Жужжание королевы мух

Какое-то время назад я писал материалы на тему OSR, как оказалось, этот вид игр не для меня, однако сами по себе материалы остались. Выложу тут небольшой хак lotfp про ЖУКОВ! Тут можно играть жуками, ездить на жуках, убивать жуков и даже пленить их.
Определи характеристики
Брось 3к6 для каждой характеристики, распредели значения по своему усмотрению. Запишите рядом их модификаторы.
Сила и Телосложение, Ловкость и Интеллект, Мудрость и Харизма.

Каждый персонаж когда-то был простым
Читать дальше →

К востоку от Арамора — часть 2



На этот сессии мы мало что успели в плане героических свершений и спасения мира от неминуемой погибели. Дело в том, что в прошлый раз наша добыча составила целых 128 серебряных монет на выжившего члена команды (да, поменьше, потому что Оша таки выжила, в прошлый раз допустил ошибку в прочтении правил). А что бывает, когда в руки десятка голодранцев попадают эдакие деньжищи? Верно они тратят их на алкоголь и развратных женщин/мужчин… ну то есть на закупку снаряжения, конечно же. Чем мы
Читать дальше →

К востоку от Арамора — часть 1



Неделю назад мы неожиданно собрались поиграть в собранную мной из LL, LotFP и DCC «воронку». Ну вы знаете — куча персонажей 0 уровня идет в подземелье и там умирает, чтобы те, кто выживает стали персонажами 1 уровня и продолжили уже более обычную игру.

Итак, двенадцать не нашедших себя в обычной жизни авантюристов отправились на восток королевства в вольный город Арамор, чтобы найти в нем славу и богатство. В основном богатство. Это были:


Читать дальше →

Варвары за Ханмером — часть 4


Основная религия Глаана — это поклонение так называемым Заступникам. Согласно религиозным писаниям, когда в незапамятные времена Древние Боги решили покинуть мир по своим божественным делам, они избрали праведнейших из смертных, мужа и жену по имени Гваллауг и Бетрис, чтобы те заняли их опустевшие чертоги и стали защитниками смертных в их отсутствие. Почитание Гваллауга и Бетрис лежит в основе верований Глаана. Считается, что они присматривают за смертным миром и чертогами Древних Богов в их
Читать дальше →

Варвары за Ханмером — часть 3


Судя по всему, что известно глаанцам о культуре хизиру, жители этого региона — грязные варвары и дикари, живущие разрозненными племенами и ведущие полукочевой образ жизни. Целостность картины нарушают постоянно встречающиеся в лесах строения, возведенные явно значительно более развитой цивилизацией. Некоторые вполголоса говорят, что эта загадочная цивилизация была даже более развита, чем сам Глаан. Как бы там ни было, здания эти пока что не раскрывают тайну своего происхождения.

В целом
Читать дальше →

Варвары за Ханмером — часть 2


Глаанцы пришли в эти земли с юга, после того, как первые разведчики обнаружили здесь богатые залежи железа, свинца и различных минералов. Жители Глаана всегда были воинственны, а их стоявшие в главе страны теократы эту воинственность лишь поощряли. Экспансия была признана целесообразной и завоевание началось. Полудикие местные жители мало что могли противопоставить захватчикам, которые привезли с собой отличное оружие, лошадей и страшные грохочущие механизмы, с помощью которых извлекали из
Читать дальше →

Варвары за Ханмером — часть 1



Начал делать небольшой гекскроул для эдакого псевдооткрытого стола. Идея в том, чтобы иметь под рукой OSR материал для вождения, которого хватит на несколько месяцев и несколько команд.

За основу взял то, что очень давно хотел сделать: пограничье сильной, но далекой империи и дикари, которые напирают на границу. Ничего оригинального, достаточно вспомнить говардовскую Beyond the Black River, но я планирую добавить кое-какие повороты, которые, я надеюсь, сделают регион более интересным.
Читать дальше →

Поощрение небоевых решений проблемы

На данженмастере появился очередной мастер с идеей игры про суровое выживалово в условиях постапокалипсиса, где он специально обозначил, что если персонажи игроков ввяжутся в бой с превосходящими силами, то они, скорее всего, проиграют, и игра должна поощрять игроков искать небоевые решения возникающих перед ними проблем. И вот это навело меня на вот какую мысль…
Читать дальше →