Игрокон. OSR. Отчёт.

Преамбула
За неделю до Игрокона я узнал, что вожу на нём. Не то, чтобы я был сильно удивлен, я нередко подписываюсь на какие-нибудь мероприятия сильно загодя, а потом внезапно узнаю о своём участии, но всё таки меня это слегка застало врасплох, и было кратковременное желание сказать, что у меня заболел живот, или у меня кошка рожает, или у меня рожает кошка, но болит живот почему-то у меня.

Первоначальная идея, еще летом, была однозначная – это должно быть OSR, LotFP, а модулем на тот момент
Читать дальше →

Best Left Buried: ролевая версия Darkest Dungeon, которую мы заслужили. Обзор и перевод

Я совершенно внезапно натолкнулся на эту потрясающую маленькую игру и полностью влюбился в нее. Впервые я встретил сет правил, который не захотел переделывать (за исключением небольших дополнений). Она включает все, что я люблю, избегая проблемных решений, которые мне не нравятся в других играх OSR школы. А самое главное, Best Left Buried позволяет играть «из коробки» в мою любимейшую игру Darkest Dungeon.

Совершенно очарованный этой игрой, я решил тут же перевести ее для своей группы. И в
Читать дальше →

[перевод] Эстетика руин и разрушения в OSR

Оригинал: udan-adan.blogspot.cz/2016/09/osr-aesthetics-of-ruin.html

Во-первых: я знаю, что пытаться делать обобщения o OSR в целом — это дурацкая идея, и что я на самом деле говорю не о «OSR», а о «работах группы писателей OSR, которых можно сгруппировать вместе общими связями с Lamentations of the Flame Princess и друг с другом». Но из этого получился бы плохой заголовок для поста в блоге (полностью согласен — прим. переводчика); и мне очевидно, что обозначенная группа писателей
Читать дальше →

Обзор D&D BECMI — Set 5: Immortal Rules


Настало время рассказать о пятом, заключительном боксе серии D&D BECMI. Взяться за эту часть мне было сложнее всего, потому что если в предыдущих речь шла о чем-то, с чем я хотя бы как-то знаком, то Immortal Set предлагает нечто совсем не похожее на привычную D&D. Как гласят легенды, его вообще написали «до кучи», чтобы было пять коробок и якобы авторы признавались, что не думали, что в это кто-то когда-то будет играть. Но попробуем разобраться, что же этот бокс из себя представляет.

В нем
Читать дальше →

Генератор наемников в зависимости от размеров поселения для B/X-совместимых систем

Партия долго добиралась до городка Фокинтаун по лесу вдоль быстрой реки с непроизносимым названием. Они предвкушали, как распродадут сокровища из старого дворянского склепа, заселенного гоблинами. Эти мерзкие твари положили половину отряда — что ж, в городе наверняка есть авантюристы, которые будут не прочь присоединиться к очередному походу за древними сокровищами... Или там таковых нет?
Иногда бывает лень придумывать список наемников. Иногда кажется нелогичным, когда в деревеньке на пять
Читать дальше →