и радостных аниме — хоть ложкой ешь. И вполне самобытны же, из каких бы корней не росли…
avatar
Япония не часть западного мира. Любые сравнения России с ней — бессмысленны. Общего вообще ничего нет. Ни на культурном, ни на политическом, ни на религиозном уровне.
avatar
То, что у Японии с Россией мало общего не означает, что их нельзя сравнивать. Скорее, наоборот — их интересно сравнить.
avatar
О, фанаты аниме набежали.
avatar
А можно по смыслу? Был выше тезис — можно взять самобытную традицию, совершенно не блещущую гуманизмом и оптимизмом, кстати (вот у кого традиции хэппи-энда нет, так это у средневековых японцев) и совершенно спокойно сделать с опорой на неё вал продуктов, запросто включающих и оптимизм, и красивую картинку, и не теряющих собственного стиля. Это совершенно железный факт.

При чём тут культурный\политический\религиозный уровень? Хоть что-то из тезисов выше туда включается? Оно показывает принципиальную возможность — интересно послушать, что мешает проделать то же что с русской основой, что с новогвинейской или там бушменской (тоже самобытная традиция, как ни крути).
avatar
ня!
avatar
Я считаю, что «национальное» фентези должно так или иначе обращаться к истории нации и отражать её менталитет. А тут никуда не денешься от факта, что Россия-- страна суровая, и с историей не такой уж весёлой.
avatar
Какое-то странное представление о национальном колорите. Богатыри-гопники, опричники с медведями — жуть, короче.
avatar
Я филолог, фольклор изучала. Там девять из десяти богатырей-- те ещё гады. А если на баллады посмотреть-- то там мужи только и делают, что жён убивают разными зверскими способами, монахи кого-то насилуют, разбойники грабят старушек и так далее. Ради разнообразия почитай не про Никитича, а про Вольгу Всеславича и Буслаева.
avatar
Ничего личного, но после ряда событий я отношусь с подозрением к лингвистам и филологам.
avatar
Ну извини. Запрета филологам писать в комментарии не было. Но учту на будущее, что к тебе лезть не надо )
avatar
Да это так, шутка больше. Я хочу сказать, что это что-то профессиональное, видимо, особый взгляд. Но, поскольку у нас фэнтези, стоит несколько от него отойти. Собственно:
1. Богатыри все разные, потому как людей одинаковых не бывает, а в плохом настроении и паладин морду набить может
2. Богатырь — не единственный героический типаж. В былине — может быть, в фэнтези — трижды нет
3. Прошу прощения, если обидел.
avatar
А была бы лингвистом — изучала бы чужие сказания. ;) И увидела бы что и там «мужи только и делают, что жён убивают разными зверскими способами, монахи кого-то насилуют, разбойники грабят старушек и так далее». Время такое было — все всех насиловали и убивали. В доказательство читай Библию/Исландские саги/другое по вкусу.
Короче ничем мы в этом плане особо не выделяемся.
avatar
Не Библию, а Ветхий Завет (тоже профессиональное уточнение).
avatar
Библия включает в себя Ветхий Завет. И если уж на то пошло, в Новом завете тоже не всё мирно.
avatar
Включает. Но тема о другом.
avatar
По мотивам одного и того же мрачного средневековья, не говоря уже о более ранних эпохах, можно сделать как «светлое», так и «тёмное» фентези. Но хорошим или плохим будет получившийся сеттинг, определяется всё же больше исполнением, а не поставленной целью.
Более того, по одному и тому же сеттингу одни могут играть и водить кампанию про паладинов, слушающих радио Радонеж в свободное от спасение мира время, другие — про месье, знающих толк в извращениях, а третьи — про тех, кто совмещают в себе номинальное паладинство с совершенно не-паладинским образом жизни.

Это, разумеется, не аксиома, но в целом, бывали случаи, так скажем. :)

Конечно, сеттинг так или иначе поощряет тот или иной стиль игры, но в целом любой сеттинг — это больше исходники для восприятия мастером и игроками, которые всё равно так или иначе достариваются и обрабатываются напильником в сознании игроков и мастера.
avatar
но собственно так любимая всем миром в качестве культурного наследия эллинская мифология такая же ведь? Там бОльшая часть героев — это довольно малосимпатичные личности.
avatar
А у какой страны весёлая история?
avatar
Я считаю, что «национальное» фентези должно так или иначе обращаться к истории нации и отражать её менталитет
Угу. Менталитет испанцев ― Зорро, менталитет французов ― д'Артаньян, менталитет англичан ― лорд со стеком.

Не надо смешивать «реалистичный натуральный фольклор», накопанный в исторических источниках с желаниями людей.)
avatar
Умная мысль наконец-то попалась мне на глаза, кажется, я понял, в каком нужно двигаться направлении. Всем спасибо.
avatar
Сводки с полей:
На момент 9 января 2013 года, 21:00, данный топик по количеству комментариев (188) занимает третье место в общеимажинарском зачете. Небольшого рывка хватит для того, чтобы вырвать серебро из лап Борджии (201 комментарий), а там недалеко и до первого места на пьедестале, которое пока оккупировали Дамы за игровым столом (231 комментарий).

Гой, славяне, заря впереди! (Эту фразу почему-то иногда кричали рейдеры в переводе Fallout 2 от Фаргуса).
avatar
Wassup, Borgias and Damsels?
avatar
273! Рекорд!
avatar
И это не предел!
avatar
эххххх… я бы стал делать славянское фэнтези опираясь на экспортоспособность такого продукта. грубо говоря, за пределами наших стран это вообще кому-то будет в кайф? если да, то надо усилить всё, что будет интересно.
avatar
А что, мы уже книгу писать собрались? %)
avatar
нет. это просто мой критерий. грубо говоря, артуровский круглостольный типаж даже японцы схавали, не говоря о всем остальном европеизированном обществе. вот что мы такое должны родить, чтобы было всем по кайфу? может аналог Ведьмака? или дожать Приключения Жихаря и выдать а-ля Пратчетта что-то? я просто думаю, какая часть данной тематики может быть интересной повсеместно. медовуха, бабы, медвежьи шкуры, русалки да соловей разбойник?
avatar
Скорее, местный колорит. Домики деревянные, а живут вроде богатые, мужики бородатые с палицей, но не бомжи, Соловей, но не птица.
avatar
обувь из бересты и заморочка с волосами у ladies?
avatar
Ну иди да и посмотри Firebird. ;)
avatar
Нууу, идея-то хорошая, но когда тебе говорят, что, мол, Россию с Японией сравнивать нельзя, и у мифов о короле Артуре ничего общего с русским фольклором нет, и в клюкву скатываться нельзя — то я даже не знаю, чем можно заинтересовать иноземцев. И вообще, какая должна быть целевая аудитория.
avatar
?? ?????? ???? ?????????? ? ???????????:) ?? ?? ???????? ?? «???????»:
??????, ?????????? ???????— ?? ????????? ?? 3 ?????? 2013 ???? ???????????? ?????????? ?????? «??? ???????? ?? ??????? ???????»(???? ????) ??????? ? ??????????? ?????? $17 ???. ? ???? ?????? ???-??? 27–30 ??????? ?????????????? ?????????? ?????? «????????» (?????? — $2.8 ???) ????????? ? ??????? ?????, ????????? ?? 1 600 ?????? $6.1 ???. ????? ???????, ??????? ????? ?????????? ??? ????? ?????? ??????? ???? ? ???????, ??? ??????? (!) ????????? ? ????????????? ???????????? ??????. ????????, ??? ?? ??????? ??????????? ??????, ????? ??????? ? ??????????????? ??????? ??????? ? ??? ???? ????????? ?????????? ???????????????? ??????.
??? ?????? ??? ??????????? ?? «????????????» ??????? («????? ??????? ? ??????? ????» ? «??????? ??????? ? ???? ???????») ?? ???????? ??????? ? ???????????, ?? ??? ????????? ????? ????????????? ??? ????? ?????? ? ???????????. «???? ??????? ? ???????-?????????» ????????? $9.74 ??? ??? ??????? $2 ???, ? «??? ???????? ? ??????????? ??????» ?????? $19.01 ??? ??? ??????? $3 ???. ? ???????? «???? ????», ??????? ??????????? ??? ????? «????????????» ????????????, ????????, ??? ????? ????? «???????????» ?????? ? ????? ????? ???????????? ?? $33-35 ???.
melnitsa.com/#/news/

? ? ???? — ?????? ?? ??? ???, ???? ??? ??????? ??????????? ???????????, ???? ?????? ???-??, ??? ? ?? ????? ??????. ?? ?? ??????? ? ?????? — ??????? ????? ??? ???? ????????. ????? ???????? ???????? ? ?????, ? ?????? ??????? ??????????? ? ????????? ?????-?????. ??? ? ? ??? ?????? ??? ?????????. ?? ?? ????? ? ??????????, ??????? ? whatever.
avatar
Тут главная проблема — у разных участников дискуссии разное представление о том, что клюква, что — русская мифология, а что — авторская лицензия выдумывать всего, что будет хорошо в сеттинге.
avatar
Фентези — это эпос, натянутый на мышление и жизненный опыт современного человека, который потом станет ЦА этого самого фентези. Т.е. антураж может быть какой угодно — а вот мысли и поступки такие, которые понятны современникам и землякам (это менее важно заметно) автора.
avatar
Сказано совершенно точно. Но не нужно доходить до абсурда в этом восприятии. А то то трусы в восьмом веке, то меню подают в любой придорожной забегаловке.
avatar
Будто что-то плохое?
avatar
Не плохо, но тупо.
avatar
Ну а как иначе? Тут уже про постмодернизм упоминали и его связь с фэнтези, так что либо наличие нижнего белья и образ мыслей, понятный современникам, либо реализмЪ, моделирование, достоверностЪ — так или иначе одним из двух надо пожертвовать.
avatar
А это от ЦА зависит. Некоторым — в самый раз.
avatar
Фентезийный мир работает как мир автора, если не указанно иное.
Поскольку автор не задумывался о том, что трусы когда-то изобрели (насколько я слышал, одежда в несколько слоёв пришла на русские земли от татаро-монголов), то они есть.
Поскольку автор не задумывался о деталях работы мира, где грамотность — это исключение, а не правило, мир работает так, как будто в нём есть книгопечатание и всеобщая грамотность, несмотря на то, что книги выглядят так, как автор видел в музее.
При описании сеттинга надо либо уделить внимание тому, как отсутствие этих технологий отражается на быте населения, или мастера при игре тоже с высокой вероятностью забудут про эти последствия.
avatar
С другой стороны, трусы в сеттинг могли быть введены просто потому, что они интересуют автора.
avatar
Это да. Поэтому я совершенно не могу читать большинство фэнтези. Натягивать-то натягивают, но местами очень неаккуратно, даже иногда рвется.
avatar
Кстати, Ведьмака, считаем за словянское фентези? Так-то весьма недурственный пример. И коммерчески прибыльный и любимый в народе.
avatar
То, что принято считать славянским фентези, достаточно сильно завязано на эпоху и атмосферу начала раннего средневековья и немного до этого, в которую Ведьмак уже не входит.

Так же как, например, фентезийный Египет в первую очередь подразумевает фаранов, жрецов и соответствующий пантеон. И лишь в редких исключениях — мечети и арабов, что тоже имело место быть в истории Египта.
avatar
У русского, именно русского (а не славянского) фэнтази, своя особая драматургия в которой нет хэппи-энда. Создавать русское фэнтази не понимая данного момента — несознательно лепить лубок не понимая сути собственной страны.
avatar
Ведьмак — это конечно же Славянское фэнтази, только не русского, а польского образца. То что мы ставим знак равенства между славянским и русским фэнтази это забавная гримаса истории, в которой одна славянская империя, поглотила, расчленила и уничтожила вторую славянскую империю, обладавшую весьма самобытной культурой.
Ну не повезло полякам, в очередной раз, чему же тут удивляться.
avatar
В таком случае, является ли Ведьмак лубочным фентези и клюквой?

Да по мне так нет, не является. Значит в какой-то мере может быть принят за эталон.

Монстры там «славянские» есть? Есть, и в избытке.
Имена на «славянский» манер есть? Да.
Портит все это книгу? Нет.

Вот где-то тут, и есть пожалуй черта разгоревшейся для дискуссии про клюкву, богатырский духу и сказки.
Где только отечественный Сапковский спился и затихарился непонятно. Протрезвеет, глядишь напишет чего.
avatar
Буквально выше в данном обсуждении примерно этого же и коснулись. Хорошей истории, игре и т.д. можно простить любую клюкву, в то время, как плохую не защитит никакая самая подробная и истинная природа декораций.
Правда, встаёт другой вопрос: если славянская фэнтези — это фэнтези, включающая в себя славянские имена и славянских монстров, то есть ли смысл выделять её в отдельное явление и ломать над ней столько копий?
avatar
Автор исходного поста хочет, чтобы кроме славянских имён и славянских монстров, в этом фентези было что-то ещё славянское. «Русский дух» или хотя бы доля русских обычаев.
Вопрос в том, что туда можно включить, а что является нежелательным нашествием истории в нашу фентези.

Пока упоминались без жутких споров только герои, которые сперва в баньке попарятся и пирогов поедят, а потом уже идут биться с лихом одноглазым.
avatar
В Ведьмаке-2 (компьютерном) была возможность поговорить с главгадом по душам, за бутыкой водки, «понять, простить» и отпустить с миром.
Вот вам пример того, как добавить в фентези таинственную славянскую душу.
avatar
Пример прямо в яблочко) молодцом))
avatar
С учётом того, что стандарта русского фентези, как я понимаю, нет — утверждение про «суть страны» и единственно верный вариант довольно мощное.
avatar
Это почему нет хеппи-энда?
avatar
Позволю предположить — потому что основные интересы Гаррета лежали в своё время в Равенлофтовском секторе (широко понимаемом) и в целом привычки сформированы этим. Все подобные закономерности — весьма условны и, особенно когда сформировавшегося жанра нет, сильно зависят от того, что автор привык относить к «достойным образцам» и «так надо».
avatar
Хотелось бы увидеть в русской истории пример хэппи энда. Хэппи энд это у американцев, где взяли и выпилили индейцев, чтобы Джеки и Сары могли уехать в закат.
А в России издавна все сводилось к постоянной борьбе против внешних врагов и собственного государства.

P.S
avatar
Гаррет, ты сейчас про реальную историю?
avatar
Фэнтази без исторического базиса — мертво. См. западное фэнтази и короля Артура.
avatar
А что, уже доказали историческое существование Артура?
avatar
А что, ты не видела его могилы?
Не важно, был Артур в действительности или не было его. Он прочно впечатан в британцами в свое историческое прошлое.
avatar
Минуточку! Либо крестик, либо трусы, как говорили в известном анекдоте.
Как вот это
Фэнтази без исторического базиса — мертво.
cочетается с вот этим:
Не важно, был Артур в действительности или не было его?

PS, я много что видела в гробу, но вот могила Артура как-то прошла мимо меня, если так можно сказать.
avatar
Фэнтази без исторического базиса — мертво. См. западное фэнтази и короля Артура.
Никоим образом не исторического базиса, а всего-навсего проработанной традиции. Как раз цикл про Артура, как и любые мифы, кстати, отлично показывают это.

Кстати, фентези уже ПОСЛЕ СТАРТА породило целую кучу вещей, которые из артурианы толком не растут, какой уровень не возьми…
avatar
Судя по тому, что пишет Стивен Кинг с хеппи-эндами и у американцев не всё гладко *____О

А в России издавна все сводилось к постоянной борьбе против внешних врагов и собственного государства.

Такую мутянку можно везде найти, стоит только поискать. Но какое отношение это имеет к фентези? Мы же перепеваем мифы на современный лад. Там-то с хеппи-эндом ок.
avatar
Рискну предположить, что Гаррет имел в виду склонность отечественного менталитета к драматизму.
У иностранцев на эту тему имеется множество сленговых оборотов, типа «русская тоска» и т.д.
Не на пустом месте они конечно возникли, ну да не будем об этом, а то все упрется в унылых «белых» эмигрантов ностальгирующих по Родине, и труды Солженицина и Толстого.
avatar
Ну, драматизм — это очень даже хорошо, без него станет скучновато. И он, кстати, не помеха хеппи-энду. Боролись-боролись и напоролись и победили — очень даже хеппи-энд.
avatar
Вообще, конечно, меня радуют, что в стране до сих пор пишут люди, которые считают Россию лучистой и жизнерадостной, но на примере своих предков я не вижу особых поводов для оптимизма. Уходя все дальше и дальше в глубь веков одно и тоже — война с внешними врагами, холод, чудовищный уровень детской смертности, каторжане, бесконечная ночь, власти, которые бы лучше не появлялись ибо и без них тошно и ружжо, как единственная защита от тех каторжан, которых ты не знаешь (как показывает опыт Сагры, на Урале это актуально до сих пор).

А вот богатыри и прочие молодцы с соловьями разбойниками это где-то там, далеко на западе. В Киевской руси, с которой мы связаны примерно также, как сегодняшние арабы с древним Египтом. Слишком далекий это импринт, и не приживается он среди молодежи, как раз из-за того, что молодежь подсознательно чувствует фальшь.

Русское фэнтази надо строить на историческом базисе более позднего времени (Грозный, Ливонская война и так далее).
avatar
Как это так? Англичанам, значит, Артур (кстати, ни разу не англичанин), который толи был, толи нет — как родной, а нам, значит, Илья Муромец и Владимир Красно Солнышко — ни-ни?
avatar
Русский времен киевской руси, это не русский времен Ивана Грозного, ты согласна?
avatar
Так и валлиец затертых времен тоже не англичанин!
avatar
Вообще, конечно, меня радуют, что в стране до сих пор пишут люди, которые считают Россию лучистой и жизнерадостной, но на примере своих предков я не вижу особых поводов для оптимизма.
Совершенно непонятно, как это связано с фентези. Нет ни одной страны мира, которая была бы лучистой и радостной всё время — благо та же детская смертность выправляться стала толком только в прошлом веке. Это не мешало существовать радостным и светлым произведениям во все времена, из чего следует, что эти штуки совершенно не связаны. Тема «золотого века» в прошлом — тоже штука распространённая. Аналогично, предки — которые совершенно не связаны с фентези, кстати — тоже были не дураки в плане радости, оптимизма и сочинения анекдотов, басен, и красочных лубочных картинок. Если ты найдёшь страну победившего пессимизма хоть где-то в мире — сообщи.

Что до видения в духе дурного начальства и пр. — то это исключительно твоё видение, уверяю. «Я ироничен — может быть. Но это происходит потому, что всю свою жизнь я слышу болтовню о пропастях. Все утверждают, что человечество катится в пропасть, но доказать ничего не могут. И на поверку всегда оказывается, что весь этот философский пессимизм — следствие семейных неурядиц или нехватки денежных средств…»
avatar
Ну ты оптимист. Катятся с горы обычно. :)
avatar
Как это связано с фэнтази да очень просто. То что выше означено, как славянское фэнтази, является русским фэнтази времен Киевской руси. А современная РФ не наследница Киевской руси, она наследница империи Ивана Грозного и у нее совсем иной культурный миф.
Все фэйлы с попыткой создания массовой игры в сеттинге «Во поле береза стояла», связаны как раз с непониманием данного момента.
Я не знаю, как еще проще и понятнее это написать.
avatar
Тут ведь просто все, если не получается создать стабильно работающие системы на основе «славянского фэнтази» значит проблема не в авторах, а в самом системе. Не правильный подход избирается изначально.

А то что системная проблема есть, показывают регулярные фэйлы разных Златогорий.
avatar
А я щас как скажу, что Русь — наследница Византии и спорить будет совсем сложно. Как это дело влияет на фентези-то?

У англичан с собственными мифами вобще задница, профессор вот вобще писал, вдохновившесь финским эпосом «Калевала» и ничего, читают как-то люди.
avatar
Русь наследница Византии. Это мечта старца Филофия. С таким же успехом 5-ая республика может назвать себя наследницей Рима.
avatar
Да на здоровье. Фентези-то от этого ни горячо, ни холодно.
avatar
Все фэйлы с попыткой создания массовой игры в сеттинге «Во поле береза стояла», связаны как раз с непониманием данного момента.
Мне кажется, что провалы подобного рода связаны не с какой-то культурной преемственностью, а с кривыми руками тех, кто это делает. Ну и с тем, что авторы подобных проектов в большинстве случаев делают их разовыми.

Заодно можно обсудить — что тут видится «провалом». Своя аудитория, судя по тиражам книг и пр. у таких проектов (я сейчас не про игры — потому что компьютерных игр такого рода, кажется, раз-два и обчёлся, там статистику набирать трудно — а про книги) есть. Причём, что характерно, и у совершенно лубочно-пародийных.

(Только, похоже, надо начинать ветку не тут. Имажинария не приспособлена для длинных обсуждений, увы)
avatar
А современная РФ не наследница Киевской руси, она наследница империи Ивана Грозного и у нее совсем иной культурный миф.
Я не знаю, почему РФ не наследница Киевской Руси, но в курс истории она входит. Кстати, нашей украинской истории тоже.

Но главная проблема в том, что средневековое фентези получится только из Киевской Руси. Последующие века должны будут работать в режиме городского фентези, с маскарадом и прячущимися по углам упырями. Потому что разгуливающие в открытую по миру монстры возможны только в режиме слабости центральной власти. Иначе Лихо Одноглазое затравили бы опричники медведями, и приключенцы были бы не нужны.
avatar
Это потому что у тебя Русь Москвой кончается.
avatar
Ладно, вспомним Великий Новгород и некого Садко.
avatar
Возможно, у нас разные представления о истории, но у меня создалось впечатление, что у Ивана Грозного было достаточно опричников, чтобы затравить медведями всю Русь.
Может, я плохо помню историю, и на самом деле опричники были только в Москве, но вроде бы именно правление Ивана Грозного было тем моментом, когда царь всех построил и всех, кто с ним был не согласен, затравил опричниками, превратив Русь в централизованное государство.
avatar
И вновь к вопросу о том посте, который у меня как-то не особо пишется. Но если тезисно, то многим (далеко не всем, не спорю) всё же интереснее играть именно в отдалённые от реальности, и, в особенности, от текущих реалий вещи.

По той же самой причине, по которой человеку после работы хочется пойти домой, а на выходных почитать интересную книжку, а не должностные обязанности, чертежи или бухгалтерские книги.
avatar
Я так и не понял, почему славянское фэнтази должно быть только русским. Зачем же отказывать полякам, чехам и сербам в праве на собственный славянский фантастический эпос?
avatar
Тут есть поляки, чехи и сербы, чтобы принять участие в дискуссии?
Отмечу, что у кого-то из них есть Ведьмак, которого можно взять за основу сеттинга.
(да, у меня плохо с географией, и я не помню, откуда именно родом пан Анджей. Вроде бы из Польши.)
avatar
Есть или нет, не важно. Важно то, что славянское фэнтази состоит не только из русского фэнтази.
avatar
Важно то, что мы здесь имеем доступ только к той части славянской культуры, которая относится к русским, украинцам и белорусам. Поэтому шансы сделать хороший сеттинг по культуре остальных видов славян у нас ещё ниже. Так что лучше сосредоточиться на той культуре, с которой нам удобнее работать. Если что — выпустим потом дополнение про поляков.
avatar
Гаррет, прекрати! У меня из-за тебя весь стол залит текущим с экрана жыром!
avatar
Ну так следуй совету проф. Преображенского и не совмещай еду с имаджинарей.
avatar
Same applies to you. Especially, to you.
avatar
Наверное, большинство из нас играли в такие компьютерные игры как «Князь» и «Златогорье» и подобные.
Ах да, из книг я читал только «Волкодава» первую книгу и он показался мне слабоватым произведением. Но и Златогорье 2 и Князь 2 мне (как сеттинги, в первую очередь) очень понравились. Это к утверждениям о том, что во мраке славянского фентези есть только унылое говно.
avatar
Кто-то из активных участников дискуссии может обьяснить что здесь твориться чёрт возьми сделать краткую обзорную с примерным распределением позиций в тех кишках комментов которые тут понаписаны?
avatar
Легко. Никто ни к чему не пришел, кроме того, что «Ведьмак» тоже славянский. Впрочем, я уже понял, каким хотел бы видеть славянское фэнтези, возможно, напишу потом отдельный пост.
avatar
Позиция «У вас тут всё получается слишком хорошо поэтому клюквенно. Надо больше трупов, безобразия и опричников, травящих народ медведями. Потому что в русской культуре всегда всё плохо — именно в этом состоит русский дух.».
Позиция «Уберите отсюда своих опричников, у нас фентези, и я хочу иметь возможность играть Ильёй Муромцем, который будет защищать русский народ от лиха одноглазого, а не Ильёй Муромцем — псом кровавого режима!»
Позиция «Славянское фентези ничем не будет отличаться от западного, только личи будут называться кощеями, а паладины — богатырями. Можно и не стараться.»
avatar
Благодарю
avatar
Есть ещё «славянское фэнтези должно включать в себя ещё и польское, чешское и сербское».
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.