+446.60
Рейтинг
62.67
Сила

Jane_Lance

>>Фиркрааг тут спрашивал, где же тут симметрично-эстетически трейт "Весна"...

очевидно, это тайный трейт который на старте недоступен)
а так - а) три куба как три аффилиейшуна по базе
б) учитывая что я вожу "раннюю осень", о весне еще речи не идет. Лето еще рядом, только позови, осень не кажется такой ужасной, хотя кто знает, а дальше Зима - но и это не так плохо, потому что б1) еще не скоро и б2) она тоже кончится
тематика кампейна тоже важна.

>> Баффи пыщпыщпыщ
я не смотрел Баффи =/
но превращение убийства вампиров в будни порицаю.

>>И еще взаимосвязь рефлексов и внешности для меня не понятна.

пластика же. они двигаются красиво. если тебе проще называть это ловкостью - называй.

>>Кроме того, не понимаю, почему нельзя крутые фейские давать всем под ряд через Бекграунды, которые никогда не были так уж плохи.

я вообще не сильно понял, о чем тут было сказано. какие бэкграунды?

про то что у ши отдельно перечислен этот ништяк - это потому что они получают его бесплатно, а остальным надо потратить что-то. но потратить особо не проблема. это в основном символизирует что химерических ништяков у Ши всегда было дофига.

>>И дать канонический бёрзрайт - SFX: против Ши надо кинуть волю, чтобы напасть или оскорбить его, когда оный Ши "в гневе". Он выглядит уместнее, чем ловкие и гибкие. Не знаю пока, правда, как это сделать.

ммм.. сделать-то не проблема. скажем...
SFX: гнев Ши. в социальном конфликте использование Эмоционального Стресса против врага не требует траты PP. вместо этого положи куб равный значению стресса в Doom Pool.

другой вопрос... в моем представлении это атрибут фей более высокого уровня. но если бы кто-то попросил подобный павер то врядли бы я ему отказал. тут уж такая система, что простым пойнтбаем проблему не решишь.

>>Суперпаверы - 2 дайса. The X-Men. о_О
Грей. Забудь про слово "паверсет", серьезно. забудь про суперпаверы. назови их heritage, если тебе так проще. это "наборы трейтов и SFX, объединенные единой темой". Во, темами их назови и тебе станет легче.

У тебя этих тем - две. одна - про то какая ты фея. потому что это игра про фей. потому что это важно.

вторая - про тебя лично. какой - лично ты? хочешь - лепи туда психологию, показывание фокусов и хакерство. хочешь - забытую любовь и предсказанное будущее. Неважно. это в равной степени оцифровывается и работает.
2Фикрааг:
1) паверсет Fae дает тебе гламур(он у всех феечек есть, сколько бы их ни было), и общую для фей уязвимость к холодному железу, банальности и так далее.
2) weapon у Ши может быть абсолютно любым. может быть магическое кольцо. может быть пафосный рыцарский меч. Я просто не стал делать "любой павер на д8", это как-то тупо, хотя по сути heirloom означает "клевый фейский ништяк, который тебе достался из аркадии/из сокровищницы/итд"
3) рефлексы потому что ловкие и гибкие. это с одной стороны дает им куб в общалку, а с другой банальность бьет их еще хуже и они с летящей походки переходят в походку "зацепляюсь за каждый булыжник".
не, грей. ты щас пытаешься сказать, что "для чейнджлингов в разы более важны особенности личности, чем какие-бы-то-ни-было гламуры и паверы". скажи уже это)
ясное дело что разные. но посмотреть более чем захочется.)
1) третий толком не паверсет, потому что в нем нет паверов. Fae - это исключительно лимит и один SFX, которые, как мы помним, можно и в пределах паверсета бесплатно комбить.
почему не Х - потому что мы на старте выбираем что ОДНО нам важно в первую очередь. когда мне игрок расписывает всякие красивости и интересности про ехидного мудрого ворона - я вижу что это паверсет. А скажем посох, даром что он тоже наверняка клевый - это только павер трейт в паверсете dreamfire walker'а. сюжетная важность.
почему не еще пару паверсетов - потому что со временем дорастут.
если вопрос идет "как балансить паверсеты при том что тем больше тем круче?" - я предполагаю, что просто стартовать паверсет с нуля стоит нескольких д8 в данном методе генережки. в других делали аналогично
2) на тему добавлялок всяческого: понимаешь, фишка MHRP в моем представлении как раз в том, что дефолтный лист статсов и скиллов с одной стороны не выкинули как в случае со смоллвиллем, а с другой стороны не ставят во главу угла. Если ты Особо Ловкий - это наверняка часть паверсета. Если ты просто обычно ловкий - то зачем об этом писать? обычность не должна проявляться на чарнике. Если ты хочешь д6 за обычную ловкость - трать плотпойнт и получай ее сколько угодно
При этом да, в паверпаки могут входить мирские навыки, в том же пресловутом смоллвилле(который я щас перечитываю) хватает дистинкшунов для простых смертных типа "хакер", "гаджетер", "герой" и тд, которые по сути паверы.
3) не сразу заметил вопрос, сорри. мм... зима, однозначно. Сказка, в которой главные герои кого-то убивают - _страшная_. Ты делаешь ее таковой - это зима. С помощью осени ты делаешь сказку _скучной_, но это разные вещи.
2Фикрааг: если хочешь, обзови это "скином", потому что реально здесь есть только перелицовка по большому счету. Потому что я не вижу зачем впиливать новую механику туда где она слабо нужна. Достоинство механики MHRP в ее простоте и связности.

Впрочем я с интересом также почитаю и твой хак) Давай, покажи ленивому Гансу, что на самом деле значит быть феечкой!
1) паверсетов предполагается два по базе, один Китовый, второй основанный непосредственно на персонажной "самости"
2) а на что ты предлагаешь опору? Просто понимаешь, не особо хочется перекраивать механику кардинально.
и где возмущение, где критика?! трое же хотели, неужели всем понравилось? не бывает же!
https://docs.google.com/document/d/1teEphrFUbu3ShamW2NtXgYqtH1LVE_RN2_xy65HZjWA/edit
текущая версия гдока по хаку.
ну это как в фиаско. грань между эпично-киношной игрой и гонзо - она всегда есть. и желательно ее не переходить.
кстати, под это дело интересно, как бы переформулировать The Federation и Crystal Spires and Togas соответственно
Воот. Спасибо, Грей, то что надо. Теперь бы чего. Теперь бы как раз сформулировать Trope-like то, чего в тивитропах принципиально нет, но что важно. Не обязательно с длинным описанием. Скажем, важен по-моему момент воспитания детей отвязанный от родителей, момент очень своеобразного отношения к отношениям между мужчиной и женщиной( хотя у ефремова это нетипично изображено, кмк). Почему-то имхо этот харднф очень близок к пульпу временами, но в то же время отличается(скажем, если кто помнит, катания на гигантском "колесе" в "Эдеме")
люди. я не прошу авторов. я не прошу терминологии. я прошу тропов. это вполне четкий термин, и ссылку на тивитропзы я привел не зря.
спасибо.
проблема не в кубах, проблема в sorts of карточках.
то есть понятно, что можно набор генерить по мере надобности, их там на старте немного, и растет медленно - но все же.
Что такое ОБВМные?

те, у которых есть очень свои цели, и иногда за ними цели общие уходят в голубую даль. У каждого личные интриги, рассчитанные на продвижение своих планов, личные заморочки... в общем представим персонажей правильного Фиаско, которых внезапно попытались запихнуть вместе в одну партию.

Для меня это еще не самое плохое - трудность подсчета CR и баллансировка проблем (там можно хиты "на ходу" подкрутить, роялей в кустах наставить и т.д.).

Ну, гм. Когда есть проблема, которую чисто физически одному решить никак, — то даже те игроки которые хотели бы ее решать изначально, видя, что в одиночку "силенки не те", предпочитают заняться чем-нибудь еще.

Но чтто мешает делать сложности градуированными?
Например, пошел игрок простым путем, решаемым в одиночку - получил минимальный профит. А если умудрился заставить партию собраться и решить проблему командно - дофига профита, причем на всех поучаствовавших. Но это лишь один из вариантов.


часто проблема построена так, что ее, гм, в разы сложнее решать в одиночку. и я повторюсь, когда игрок профи, он подобен флюсу и из-за тех мест, где он не профи он очень фигово побеждает в одиночку

неприятно что это часто бывает на этапе генережки - "а можно я сгенерю Х, который на самом деле будет тайный Y? Ну это же так круто!"
я б тоже посмотрел, да..
Окей. Вопрос два: во всех ли из этих игр статы персонажа являются тем от чего в основном зависит действия? Меня интересуют те, в которых не очень.
Третье приближение замечательно реализовано в Diaspora.


не заметил, как именно?
2Presto: у меня в одной из партй аналогично, но это эльдарятник.)

2Гремлин: иногда партию сложно разделить физически. Плюс флэшбэк гарантирует, что оставленного партией одинокого болтуна не прибьют в какой-нибудь момент без партии ведома
2Гремлин:
на самом деле тут есть еще одна грустная деталь. те, кто не любят планировать иногда еще более не любят когда мастермайнд команды говорит им "так, сейчас жди, а теперь бей того, а теперь вот этого, а теперь назад! Назад, я сказал!"