А, в этом плане я могу сказать. Перманентная Надежда не может превысить 5, по кол-ву прямоугольников на чаршите. 5 Надежда = -1 Отчаянье. Проблема в том, что каждая новая точка Отчаянья в изначальной формулировке понижает максимальную перманентную Надежду на 1, и возникает вопрос — как она дорастет до 5 в этом случае? Я спрошу у автора.
Самое смешное, что я видела пару разворотов из более раннего драфта игры, и там был кусок отдельного раздела, где динамика Отчаянья/Надежды была расписана более детально. Не знаю, зачем Джефф свел это в итоге до нескольких строк.
Я тут! Блин, так и знала, что что-то не доглядела. Я пинговала автора по всем спорным моментам правил, а тут одну деталь упустила. Алексай, давай я уточню, какой именно вид Надежды «блокирует» Отчаянье и отпишусь здесь и в ВК с апдейтом. Ну и в ПДФ-е поправлю.
Большинство отписавшихся (может и все, сейчас не вспомню) купили у меня книги. Опять же, ваши вкусы могут не совпадать с их вкусами, но они меня и мое начинание по своим причинам поддерживают, в том числе словом.
Принимая во внимание предыдущее предложение, что им еще делать? Думаю, если бы кто-то из высказавшихся предложил мне собственные деньги на покрытие убытков, вы бы сочти это еще менее конструктивным, как в общем-то и я.
Ну и так, чтобы всем было спокойней — я не голодаю. :) Я бы не взялась за это дело, если бы не была уверена, что в финансовом плане переживу даже самый громкий провал.
Четко сформулированная, но, по-моему, не взрослая. Издай мы даже 100 инди-игр, большинство будет все равно играть в, условно, ДнД. Посмотрите за бугор — там издано 100 инди-игр. Во что играет большинство? В ДнД. Это статус-кво, который не изменится еще очень долго, и бояться, что ИНРИНРЯ превратиться в засилье инди-игр, это все равно что бояться, как набегут всякие Braid и Limbo и вытеснят Call of Duty.
Я вас уверяю, популярные системы будут изданы, но еще не сейчас. Потому что издателям (возможно, что не мне, не Студии, а каким-нибудь другим, которые придут, когда мы выдохнемся) надо вначале набраться опыта на чем-то попроще. В США эта последовательность была иной исключительно из-за того, что они — первичный рынок, а мы — вторичный.
Пока что я хочу выйти в ноль + деньги на следующую лицензию. ДРЫХ — игра, по которой у меня есть договоренность, поэтому мини-анонс. Почему я не берусь за большие/популярные тайтлы я уже объяснила.
Фин. выгоду в будущем извлечь хочу, но а) я понятия не имею, долго ли буду этим заниматься, и б) я прекрасно понимаю, что большой она не будет еще много лет (возможно, что и никогда). Поэтому не воспринимаю это как источник заработка.
Я выбрала игры, рассчитывая свои силы. Я ни финансово, ни по необходимым затратам времени и сил, ни по отсутствующей на тот момент издательской репутации не смогла бы взяться за заведомо популярный продукт. Большие американские компании меня бы даже слушать не стали, а если бы стали, я бы провалилась по срокам, или накосячила с текстом/версткой в миллион раз хуже, чем вышло с нынешними книжками.
Человеку, который позавчера впервые прошелся по беговой дорожке, противопоказано завтра бежать марафон, потому что он не добежит. Возьмись я за какой-нибудь Пасфайндер, я бы тоже не добежала.
И я взялась за игры, которые мне искренне нравятся. Возможно, вам тяжело понять такой выбор, но у самого принципа есть приятный побочный эффект. Сейчас, будучи в минусе, я знаю, что выходну, соберусь и попробую еще раз, потому что издать эти игры мне было приятно безотносительно финансовой выгоды. С игрой, которая мне в целом безразлична, я бы больше пробовать не стала.
Самое смешное, что я видела пару разворотов из более раннего драфта игры, и там был кусок отдельного раздела, где динамика Отчаянья/Надежды была расписана более детально. Не знаю, зачем Джефф свел это в итоге до нескольких строк.
Принимая во внимание предыдущее предложение, что им еще делать? Думаю, если бы кто-то из высказавшихся предложил мне собственные деньги на покрытие убытков, вы бы сочти это еще менее конструктивным, как в общем-то и я.
Ну и так, чтобы всем было спокойней — я не голодаю. :) Я бы не взялась за это дело, если бы не была уверена, что в финансовом плане переживу даже самый громкий провал.
Я вас уверяю, популярные системы будут изданы, но еще не сейчас. Потому что издателям (возможно, что не мне, не Студии, а каким-нибудь другим, которые придут, когда мы выдохнемся) надо вначале набраться опыта на чем-то попроще. В США эта последовательность была иной исключительно из-за того, что они — первичный рынок, а мы — вторичный.
А за уважение спасибо.
Фин. выгоду в будущем извлечь хочу, но а) я понятия не имею, долго ли буду этим заниматься, и б) я прекрасно понимаю, что большой она не будет еще много лет (возможно, что и никогда). Поэтому не воспринимаю это как источник заработка.
Человеку, который позавчера впервые прошелся по беговой дорожке, противопоказано завтра бежать марафон, потому что он не добежит. Возьмись я за какой-нибудь Пасфайндер, я бы тоже не добежала.
И я взялась за игры, которые мне искренне нравятся. Возможно, вам тяжело понять такой выбор, но у самого принципа есть приятный побочный эффект. Сейчас, будучи в минусе, я знаю, что выходну, соберусь и попробую еще раз, потому что издать эти игры мне было приятно безотносительно финансовой выгоды. С игрой, которая мне в целом безразлична, я бы больше пробовать не стала.