+1618.00
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Например, Гендальф не стеснялся браться за меч, хоть и был магом.
GURPS'овые маги вполне могут браться за оружие, потому что наступательные заклинания неэффективны, и вообще они качались в другую сторону.
Если персонажи убивают потенциальных квестодавателей и сжигают библиотеки до того, как узнают о существовании полного сокровищ и опасностей подземелья, то как мне их туда направить, если я, например, полдня готовил это подземелье?

Зачем мне делать интересных и неплоских НПЦ, если партия их убьёт до того, как те успеют хоть слово сказать?

Что именно нужно готовить в «песочнице», чтобы партия могла построить свои злобные планы, раз уж она не участвует в моих идеях приключений?

Как продолжать игру, если по логике мира за персонажами теперь должна гоняться танковая полиция, а у партии вовсе нет противотанкового оружия?
Нашёл эту серию. Похоже, что авторы пошли совсем по другому пути, чем мастер и игроки «Хроник начинающих злодеев».
Сделали приключения довольно линейными, и навесили снаружи ограничения, которые должны помешать кампании пойти совсем вразброд с самого начала.
Но список пяти проблем, которые могут помешать «злой» кампании определённо полезен.
А вообще я больше заинтересован в общих советах. просто плохо представляю, как такое водить.
Список составят? да из них клещями слова не вытянешь!
По крайней мере с моим уровнем социальных навыков.
Ну либо надо поменять игроков, чтобы они могли отыграть добрую партию, без внезапного срыва в бессмысленные убийства.
Да, это наверное проще.
Вопрос — и там содержится достаточно инструкций, чтобы водить по Миру Тьмы партию, если я не прочитал 100500 готичных ужастиков, и даже Сумерки не смотрел/читал?
Если что — я не читал ни одного комикса про Бэтмена. ;)
Это модули к чему? чтобы было проще искать.
Я имею в виду, что за его внутримировые злодейства ему внутри мира явно не платят.
Как же хорошо?
Он очень популярен среди читателей/зрителей. Даже у нас его цитируют.

Бэтс же жив до сих пор.
Бетмена нельзя убить по внутримировым законам физики, каким бы ты ни был крутым злодеем. Потому что он в названии комикса.
Я рассуждаю из религиозного представления о том, что морально-этические характеристики поступков зависят и определяются только решением бога о том, что есть добро, а что зло. И возможность рассуждать о этике, которая есть у людей — это просто отражение этих решений.
Предполагая, что при принятии законов законодатели руководствуются своими представлениями о справедливости, которые определяются текущим богом, базис рассуждений законодателей должен меняться чуть ли не в реальном времени.
Если даже он прав, его правоту необходимо аргументировать. Особенно учитывая, что злодеем в комиксе про Бетмена он работает совершенно бесплатно, и ему это очень хорошо удаётся, так что он даже сам своему совету не следует.
Итого у нас определения того, что такое добро и зло меняются раз в час. Как это скажется на законодательстве? Значит ли это, что закон должен быть принят в течение одного часа, иначе старая моральная система будет неприменима и все запутаются?
Или наоборот, закон нужно принимать не менее суток, чтобы усреднить мнения нескольких богов?
Вопрос — как часто ему надо будет принимать это решение?
на каждый поступок в мире? он быстро выдохнется. Где-то за час.
Честное слово, Джокер не является образцом для подражания, источником вселенской мудрости или просто хорошим человеком.
Апеллировать к его высказываниям — совсем неубедительно.
Это необходимый процесс для синхронизации определений, насколько я понимаю. На Фордже делали так же.
Мне кажется, что напротив, в большую часть НРИ можно играть с нарративистской агендой.
Только в те, в которых ответ на все поставленные вопросы заложен в правила, не получится.
Вот насчёт того, что помогает играть в таком режиме, сказать труднее.
Судя по статьям на Фордже, вечность и значимость философских вопросов действительно не принципиальна. Главное, чтобы в процессе игры игроки (и мастер, если он есть) могли высказать свои ответы на эти вопросы и подтвердить их происходящим в общем воображаемом пространстве.
Например, показав, как дворянин с форшашкой уделал всех, кто пытался затыкать проблемы деньгами.
Запредельные усилия, которые рвут мускулы и связки, но позволяют воину сделать больше, чем он может обычно?