+564.50
Рейтинг
110.18
Сила

fobos-11

Расскажи, будь добр.
Меня больше за сеттинг интересовало мнение, если честно.
Я хочу немного расширить круг обсуждения от МВД до вообше.
Сисетму — настолько подробно, как будто от правильного ее применения зависит здоровье играющих.


Мнение гурпсовика, например, а вот господа нарративисты точно иное скажут. В целом, я согласен с тобой.
Но вообще это отпечаток очень крупного медведя с виду.
Давай, создавай, гоу))
Ролевые игры — это творчество.
Чем же тебе так не нравится усмотрение ведущего?
Нет, некоторые в кольчуге.
На самом деле это дерево.
Такая-то атмосфера!
Мы первые это поняли, так что требуем указать авторов!
Там девушка тоже есть, полистай фото)
Только в Сибири мужики играют за столом в латах, в поле они играют в боевых скафандрах?
Что не так?
А чего конкретно там не хватает? (Знаком с системой очень поверхностно).
Поэтому я и говорю, что научиться можно, но это займет больше времени. Мне кажется, вполне по-честному.
Не передергивай. Я о том, что некоторым вещам просто не научиться самостоятельно. И без психологической готовности ударить или даже убить человека сотни часов работы по мешку или там макиваре попросту окажутся бесполезны.
Так, вроде как список изменений:
1. Куча мелочей, о которых уже забыл, но они есть. В частности, описание хиш, опыт за некоторых монстров и опечатки;
2. Описание штрафов при прыжках в зависимости от нагрузки;
3. Уточнены правила по сближению для невооруженного героя;
4. Изменена работа умения «Воодушевление»;
5. Уточнены правила по самостоятельной тренировке;
6. Призы для магов немного переделаны («Мыслеформа», добавлен приз «Сосредоточенность»).
В теории — да, а на практике отрабатывать удары со спарринг-партнером намного эффективнее, чем с мешком. Это не столько психологический момент, сколько азиатские сказки)

Впрочем, я думаю, ты со мной и так согласен, что нужно описать самостоятельные тренировки как просто более продолжительные.