+252.70
Рейтинг
159.00
Сила

zabzaz

GM Совет: Как создать праймер кампейна. / GM Advice: How to Design a Campaign Primer


GM Совет: Как создать праймер кампейна. / GM Advice: How to Design a Campaign Primer


Каждому кампейну нужен праймер. Он презентует основную информация о кампейне, что позволяет игрокам сформировать правильные ожидания от игры, и помогает легкодоступной информацией, которая может понадобиться в процессе генерации и развития персонажа.


[от переводчика. Я видал много развалившихся кампейнов, основная ихняя проблема была в том что
ДМ хотел одно, придумал другое, объявил о наборе на
Читать дальше →

Как попасть сюда

Если вы хотите на имку, но не знаете как, вам сюда.



Как мы знаем, чтоб сюда попасть, нужно чтоб пользователь имажинарии перешел по пути

— свой профиль (плашка справа сверху с именем и аватаром)
— настройки ( справа в столбце)
— инвайты
— И отправил инвайт на почтовый ящик, вписав почту акцептора тут.

Но если вы не знаете никого с имажинарии, который может послать вам инвайт, пригласить, и вы все еще читаете имку только ридонли, или пришли сюда в первый раз. То вот мыло.
Читать дальше →

Гиты и рраккма

Родовая травма, полученная при родовых схватках расы гитов с свежевателями разума разделила их на два, до странного несхожих, народа.
Но есть одна вещь, которая заставляет их бросить все междуусобицы и стать плечом к плечу — ненависть к иллитидам.
Ненависть овеществленная в сборной группе, выступившей охотится на свежевателей разума — рраккме.





Эти и другие факты известны еще с Fiend Folio 1е. Тут будет список доступных переводов информации про гитов, если вспомнили что-то
Читать дальше →

Неписаные правила ДНД : Создание Персонажа

Неписаные правила ДНД: Создание Персонажа [The unspoken rules of DnD: Character Creation]. Автор vicious_snek. для реддит.


Привет народ. Мне пришло в голову, что большинство проблем которые тут обсуждаются являются результатом того,
Читать дальше →

Использование Хитов в 5е редакции Подземелий и Драконов.

Доброго времени суток, в 5е редакции Подземелий и Драконов хиты сильно изменились концептуально, и сейчас мы будет смотреть, как эта механика работает и немного сравнивать с прошлым.



Итак начнет с вордингов — Книга игрока, страница 156 перевода.

Хиты отражают комбинацию физической и ум-
ственной стойкости, стремление к существованию
и удачу. Существ с большим числом хитов трудно
убить. Те, у кого хитов мало — менее жизнеспо-
собны.
Текущие хиты существа (обычно называются
просто
Читать дальше →

Зомби динозавры

В связи с окончанием перевода очень уважаемым человеком основного текста Гробницы аннигиляции делюсь этими зарисовками про зомби динозавров из Зверей гниющих джунглей, одного из дополнений к Гробнице Аннигиляции.


Аллозавр зомби. Этот зомби сохранил большую часть первобытной жестокости, которой обладал при жизни.

Архелон зомби. Этот ненормально огромный плот немертвой плоти загрязняет мелкие моря, нападая на любое найденное живое существо. Кажется, он никогда не устанет наполнять
Читать дальше →

элайнмент - социальный конструкт ...

… но только со стороны модернового мышления, и особенно постмодернистской точки зрения.


В домодерновой точке зрения есть белое, есть черное, есть хорошее есть плохое. Есть наши, есть враги. Ангел и Демон. Джентельмен и Виллан.
А в какой эпохе находится мировоззрения вашего сеттинга
Читать дальше →

New Homebrew Ponified D&D 5th Edition Book Released - Planeshift: Equestria by Sethisto

Еquestriadaily делится а я переношу сюда.



harby94.deviantart.com/art/Planeshift-Equestria-732112891

В связи с выгоранием ссылок (автор допиливает систему) добавляю ссылку на девиантарт автора,
harby94.deviantart.com/
если проэкт просядет, долью сюда файл.