Слово: Вы приходите в себя в тюрьме, и не помните своего прошлого
Дело: Ребят, сколько вы потратили на список заклинаний и подбор оружия и боеприпасов? Два часа? Можете засунуть этот список в жопу.
о, я даже знаю пару человек которые будут гореть за такое в аду
к чему эти подробности?
да и в любом случае мы не знаем это студия приперлась к ЕА с предложением «а давайте запилим Синдикат на новый лад» или ЕА сказала что «ок, вот этот шутер мы продадим как Синдикат» или еще как там оно на самом деле было.
тебе интересно все это знать в деталях? мне нет
Я тоже. Но что проще? Разрабатывать с нуля, раскручивать и потом смотреть взлетит/не взлетит или уже иметь на руках готовый образец от которого можно отталкиваться и уже состоявшееся имя которое гарантированно продастся снова.
Ну те же джедаев по d20 как-то проще было создавать, а здесь… Может слишком много кранча. Так то я создал перса, но не покидало ощущение, что навигация какая-то дикая.
Практически да. В основном зависит от гибкости мастера конечно, что он пропустит, а что нет. Например я в свое время персонажа пони не хотел пропускать, а потом подумал ну так где ж еще такому персонажу играть, как не в сказочной игре и чего я собственно упираюсь. В результате все довольно здорово вышло.
У нас в Новосибирске по нему водит по крайней мере один мастер. Меня тоже как-то звали, и вот создание персонажа по книге мне показалось весьма неудобным, тем не менее я что-то скреативил, но поучаствовать так и не смог.
У меня не всплывало подобных проблем, за исключением давнего высказывания от одного из игроков «ой, тут нет контратак, я не хочу играть» после чего контратаки собственно появились, но суть то вобщем и не в них была, просто человеку требовалось как-то аргументировать свое «нет» и склонить всех к стандартной ДнД-сессии, на которую он собственно и собирался.
А так, учитывая то, что индивидуальный подход к игроку у меня во главе угла — все было нормально. Тоесть моя задача как мастера это собственно встроить возможности персонажа в игромеханику, что-то из этого официально зафиксировалось, допустим, таким образом появились некоторые предметы и пара планет (читай, престиж-классов).
Вот кстати интересно, чем вызвана тенденция к тому, что впечатления от увиденного в подростковом возрасте со временем скатываются в различный гримдарк etc?
Имхо первая часть текста, когда тебя исповдоль готовят к «срыву покровов» вполне ничего, но выводы, прозвучавшие во второй части переводят ее в разряд ниочем. Я к тому, что подать это можно было бы намного круче и вразумительнее, но видимо подобная цель и не преследовалась.
Первое письмо с логином пришло нормально, а активация нет. В спаме ничего нету. Запрошенные повторные тоже не приходят (при этом сайт пишет, что отправил).
которые будут гореть за такое в адуда и в любом случае мы не знаем это студия приперлась к ЕА с предложением «а давайте запилим Синдикат на новый лад» или ЕА сказала что «ок, вот этот шутер мы продадим как Синдикат» или еще как там оно на самом деле было.
тебе интересно все это знать в деталях? мне нет
А так, учитывая то, что индивидуальный подход к игроку у меня во главе угла — все было нормально. Тоесть моя задача как мастера это собственно встроить возможности персонажа в игромеханику, что-то из этого официально зафиксировалось, допустим, таким образом появились некоторые предметы и пара планет (читай, престиж-классов).
А что не так с провайдером?
?? ? ?????????, ??? ????????? ??? ????? ??? ???, ???? ??????? ???????? ?? ????? ? ?????? (??? ?? ??????, ??? ???? ??????? ?????????? ????????) ?????? ? ?????????????????? ?????????. ???? ??????????? ????? ?? ????? (? ??? ????????? ????????? 80 ?????? ?????), ?? ????? ???????? ?? «??????? ????????? ????» (???? ?? «?????? ????» ????? ????? ???????? ? ???????? ?????).